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终境传说
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
12
日常肝度
19
玩法设计
18
运行稳定性
15
操作体验
12
UI设计
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2
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故事情节
1
游戏平衡
1
资源获取
1
游戏福利
1
追云照月
玩过
说一下哈,真的没必要买来玩。
上个图证明我是买了的并且也买其他游戏。
真的纯属太无聊了所以买来玩玩,比起其他买断制,我真的无法理解作者的思路……
首先触控问题是别人都提了的,走路非常难受!走一下断一下,真的醉了!
然后!你点开游戏,有开始、读档、设置、新手教程这四个按钮嘛,新手教程不是滑动自己看,而是放动画一样给你看的。你不可以选进度哦,点一下就关掉了,没看到需要的部分就重新等待~
接着!进入游戏以后,整个游戏的操控和布局真心烂,但是考虑到他敢卖18还是28,付款没看数字)可能剧情很不错我就继续玩了。前面会给你讲一些云里雾里的什么特性,其实新玩家大概率看不懂也看不进去,反正我手机比较小,看得我很费劲不想看。然后你强行看完一堆记不住的东西以后,你的游戏就开始咯~没有新手任务,甚至地图都没有~
其他的吐槽的点也不少,懒得说了。我觉得最最不能接受的就是操控和新手指引,你这个游戏既然要分地图和区块,并且存在一些限制(比如说你种地不能够浇水,是因为你没有打水,去打水的地方也不能交互,一开始你是完全不知道为什么的哈。去了第二块地图才有一个人说:没有打水的工具就去商店买。但是,这个人所在的这块地图,所有商店和房子都没有卖工具~你就只能自己到处找。我请问呢?)的情况下,为什么不做一些简单的新手任务以指引玩家?NPC和房子都没有个小名字提示的情况下,新手玩家只能花大量时间去一个个交互或者看图猜测。
说真的很支持买断式,过后如果闲得蛋疼可能还会再玩一小会儿,但是操控真心烂得没边了,又不是电脑wasd的情况下你这游戏做摇杆不好吗……而且,也完全不知道在里面应该干嘛。给的新手装备也是不可以使用的,你必须去挣钱买装备,怎么挣我也没明白,打了怪刷的材料在出货的地方卖不了,不知道是不是bug还是设定如此。
(说到挣钱,给没买的直观感受下,就拿打水的工具来说,初始资金50铜币,但是买个打水的工具都要200。我解锁的第一个菜是煮鸡蛋,煮鸡蛋要鸡蛋和水,没有打水工具我就不可以获得水~)
体验以后才明白为什么别人发的截图里,作者说:本游戏可以玩几千个小时。因为你光是摸清楚自己应该去哪儿、干嘛都要花一个小时。
殷翼嘉虎
:
有没有单机好玩的
ye
玩过
我浅聊我在游玩过程中发现的一些缺点
第一点是缺乏新手引导,在开头剧情结束之后,我就不知道该做什么了。建议在左上角弄一个任务提示栏。
第二点是操控的问题,可以在设置里面添加一个选项,就是人物移动,可以通过点击屏幕来实现,这样子体验更好
马铃薯
已购买
游戏难度可以接受,除了不能随时随地的存档,这导致我玩的心态很崩,这作者也不能在每个地方都设一个存档点,我在地图打怪打到晚上,我还得跑到另一个地图先去存个档,再来这个地图继续打怪,有时候打了只小的又冒出一只大的小的已经把我打残了大的一打我直接死了,然后读档一看存档还在上一天
冰舞者
已购买
玩法还可以吧,局内奔跑按键一卡一卡的,玩着难受,开局全靠自己去摸索,基本上相当于没有提示,光摸清楚开局应该干什么就花了一个多小时,这种游戏玩多了我觉得还能接受吧,美术风格感觉不太用心,我不太喜欢,虽然说是像素游戏,地图就像贴画贴上去的一样
一轮明月
已购买
☄️成长体验:
别买,这游戏就是一直刷怪,过于枯燥,怪的闪避很高,而且主角要刷天赋,队友也要刷,这单机游戏是可以玩很久,但是这游戏就是刷钱买装备然后刷怪。到现在我还在一城,没有玩下去的欲望了,后悔,还我米来,不怕肝的可以玩,记得看攻略在玩。
一轮明月
:
刷了十几个小时,二城都没开放,闪避调这么高,在一城升到二十级才加一点点属性几乎没加,买了八金币的大剑,用技能刚够秒杀蛇,狼不行,一触发闪避就得多花一倍的时间刷,简直太让我失望,换别的单机游戏早通关了,听说后面还有六个城左右。
上膳魔师
已购买
玩过 18.4 小时后评价(总时长 23.7 小时)
难度大的哦(在体验中)
官方
废材炼金术士
:
单机游戏慢慢玩慢慢乐,通关可上名人堂哟😊
大飞凤剑
已购买
角色养成还行,就是前期比较无聊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Enzo
已购买
UI让我恶心的根本玩不下去,下两次,卸两次
鑫
已购买
玩过 285 小时后评价(总时长 481 小时)
总体来说这个游戏还是非常不错的,可能对很多新手来说这个游戏很难很肝,但是就是因为有难度才有挑战性。召集小伙伴,去刷怪打boss,探索每个地图,探索隐藏地图,每个职业都各有特色,刚开始玩这个游戏的时候感觉好难玩,都是自己慢慢摸索,一点点积累经验,慢慢的了解游戏内容,游戏里面提示其实有很多,这个游戏也很有挑战性,通关之后的那种成就感满满(*^ω^*)
官方
废材炼金术士
:
感谢支持,喜欢就是缘分,当今世界以及以后,这类游戏都不会再有多少了……倒不是无法产出,一个时代的记忆凝结,加上无比烧钱赔本的执念,这对于任何制作人来说都是不可能跨越的鸿沟,即使是我,这也是硬核风格的最终绝唱~
冰与火的二次方
已购买
作者在看吗?之前在测试服那边的长评倒是被看了。
稍微锐评一下,随便肝了一下,大概40多个小时,首先我认为这款游戏真的非常不错,我个人有在写小说,追求着构建一个西式的中世纪世界,结果在这个游戏中寻找到了那种“种田式”真实生活的感觉。
乍一看感觉很单调的前期刷刷刷,当我抱着“速通”(其实根本不可能资金太缺乏,只是尽量缩短天数)然后就会发现游戏的内容其实相当丰富,各种事件应接不暇,安排上资金的赚取,2层新增加的镶嵌,矿物的刷取,3城的装备,几乎每天都要试着去一趟茶馆看看消息...累的不行的同时,慢慢的竟然对这个简单朴素的游戏画面里的世界有了感情,感觉真实的活着...文本量虽然很少,脑袋中却能幻想出性格迥异的人物形象呢....
