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22因为是标准游戏模式,所以天梯分数跟水平是没有什么撕裂感的。问题是11的天梯,因为没什么人去打,可能就因为任务去打几把。导致22七八千分的11有可能就是赛季更新后的2800,纯为了任务去打几把。割裂在这里。那么问题来了,你所谓的不线性,无外乎就是有的人不上分,卡着段位,偶尔打几把。跟LOL能上钻石的不上,卡在白银一个样。而匹配,强度会比排位更高,因为排位你很难碰到3+3和1.5+3的组合,而匹配因为没有ban选环节,导致阵容很容易出一些事故组合。正常来说匹配的强度跟四五千的排位基本是接近的。但是因为会碰上事故组合的原因,往往事故组这边不是必输就是强度接近打6000分的局。
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罗兰罗兰作为红色小跑车,1.5倍的能量消耗太低了,导致官方根本就不敢给他什么太强的武装。就跟隔壁飞镖人和螳螂一样。非标人是综合的中距离,近战,骚扰机体。数值还算不错但是诱导太弱了。而螳螂则是纯粹的近战机体,主射击没个屁用。纯靠贴脸贴到人之后给对面爱的魔力转圈圈。罗兰也是一个近战机体,但是拥有更优秀的突进能力。但相对的他也拥有。跟其他机体相比,更不灵活的地方。部分技能都拥有前后摇。很容易被抓timing。要加强的话,那感觉确实是要加强了。毕竟罗兰的主设和副设都有点慢。那大机关的话,蓄力前摇也有点明显。而且还细。
友军解围❌友军反补😂
兰斯大人射击性能这一块

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很正常,这种猪队友太多了,我当初用的狼狈,我副格一抓人他就开炮,直接把我俩都打倒,两次之后我忍不了了,直接对着他还有对面的放大,大招打一顿后他就老实了
体力调整大优势但脑子里只有彩蛋.jpg
所以玩雷暴大优势会被翻盘都是有原因的[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]








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