终境传说

终境传说

限时折扣已开启
7.0
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7.0178个评价
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带图9 已购买141 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 日常肝度19 玩法设计15 运行稳定性14 操作体验10 广告频率2 UI设计2 氪金付费2 故事情节1 游戏平衡1 画面视觉1 游戏福利1 资源获取1
海阔天空
游戏时长 33 分钟
柯林火炬百万预约 : 除了太难,别的还行
辰
已购买 游戏时长 7.2 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
偏虐和想肝可以去玩大千世界,轻松点可以玩梦魇无归,我想说的是,RPG类这个是最烂的(烂还敢收费就是最烂)
可玩性:肝点什么都无所谓,直到我放一次技能,你不会真觉得绘画好看吧?3秒前摇先不说,但如同便秘的过程,一定要设置这样也行,加速能不能有一个?(它不是一边施放的3秒啊,一个便秘的绘画晃动三秒然后放个技能,小技能就5秒时间)
其次,刷天赋没问题,你都知道备注无属性等动漫过程还不知道设置个无属性直接选择?我都没想你能设置个跳过,这水平做出来不用想就没测试,这能上架还是收费买断,tap也烂的差不多了。
💰不多,但是,拿着这种破烂来交付就是恶心人,RPG游戏本来市场不怎么样了,买断是报有最大善意的,本来不想吐槽,等着改进呗,直到我看到作者回复的已经是完整内容了,意思就不会再花心思在上面了?
那我只能说,烂💰你也就吃到这里了,大多数RPG游戏都有个“通病”那就是职业,数值也不好控制,要么爆炸,要么憋屈死,要么辅助性,多玩数值注定是“多人组队”,吸引我付费的就是不同职业,我以为是局内种田打架,守城“统一”大陆的剧情,所以这点卖点不存在,也别再上当了。
大多数问题都可以忍受直到这个技能,我真的很想问问,你自己是没有测试过技能施放嘛?没有华丽的画面还敢拖延动画过场?成功拖延过场的RPG游戏没有一个技能不华丽的,华丽的同时必须必备快速跳过过场,再好看都会审美疲劳,加上本来就是刷刷刷,一个技能我NM不知道要看多少次,搞这种便秘的,不改进等死。
别问七个小时玩了什么,刷了个天赋,逛了逛一城,250的冒险点,直到放了个技能,就这游戏不付费都没人玩(不改进的情况,也就是作者说的完整内容了。)
没什么建议的,看一眼你都亏麻了。
我的评价是游戏能玩(可以打开)其它都是垃圾,内容,无,剧情(未知,这游戏有剧情?)画面和音乐,一坨答辩,运营服务,有这玩意嘛?
我就差直说: 纯诈骗!!!
kg2024大赏 : 顶🔝
杨真
已购买 游戏时长 61 分钟
手机用户44550724 : 银月怕防御不够非凡刚韧、重甲大盾带帽子凑够22防御。新人选手工直接雇巴萨 17次蛇再打狼王升冒险者(1、2、3……)星这里才是属性大头,满级是80级。三城开始凑够本金倒卖钻石和花絮不够至的话不夜异国商会一天20-30金币 还附大量铜 单机慢慢攒时间可以通过的 存档上限14 可以占别占满了!岚风雪山前留个档怕你重复太冷进不去 以上
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
冰与火的二次方
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作者在看吗?之前在测试服那边的长评倒是被看了。
稍微锐评一下,随便肝了一下,大概40多个小时,首先我认为这款游戏真的非常不错,我个人有在写小说,追求着构建一个西式的中世纪世界,结果在这个游戏中寻找到了那种“种田式”真实生活的感觉。
乍一看感觉很单调的前期刷刷刷,当我抱着“速通”(其实根本不可能资金太缺乏,只是尽量缩短天数)然后就会发现游戏的内容其实相当丰富,各种事件应接不暇,安排上资金的赚取,2层新增加的镶嵌,矿物的刷取,3城的装备,几乎每天都要试着去一趟茶馆看看消息...累的不行的同时,慢慢的竟然对这个简单朴素的游戏画面里的世界有了感情,感觉真实的活着...文本量虽然很少,脑袋中却能幻想出性格迥异的人物形象呢....
