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星之翼

星之翼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.55805个评价
总结 - 玩家认可丰厚的福利降低了养成门槛,且多样的连招系统提供了极佳的操作深度。但部分玩家反映上手难度较高,匹配机制导致新手易被“老兵”压制。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图281 长评168 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩924 画面优秀264 操作流畅196 福利丰富193 物超所值133 平衡性佳58 音效动听34 轻松护肝29 设定独特20 UI美观12 剧情跌宕6 运行稳定性979 画面视觉400 玩法设计158 游戏平衡142 氪金付费58 游戏福利37 资源获取24 外挂问题12
玩过 202 小时后评价(总时长 208 小时)
又去沉淀了一段时间,大概三个月。2v2天梯5100,1v1天梯4300。战斗场次约1800把(终于快到及格线了呜呜呜)本次更新偏向对想入坑或刚入坑的朋友谈谈我对这个游戏的感受,其中会穿插关于该游戏的玩法。以前写的内容我会在旁边标注日期,(写成日志了属于是)暂时不会删除。(如果有大佬有其他看法或者理解,请友好交流,不胜感激)
2026年2月
从一开始的上头到后面的红温到最后的沉默,这就是我这一个半月内心的变化。瑟瑟的女角色加上格斗的确很让人上瘾,每个角色都有不同的技能效果极大增加了这个游戏的探索深度,初步来看是一个很好的游戏。
可是当我真正打久了,我发现好像也没这么好。
先说雷姬(因为我就是奔着她来的)
我是从苍翼那边过来的,(苍翼也菜)当我听说雷姬非常超模的时候我内心有种莫名的自豪感,刚入坑时我三天之内把冰雪拉满后正式开始养雷姬,不久前刚满命。雷姬的角色生涯等级已经来到218级,(还刻意压制了,毕竟起码要会四个角色)实战数百把发现,雷姬对萌新的压制力极强但是对大佬的压制力远不如预期。角色起手时间太长,整体很笨重,刀波虽然每段独立诱导但是诱导能力一般,刀波的压制力更多来自于刀波的大体积。雷姬盾冲冷却时间很长,霸体这一块做的很好但是起手时间也太长了换伤可能会亏。整体分析下来雷姬的操作比较简单但是起手时间过长,长时间的主副射击冷却和盾冲冷却让雷姬的压迫感大幅降低。
但事实上1v1和2v2都常常板雷姬,(尤其2v2)因为雷姬换伤能力太强,在解锁影子天赋后,压迫能力直接翻倍,一但进入红锁极易中招,一中招就是700,大招威压更是无视护盾,抓到就是1000多。这么说来雷姬似乎很强,那为什么我还说雷姬的压制力不如预期?其实就是我前面所说,雷姬射击和盾冲冷却时间太长,一但使出后就会进入很长的真空期,在真空期期间通过留副射击和自身走位立盾等待cd冷却,这本身就很危险。分情况来说,假如刀波真打到了,打了一套之后敌人就会进入受击保护,可以选择走到敌人身边准备压起身也可以选择在远处等射击冷却准备下一轮拉扯。但是实战起来发现压敌人起身往往会被敌人受身无敌躲过或者对方起手更快导致倒赔伤害,远程拉扯更容易遇到对面火力覆盖而雷姬只有刀波立盾和走位,刀波一但脱离锁定压制力无从谈起,立盾短时间内只能用一次,剩下的就只能是对气槽的充分利用以躲避伤害。尽管气槽管理是这个游戏的玩法核心之一但是面对对方强火力气槽管理的压力暴涨,极易出现失误。还有,反攻的第一步就是让对方进入红锁但因为对方的火力压制不得不拉开距离躲避……盾冲的一次性+长冷却让反击成为赌博,遇到倍尔塔和天鹅这些选手时容易被压制到死。不久前官方对雷姬大招威压起手时间进行延长,这让雷姬的大招换伤策略也很难凑效,在1v1情况下这些点体现的尤为突出。
