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22因为是标准游戏模式,所以天梯分数跟水平是没有什么撕裂感的。问题是11的天梯,因为没什么人去打,可能就因为任务去打几把。导致22七八千分的11有可能就是赛季更新后的2800,纯为了任务去打几把。割裂在这里。那么问题来了,你所谓的不线性,无外乎就是有的人不上分,卡着段位,偶尔打几把。跟LOL能上钻石的不上,卡在白银一个样。而匹配,强度会比排位更高,因为排位你很难碰到3+3和1.5+3的组合,而匹配因为没有ban选环节,导致阵容很容易出一些事故组合。正常来说匹配的强度跟四五千的排位基本是接近的。但是因为会碰上事故组合的原因,往往事故组这边不是必输就是强度接近打6000分的局。
通天塔3A大作《释放星之欲》实机演示
制作maya 场景ue5 借物: 蓓尔塔:星之翼官方 00:https://www.cgmodel.com/model/9984.html 场景:https://fab.com/s/273782af09e7 #星之翼 #机甲美少女 #美少女机甲 #发现好游戏 #新游安利局
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不是星期不是心之翼就火了
尽力去控制了
但事实上毛病还是没变,开始还好,越往后打越忘记控制武装,并且觉醒直接照射摸奖的毛病越来越严重,还有白龙的浮游是什么锁定逻辑啊,没抽不太了解,虽然有一点gvg基础,但打起来总是容易慌,很喜欢切出去看队友状态,甚至自己位置不好的情况下也会下意识切出去看一眼,手机端手搓,外加基础并不牢固,打的其实挺难看,但还是想发出来问下有无什么改进思路,毕竟想加群又没通过,只能在这问问论坛大佬了😭
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忽浮游炮差不多要在攻击之前闪避才能闪出来。一般带有浮游炮的角色都不会很弱。





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