但是!虽然作者多半不会调整了吧...超级可惜。
我认为在这种游戏的压力下,很多人在说难度太高,太肝,实际上我认为真正存在的问题...离我想象中(所以说很主观,大家轻喷)那个完美的世界只差了一步之遥——
1.难度不够高,怪物的难度如果可以增长,或者说每一城都存在,直到去了下一城都无法完美解决的怪物,破坏挂机体验,可能会更好。
2.前期的奖励正反馈不够,结合第1点,破坏了挂机体验之后,实实在在增长的是玩家的真实游玩时间,并不会破坏游戏本身的硬核程度,此时可以增加反馈的奖励,以缩短刷取的流程,挂机刷24小时,是比真真实实操作着玩两个多小时轻松的多的,我想大部分玩家也愿意用这种程度来换取奖励。
3.最最缺乏的一点,就是关于休息的正反馈。
整个流程玩下来,你只会感觉一个字,“累”,以至于几次想要退游,许久之后才会再次打开这个游戏。原因很简单,游戏忽略了一个重要的部分,就是关于休息成长的部分:等级的提升不会带来很大的数值变化、技能的学习只是黑屏一下就带过,难度更多体现在资金的赚取、回家存档的唯一作用就是跳过关键的一整个白天或者黑夜的时间,回复一个满状态,而状态在这个游戏似乎并不值钱(笑)
作者真的忽略了这一点,休息其实才是硬核rpg中最重要的一部分,包括与人物的对话,与枯燥乏味的流程截然相反的随机事件,即使在游戏中也能切切实实感受到的“休息”这一概念,意外的奖励,甚至于我之前在刷一些极难的硬核游戏时,我会发现游戏的单次游玩时间限制有时候会给我带来额外的情绪价值。
至于很多操作上的优化,我其实觉得无伤大雅,蹩足蹩脚有时候反而会增加某种程度上的真实性。✘(能改当然更好,比如说按键操作,优化按键的记忆,规范制作各种东西的界面,批量的操作应该全部都拥有...等等)
我感觉真的不会改了吧,好可惜....那就装模作样的给点建议吧。✘
我这里就重点针对休息这一板块。
1.固定睡眠所需要的时间,按照游戏里的说法,你人不可能在深夜的时候睡觉,早晨就能清清爽爽的醒过来,也比较符合实际。大概消耗两次时间判定比较合适。(忘记游戏里面所说的数值是多少了✘大概就是那种屏幕黑一次,刷新一次怪物的出现点)
2.改变等级的奖励方式,也可以说增加,比如说在回家休息之后,因为之前积累的经验(提升的等级),可以在睡眠之中获得一些额外奖励。(比如说悟出某个技能(说实话,技能真的不值钱,只是针对于全收集比较麻烦),获得一些细微的数值变化)
3.给在城镇中的行动也增加时间消耗,但是尽量少一点,只是在大量的去完成任务进行人物对话的时候才会发现的那种感觉...其实变相鼓励人物去回家休息,防止给人那种,这一天好漫长,的糟糕体验。也使时间更加紧凑。
我也算是半个硬核玩家了吧?其实我没有长篇的去抒发自己的情感之类的,写出来那么多,纯粹是因为这个游戏真的很好,同时也有很多点得提出来。
但是还是那句话...作者看一下呗,求求了,您的游戏已经在我心中留下了不可磨灭的痕迹,我愿称之为绝唱,正是因此才感到遗憾...真的想要做出一些优化...甚至引发了想要去做游戏的心呢✘
please,虽然已经去搞新作品了,也看到很多评论提出的类似的建议,但是似乎都没有被看到呢...作者大大看过来呀!
官方废材炼金术士八周年限定 : 写的挺好,不过前两城没啥内容的,到三城游戏才开始,100小时也只是开始而已,慢慢体验这一段旅程吧,等真正能通关才能明白这个游戏的底蕴和魅力……
折扣截止时间:2025-07-20