近战方面就不得不提到秋云,如果不了解秋云的技能基本上可以被秋云连到死,哪怕初步了解后,一招错那就是1200血的惩罚。雷姬对阵秋云的唯一优势就是刀波,但刀波的超长冷却+超长起手+超短红锁距离让这一优势被压缩。雷姬引以为傲的霸体在秋云面前完全不够看,光是结界展开就够雷姬喝一壶。(估计谁来都是)这也只是举个例子,面对起手快、有远程压制的角色雷姬的强度就不够看了。这也让我不得不怀疑这游戏是不是真的存在角色克制这一说法。
以上都是对1v1的情况做点评,2v2雷姬的压制力得到充分展示。首先讲地形,存在明显掩体的地形让雷姬的超长冷却这一缺点得到抑制,刀波的大体积和挡子弹的特性给对手巨大的压力。对手面对多方的攻击很难完全招架,这就给了雷姬机会。满命后的续命被动更是让容错大幅提高,翻盘的可能性大幅上涨。但以上分析全部基于对手对雷姬不熟悉、角色操作水平一般的情况,一但对上熟悉雷姬的或者火力压制,雷姬的压迫感马上荡然无存。大招释放后基本不能追加攻击避免被对方队友打断,大招的伤害打不出来可以说基本没用。哪怕释放大招只是为了用威压换主动权,除非特别近的距离不然以雷姬的威压起手时间对手完全有能力逃脱,(难度是有但肯定可行)让雷姬本就很难打全的大招落空。
总结以上关于雷姬的评价,我认为雷姬的强度不错,但远低于我的预期,当然这也是为了这游戏的平衡性。但是提到平衡性,那我们不经要反问,这游戏真的做到了平衡吗?根据我这些天的体验,我想这游戏恐怕离真正的平衡还很遥远。
后续将会继续更新评论,先继续沉淀一会。
(有没有大佬教教我遇到天鹅和秋云怎么打)
2026年3月(本次更新)
也许很多人刚开始玩这个游戏的时候有很强的不适感吧。尽管对大多数游戏而言刚开始玩的时候肯定也一样,但是这个游戏的上手速度是我玩过的游戏里比较慢的那批,加上以前我没有玩过格斗游戏,想比较丝滑的玩真的没那么简单。这里我可以告诉想入坑的玩家,也许你前面可能真的玩不惯,但当你开始上手后,你很有可能会上头。
游戏初期当然是PVE为主,先上手摸摸流程顺便拿下奖励。不得不说这游戏资源给的真的挺多,角色的获取难度很低,玩家拥有更多的游玩选择。但是角色是有命格系统的,一但涉及到命格,养成周期和难度都会拉高许多,不过相比目前主流的游戏里,星之翼的养成压力是很小的,甚至有些角色无命格也表现的非常强势,对于新人来说,除了要挨打以外,其他真的很好。
这款游戏没有其他玩法,只有1v1和2v2格斗,只有真正开始触及PVP格斗时,才会真正感受到这游戏的魅力,这也是能否留住玩家的第一大分水岭。遇到真人的那一刻,前面的教学关所教的东西开始运用和变形,开始真正重视气槽的管理,技能的运用。在经历了多场战斗后,开始尝试使用每个技能、尝试模仿对面行为、尝试在训练场练习之后,才可以真正的说玩过星之翼。
游戏里的角色高达60多位,也许大多数角色的技能可以说比较相似,但就是那不一样的地方才让这些角色展示出不一样的强度与魅力。对于刚入坑的玩家而言,我想这恐怕不是什么好消息,因为这意味着你要面对未知的数百个技能,这未知的技能不仅仅是指自身要玩的,还指对方释放的。谁能在最开始游玩的时候就熟知所有角色的技能并知道如何应对?我想应该没有,而这就是入坑玩家必须经历的一段时期:熟悉各角色技能并总结出较为有效的应对方法。反应是玩家最开始的武器,也许靠反应能拿下胜利,但这花费的精力完全不对等,再加上气槽的限制和立盾的冷却让这游戏不能只靠反应游玩。而依靠经验能在大幅降低精力消耗的同时还能保持相当不错的战斗水平,(当然光靠经验肯定不行)前期挨打的阶段就是积累经验的阶段。也许会有角色让人感觉很赖,如果想不到怎么招架,搜到的攻略也不算太满意,完全可以选择试用你觉得无法招架的角色,去看看对方是怎么应对的,也许会带来启发。
