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他这他这个游戏1v1是有计时的。时间结束的时候,谁留下的血量更多谁赢。也就是说对面的血量比你更多。因此直接判对面赢了。
「断空-诺拉」角色模型展示
#星之翼 #机甲美少女 #格斗游戏 #新角色
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你们拍这个模型展示视频的自由视角模式能不能也复合到游戏里的训练场里,最好还能输入指令做出动作,让大伙拍点帅气定格照片。不过要是很麻烦的话就当我没说吧,毕竟说有用也没啥用。
求解
玩星之翼还是有一段时间了,虽然玩的不怎么样,但跟隔壁对比了一下,有些地方觉得很奇怪,希望各位能解答一下
①两款游戏攒大招的方式不都是攻击对方和被攻击吗,但无论是我被暴打还是对面被暴打对面的大招都攒得比我快,有些时候甚至是对面三个角色都攒出来了,我一个都没攒出来
②对比隔壁感觉无论射击,还是浮游诱导都挺差的,难道是隔壁更适合手机,星之翼更适合手柄和模拟器
③还有就是刀推的速度,有些时候真的感觉很慢很
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1.大概率是你弹幕丢空气加让面发现你没威胁把你当空气不打你,所以你就没能量。
1.大概率是你弹幕丢空气加让面发现你没威胁把你当空气不打你,所以你就没能量。2.你说的隔壁是氪对吗,这游戏据说设计更接近本家也就是高达exvs系列,氪对据说就是典型pay to win各种超模武装随便用的,所以能随便打中人,这游戏里除了那几台轮椅其他角色都是要吃意识操作会抓才能打中人的,搓玻璃上限肯定比不了手柄和pc玩,但是b站也有up搓玻璃打到高分的。
3.刀推不懂,格斗的话是有发生帧数的,这个和格斗游戏差不多,只要你发生帧内被对面按闪避就不算打中,出不了硬直,然后成功闪避后出格会有加快出手。
4.伤害比对面低有可能是你用的机伤害低,一般设计打一套倒地伤害在450左右,格一套倒地700左右是正常伤害。


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