但是!虽然作者多半不会调整了吧...超级可惜。
我认为在这种游戏的压力下,很多人在说难度太高,太肝,实际上我认为真正存在的问题...离我想象中(所以说很主观,大家轻喷)那个完美的世界只差了一步之遥——
1.难度不够高,怪物的难度如果可以增长,或者说每一城都存在,直到去了下一城都无法完美解决的怪物,破坏挂机体验,可能会更好。
2.前期的奖励正反馈不够,结合第1点,破坏了挂机体验之后,实实在在增长的是玩家的真实游玩时间,并不会破坏游戏本身的硬核程度,此时可以增加反馈的奖励,以缩短刷取的流程,挂机刷24小时,是比真真实实操作着玩两个多小时轻松的多的,我想大部分玩家也愿意用这种程度来换取奖励。
3.最最缺乏的一点,就是关于休息的正反馈。
整个流程玩下来,你只会感觉一个字,“累”,以至于几次想要退游,许久之后才会再次打开这个游戏。原因很简单,游戏忽略了一个重要的部分,就是关于休息成长的部分:等级的提升不会带来很大的数值变化、技能的学习只是黑屏一下就带过,难度更多体现在资金的赚取、回家存档的唯一作用就是跳过关键的一整个白天或者黑夜的时间,回复一个满状态,而状态在这个游戏似乎并不值钱(笑)
作者真的忽略了这一点,休息其实才是硬核rpg中最重要的一部分,包括与人物的对话,与枯燥乏味的流程截然相反的随机事件,即使在游戏中也能切切实实感受到的“休息”这一概念,意外的奖励,甚至于我之前在刷一些极难的硬核游戏时,我会发现游戏的单次游玩时间限制有时候会给我带来额外的情绪价值。
至于很多操作上的优化,我其实觉得无伤大雅,蹩足蹩脚有时候反而会增加某种程度上的真实性。✘(能改当然更好,比如说按键操作,优化按键的记忆,规范制作各种东西的界面,批量的操作应该全部都拥有...等等)
我感觉真的不会改了吧,好可惜....那就装模作样的给点建议吧。✘
我这里就重点针对休息这一板块。
1.固定睡眠所需要的时间,按照游戏里的说法,你人不可能在深夜的时候睡觉,早晨就能清清爽爽的醒过来,也比较符合实际。大概消耗两次时间判定比较合适。(忘记游戏里面所说的数值是多少了✘大概就是那种屏幕黑一次,刷新一次怪物的出现点)
2.改变等级的奖励方式,也可以说增加,比如说在回家休息之后,因为之前积累的经验(提升的等级),可以在睡眠之中获得一些额外奖励。(比如说悟出某个技能(说实话,技能真的不值钱,只是针对于全收集比较麻烦),获得一些细微的数值变化)
3.给在城镇中的行动也增加时间消耗,但是尽量少一点,只是在大量的去完成任务进行人物对话的时候才会发现的那种感觉...其实变相鼓励人物去回家休息,防止给人那种,这一天好漫长,的糟糕体验。也使时间更加紧凑。
我也算是半个硬核玩家了吧?其实我没有长篇的去抒发自己的情感之类的,写出来那么多,纯粹是因为这个游戏真的很好,同时也有很多点得提出来。
但是还是那句话...作者看一下呗,求求了,您的游戏已经在我心中留下了不可磨灭的痕迹,我愿称之为绝唱,正是因此才感到遗憾...真的想要做出一些优化...甚至引发了想要去做游戏的心呢✘
please,虽然已经去搞新作品了,也看到很多评论提出的类似的建议,但是似乎都没有被看到呢...作者大大看过来呀!
官方
废材炼金术士
:
写的挺好,不过前两城没啥内容的,到三城游戏才开始,100小时也只是开始而已,慢慢体验这一段旅程吧,等真正能通关才能明白这个游戏的底蕴和魅力……
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