关于游戏里面cost的机制,这里建议不要直接用3费角色,部分3费角色其实没有想象中那么强,最怕的就是3费角色一起来结果双双殒命结束战斗,多试试2费或2.5费角色延长战斗体验练手,感觉完全适应的时候再试试3费也不迟。根据游戏里的说法,3费角色的数值是最高的,数值根据费用递增而递增。不过这是一个极高风险的选择,一但2.5和3费一起且3费最后复活时,500血左右很容易被对方两人同时锁定,很难存活。说到这就不得不提走位,(一般都说立回,不过这里先用走位这个词好理解)如果遇到摸不到对面的情况,一定要尽可能尝试模仿对面的走位操作,也要注意气槽的消耗不要一股气全部用完,这样的体验也许不是什么好的体验但对于后面的游玩影响很大。走位操作可以说是真正涉及到这个游戏的核心玩法,对这方面的理解我也不算很深所以略过,但必须强调这点很重要。
这次先更这么多,后面随缘更新。
(我也要挨打吗?)
(对)
小李 : https://www.taptap.cn/review/47497173?share_id=f24371978d9e&utm_medium=share&utm_source=copylink
玩过
牢星一周年快乐
官服玩了一年了,从公测一直到现在
这游戏直接打破了隔壁对国内对gvg手游(那个其实也不算gvg手游)的垄断 ,让我们这些没条件玩本家的也能享受gvg带来的乐趣,所以官方的大胆尝试这点很值得肯定。
说回游戏本身,刚开服那一段时间尤其是去年11月
服务器崩溃那段时间,还是引起不小争议的,尤其是这种PVP类型的对服务器要去都会很高。去年11月过后服务器也就基本没什么问题了[表情_点赞]
然后机体虽然有命座这个东西,但对于对局平衡基本上没什么影响,0命和满命的差距是可以通过熟练度弥补的。
这游戏的可能是因为机体还不是特别多,总体平衡还是比较好控制的,一些弱势机体还是能打的。
福利方面不能算高,但也很不错了,我入坑一年了,就氪了个首充,现在全图鉴,四星全满命(官方四星出太少了[表情_豹哭]),常驻五星差一只没满命,限定机苍炎也嫖到满命辣
氪金这一块,只要打打日常,慢慢来完全是不氪的,官方主要是靠皮肤收入,所以完全不影响你击剑。
说到皮肤我就要吐槽了,你皮肤卖得贵我可以理解,但要给我认真做好呀,100多的皮肤连个特殊语音都没有 有些特效也一般,过年的时候就是因为秋雨那个皮肤没特殊语音就没氪,希望后面出这种皮肤还是要下点功夫呀。
官方这一年来也有在积极听取玩家意见,从终测到现在看得出来一些地方已经很明显在优化了,但还不够,机体的立绘和建模的差距还是很大[表情_捂脸哭],皮肤也一样需要优化。还有官方做一些调整要还是需要多考虑国内玩家呀,gvg在国内虽然算小众,但喜欢的人还是不少的呀,目前一些不足的地方还是有的,我这里也就不一一列举了(
最后,还是希望咱们牢星能越来越好吧,周年庆快乐
鹴鹤神农尝百草 : gvg是什么😳
玩过
先说一下,我玩这款游戏的时间很短,可能只有短短半个小时,就准备退坑了
虽然我的体验时间很短,但在我看来这款游戏的优缺点能够一眼看出
我先简单的介绍一下这款游戏的玩法。这款游戏是2V2动作格斗游戏
优点:
1.作为一款动作格斗游戏,玩家首先就要想到格斗的招式是否难。这款游戏的连招是很简单的,游戏将连招简化成一个个技能,是很容易上手的
2.作为格斗游戏,第二考虑的就是角色了。虽然角色分为不同的品质,但是每周都是有限免角色。新手玩家也不用担心自己的角色被吊打,其次,这款游戏有保护机制,当达到一定的伤害时就会自动倒地保护,也不用担心被敌人一套连到死
3.优秀的游戏玩法。纵观市面上大多数游戏,可以说这种类型的游戏很稀缺,并且做到上手容易游戏平衡,更是很少的。
缺点:
1.优化不好。我这个手机是去年6月份买的,玩这个游戏感觉优化不到位。导致在游戏中动作做并不流畅,而且在进入一些训练关卡的时候,加载速度也是很慢,希望制作组能加强优化
2.强制有锁敌视角。作为3d格斗游戏,它的视角应该带有一定的灵活度,哪怕没有灵活度,也不应该有强制的索敌。
我的第一把游戏匹配,游戏地图是障碍物较多的,由于强制锁定视角,导致敌人在我看不到的地方也会索敌,视角有局限很难受
以上这2点也是主要劝退我的原因
再说一下,希望游戏修改的地方
1.因为我体验的流程很短,还不太了解这款游戏的剧情,还不知道ID对剧情的影响。我希望游戏能够把起名字放在一开始,而不是让玩家自己动手去修改
2.游戏游玩界面不突出(这点因人而异)。开始界面很简洁,想要游玩游戏,右下角有一个点,点击会出现许多的模式。以我的视角来看,过于简洁了。我希望调换一下顺序。将游戏的游玩模式界面放在主界面,可以配有收起按钮,一收起才会变成一个点
3.希望推出1v1模式。我只打过两把匹配,都是2v2的,并不确定是否有1V1(真人玩家)模式。毕竟2v2还是有可能匹配到比较坑的队友
超级绝活の影激推 : 剧情只有个人剧情,而且有11的
玩过
(评论前先交代一下立场:我是个广泛游戏的休闲玩家(“广泛游戏”指:杂食,同时每一款基本都浅尝辄止(部分游戏除外),中前期体验和长线前景都会严重影响个人留存意愿。休闲指:更多关注中短线体验而非长线精算)),泛策略党,有一定的PVP倾向(但反应略慢),长TTK偏好。目前纯新手(无相关类型游戏经验),正在被老玩家暴打中(有时候能换掉对面两个还挺高兴——因为比较菜且机体不完全,胜率确实低,1V1大概4/5把赢一把的样子,同时会有2把被压制到无能为力(想象你在别的游戏里打boss的感觉——就是那个感觉,你拼尽全力(然而并非拼尽全力,至少对自身角色操作机制还不太熟悉——1V1至少需要熟练掌握3个角色)只能打残对面1阶段,但对面还有二阶段、三阶段没开[表情_斜眼笑])))
以上以下相关内容均为游玩7日后的体验(这会还没发现天梯,纯打匹配和PVE)。
💥连招多样性:非常多,部分角色还有不同形态,新玩家需要一定时间熟悉角色
🤦🏻上手难度:★★★☆☆
有一定难度,但正常人都能理解操作(手机端不太方便,有时候搓不出来。新玩家需要忍受初期并不算太多的学习成本和来自老玩家的公式压制——新玩家在通关PVE并在模拟训练困难人机只用单角色稳定无被击倒全胜就能有一战之力(指在不失误的情况下先手优势能维持/能偷袭反制(但偷袭的前提是能偷到[表情_斜眼笑])))。
TTK相对适中(30~120秒),有倒地/连击保护。
🎮可玩性:★★★★☆
3D的PVP格斗游戏,二游抽卡养成(但除了天赋系统(命座、潜能类似物)有压制外其他限制很少),建议看天赋描述凑完全体(不完全体也能玩(看人),但关键机制缺失会使操作难度提高(部分机体非完全体会非常难玩))
🌃画面音乐:★★★☆☆
不是什么大厂这方面就算了,只能说中规中矩(相比其他二游……立绘还可以,建模…大学生水平(纯主观,无恶意),只能说能玩)。如果你要追求极致画质——建议脑补。
🔖运营服务:★★★★★
目前来看福利还行,月签到送抽,模拟训练送抽,PVE送抽,UP(70保底,50%)和不歪池(90保底,100%)都有。节假日还送福利(还挺好),零氪也能玩。(但从服务型游戏的角度看我还是建议大家条件允许的情况下多少充点,毕竟都是要吃饭耗电的……[表情_斜眼笑]
PVP平衡性:目前就中远对射为主,会玩的中远程会让近卫机基本没办法接敌(有抓取/速转盾冲的会好点)。但目前玩得不多,不好评论。
✍🏻建议:太长不看
如果你想像其他二游轻松过……不建议来;
如果你坚决不接受卖肉,不建议来;
如果你介意玩法单一(目前仅1V1和2V2),不建议来;
如果你想尝尝格斗游戏且看完评论有了一定游玩预期,都可以来尝尝咸淡,试试又不用钱[表情_斜眼笑]
如果你来看……(这里不便描述),也不建议来——我就是要站在道德制高点上狠狠地焚烧这种色孽风气口牙![表情_斜眼笑]
给厂商的意见:
匹配界面给点信息,不然没见过的机体连对面主打近程还是远程都不清楚,新玩家很容易去世(给点核心关键词吧——比如连击、麻痹、位移、盾冲、远、中、近等等)
手动切锁在手机端玩的有点难受(视野被锁限制住了,在有障位移/被2打1突脸的时候比较难受——也可能是玩FPS玩习惯了[表情_思考]),能不能无锁(准星,损失诱导也就算了,打预判也是可以的)/自动锁(动锁准星最近的目标)?
求助:
大佬们,1V1天鹅怎么打啊?一直拉距离发波压制得我连近身的机会都没有(全程狼狈地左防右躲,根本起不了手)[表情_捂脸哭]
最后(个人主观感受):豪玩!堪比大冬天喝完辣椒水就被扔到山里忘乎所以地(被)上天入地,完事喝水[表情_斜眼笑]
————实际游玩15天(10天手机+5天电脑)后的更新————
(建议新手先去B站搜“你真的会走路吗?高手立回全揭秘!”(星之翼攻略站也有)了解一下立回并勤加练习,这样至少可以少挨点打[表情_斜眼笑]
目前过完新手任务,发现了噩梦AI(训练场/自定义房间),正在被暴打中(上述游戏体验评价仍然保留)——就目前在3500分的体验来看,如果镜像对位能稳定1:1战损以上打噩梦AI,上4000分不是问题。
如果能1胜2 噩梦(2V2,友方AI调最低)就更好了(这样打万分黑洞的大佬们估计也能有得正面过两招)。猩の史前幻想属于是[表情_流口水]
韩二狗 : 这游戏不是要精通一个机体,而是要精通所有机体😀新手上去给佩尔修斯两拳自己就没了。
玩过 576 小时后评价(总时长 595 小时)
妖灵独家记忆 : 然后还有就是,有很多人希望自动蓄力改一下,其实我觉得这样就挺好的了 因为如果换做更早期的蓄力的话,那是很纯粹的一种吃力不讨好的法子,现在如果你稍微玩的久一点点的话,你反倒会习惯快速点按进行蓄力,嗯,这个对我来讲其实没什么影响 还有,我还是搞不懂这游戏媚宅在哪里?纯粹是制作组自己发癫,如果哪一天有哪个新角色给自己裹成粽子,估计都没几个人在意,顶多不会有几个人抽而已,如果强度一般的话,强度很强另说
玩过 46.1 小时后评价(总时长 103 小时)
运营服务,是好的,为数不多,我玩过的游戏中运营服务愿意给正向评分的,
哦,我是《苍翼混沌效应》那边来的,那边的运营服务也很好,算是策划都玩自家游戏那种
嗯,除了星的网络有点抽象
吐槽一下UI设计,和一些细枝末节
①三种货币一开始不太有辨识度,毕竟配色都差不多,形状上也都是挺尖锐的
②咱们游戏的画风啊,是二游,是嘻嘻哈哈或者唔唔喳喳,反正跟严肃其实不大沾边的,但是主界面的背景音乐选的真的不太行,“太严肃了”,感觉像在玩避难所生存
③UI交互上,希望能更方便的去查看一些角色的技能,尤其是能点击角色碎片界面的时候,能进一步的去查看她的技能,而不是跑去卡池那里找
我都不敢想后面想要入坑的人,怎么找雷姬的技能列表。
④[回放] 这个功能设计的有点抽象啊,抽象的抽象在,它这个界面不包含「你」的回放,想找自己的战绩得从“个人”那里找,干脆整合在一起吧
⑤ 很重要的是,看板娘台词好少啊,好像贝尔塔-默认是没台词的,然后也没别的动作,直勾勾的看着玩家,这很怪耶,你不觉得吗?
(光也没有,作为重要看板娘之一,这个少了是不是太可惜了?)
不过令我惊喜的是弗立德(魔女冲击-FFREEDD)有许多不重复的台词和交互,第一次看见的时候确实喜欢,所以希望其他角色也能对标这个水平😍😁😋
强度方面的吐槽:
1.碰到有大招的雷姬压起几乎没有余地啊,😓这威压范围怎么还加了?我是只玩单挑的,这个我感觉挺不合适的 而且雷姬的伤害有点太高了吧,虽然原作就是倾向于数值导向(甚至可以说是轮椅倾向)的游戏,吸引过来的,估计也是比较看重数值的玩家(混沌效应里面就没一个不是轮椅的),而且联动角色做弱的话肯定没人乐意啊!
就是有点可惜,我希望我的胜利中技术占比会更大一点
2.罗兰。。。这就有人要问了,为什么接不上?如果不是近战起手的话衔接非常麻烦,这就有人要问了,为什么接不上?虽然只是1.5c的下等马,不过每次遇到这种事情,我都要问,为什么接不上?
我的一些建议
要是出个『不再匹配人机』的选项就好了,毕竟抖机灵时面对真人才有意思嘛~
总结,游戏真的很好玩,非常的有深度,目前的游戏环境,我感觉玩家技术占比非常大,不然就是一定的运气。不同角色本身的强度占比还不是特别大,不至于一看选角就知道输定了,或者赢定了。
也有可能是我还没达到这种一星点强度差异就能影响整个战局的舞台。
祝咱们星之翼越办越好😘!!!
官司千万别输啊!
TapTap
白鸥问我泊孤舟 : 我就是奔着雷姬找来的,苍翼
玩过 2.6 小时后评价(总时长 52.6 小时)
看到与混沌效应联动才入坑,混个联动角色,刚开始入坑时确实感觉到有点难,幸好之前玩过类似的游戏,否则连谁打自己,自己在干什么都不知道😅,才玩两个小时,就是只会新手角色蓓尔塔,不过也不影响对这款游戏的体验。
开了高画质之后,确实感觉人物场景建模精致了一点,虽然有点瑕疵,不过仔细想想🤔手游画质也就这样了。
再说说格斗方面,角色都搭配有近战,远程技能,功能还算齐全,但萌新只会乱按,再加上这里的连招似乎要后面的养成才能解锁一部分连段,能用的很少,前期连着估计不怎么爽,我是这样感觉的,也许是我理解错了,不过后面会慢慢发掘,这个游戏的连招也是值得研究的一部分。
氪金方面呢,简单来说,这是一个PVP游戏,氪不氪金都是为了抽角色,而且角色也可以白嫖,也就氪个皮肤看着顺眼而已,不逼着玩家氪金才是良心商家👍。
角色强度问题呢,整体体验下来,个人觉得没有很菜的角色,只有很菜的玩家,都说很雷姬很强,最近一场对决两个蓓尔塔对战两个雷姬差点给对面打零封,还得是高端操作。
说到这个游戏的优点,就是角色很多玩不腻。虽然是pvp,但还是有那种pve的升星养成,拿着升过星的角色去打确实成就感满满,而且角色很多,任由挑剔,打腻了就换一个呗。
这是一个刚入坑的萌新发言,真诚希望这个游戏后面越来越好,玩家越来越多,希望能看到游戏评分和隔壁合作伙伴混沌效应一样😄
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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