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风之旅团

风之旅团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.41691个评价
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带图6 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩266 画面优秀99 物超所值50 操作流畅49 福利丰富20 音效动听17 运行稳定性209 操作体验104 音效音乐42 画面视觉39 玩法设计25 外挂问题24 游戏平衡24 资源获取18 日常肝度17
玩过
原谅我过了这么久才来写这个评论,谈起写测评我其实是拒绝的,不仅仅是因为懒,过多的还是一种观察的态度。
然而,我最后还是来写了这个测评,原因嘛,就权当做是提点建议了。
首先给4星的理由,其一是看了下面gm的回复,往好处想,至少工作人员很在意各位的游戏体验,其二便是做一款游戏的开发并不容易,就算像腾讯这样的大佬,一个游戏也是很多人共同完成的,所以大家轻喷,也许游戏体验不好,就算是割完一波草就跑路那也是好多人辛苦写的。
以上纯属瞎bb(滑稽脸
因为时间错开的原因,最近的一次测试没能参与,我只能拿我上次的体验来水水经验,首先就是一个6大洋的首充,为了不浪费这6大洋我还专门从游客登录注册了个账号,毕竟我也是抽到了红武的人(๑•ั็ω•็ั๑),再者4武器来决定4技能这个模式在国产手游里算是新颖,然而实际体验并不尽人意,其原因之一便是不能切换武器,换个眼光就能看出,不能实时切换武器,那么这个4武器系统就等于没有,技能的选择完全可以看做一个很普通的战前技能排序。
再者,我记得氪金有个旅团的探索功能,似乎只有氪金到一定数量才能开启,这可是犯了兵家之大忌,氪金特权凸显,逼氪明显,要知道,肯在手游里花那么多钱的不是傻子就是富豪,也可能是托,大部分玩家都在200多徘徊,就我而言,如果要我充648的话我宁愿去买个号,初始号啥都有(◍•̅ ȷ̫ •̅◍)所以,不一定要有氪金才能开启的功能,那样的话不如做成买断式付费了。
以上,期待下次测试能赶上,看看有什么变化。
官方风之旅团_奥丁 : 旅团的探索功能你可以仔细看一下奖励 其实并没有什么特权 只是有一些小的奖励
玩过
扣一星是因为平衡性做得还是不够好。
那么下面来说下游戏的优点和特色:
【战斗方面】
打击感很棒(攻击会产生僵直,打击音效也很好),特效也做得不错。
【技能】
玩家可同时装备四把武器,每把武器都有一个专属技能,主角的技能就是武器技能,所以你最多可以配备四个技能。这个游戏最大的特色就是你可以有几十种技能搭配方案,没有职业限制,近程、远程、控制、爆发、防御、破甲等等类型的技能随你搭配。
主角还有一个大招(需要一定的怒气来释放,攻击敌人即可获得怒气)。
还有无CD的翻滚技能(但是每次使用都要耗一点蓝量)。
另外,主角使用某些技能时会说特定的话(比如使用黑拳套的技能时会说:我是盲僧,而你是瞎子。设计师一定是LOL玩多了←_←)
【纸娃娃】
主角装备了什么,人物模型就会显示出来(武器只会显示主武器),不会出现所有玩家都是几个特定的模样的情况。希望能再多一些装备吧。
另外,时装装备后可以隐藏,不会显示在人物模型上。这点给个赞,毕竟有的玩家是注重服装搭配的,要是有的时装跟普通的装备搭配起来不养眼,但是你又不想因此而卸下时装(时装有战力加成),那就很尴尬了。
要是人物的面型和发色以及身高也能由玩家自主搭配就好咯……
………………………………分割线……………………………………
总的来说还是不错的游戏,希望不会毁在平衡性上面吧,我宁愿被大佬的神级操作帅死,也不想被氪金土豪无脑捶死←_←
官方风之旅团_奥丁 : 感谢支持~
玩过 3.3 小时后评价
玩了四个小时左右,终于没有体力了。
首先说一下优点吧。
1.玩法:根据四个武器来设置技能,这个玩法简直让人欲罢不能。
2.形象:然后说游戏的形象也很美啊,装备什么的也都特好看,还能旋转视角和缩放距离,对于颜值党来说也是很好的选择。
3.副本:玩法还是比较多的,手动刷本也不会觉得单调,当然,懒癌患者的我也经常用自动打怪,刚才看见有人吐槽自动打怪不好,我倒是觉得你不喜欢可以不设置,懒癌患者还是很需要的。
4.活动&其他:竞技挑战的次数太少了,又不能购买,用完了就是用完了,然后其他活动也同样次数限制,总体感觉就是不肝,不然我也不会有时间在这儿巴拉巴拉评论了。
优点以上就给四颗星,然后说说扣掉一颗星的原因。
1.我也觉得按键特别狗,摇杆的位置快要上天我也就不说了,毕竟这个还比较好适应,普攻键的位置和大小真的让人尴尬,组队副本就尴尬的事情就是,你以为你在输出,其实你只是在翻滚…翻滚…真心希望调整,哪怕攻击按键大一点也行。
2.技能释放的时候有延迟,虽然不严重但是总是感觉有一点点,按了之后不会马上释放。但是技能打击感还是不错的。
3.氪金这个事是自愿,这个游戏轻氪还是可以,感觉重氪真是氪不起,毕竟橙装爆率高红装的爆率估计就要很捉急了,所以说氪得多也不一定会厉害。
啊,以上就是总体感觉了,还是挺吸引我的,很久没有玩一个游戏玩这么久了,大多都是一个小时,然后就卸载,这款游戏让我隐隐期待明天。
第一次在tap发表评论啊,萌新请大家多关照。
官方风之旅团_奥丁 : 谢谢亲的反馈,按键的问题已经确定会优化,技能可能是因为本来有一些技能就存在施法延迟你还没有玩家适应吧,这个版本玩法不是特别多,不过后面我们会加入 积分赛,双BOSS挑战 等多种玩法,希望我们下次再见
玩过 5 分钟后评价
官方风之旅团_奥丁 : 亲爱的玩家,您反应的问题已记录,感谢您对我们游戏的支持! 助战目前可以接受其他玩家世界邀请,达成方法是当玩家钥匙低于副本钥匙需求时候,才会结算为助战,每天最多可以获得4次助战福利哦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方风之旅团_奥丁 : 亲爱的玩家,你可以在设置里把固定摇杆取消掉,再试试摇杆的操作手感。小奥个人心得,使用跟随摇杆操作性要提高那么一点点。
玩过 774 小时后评价(总时长 918 小时)
别的不多说,先说游戏,游戏绝对是好游戏,关服一次又重开又隔了这么多年,仍然有很多人愿意为了它挥洒热血,为这个游戏感动,为这个游戏奋斗,足以看出这个游戏的魅力,接下来我也会从多方面,去描述这个游戏的魅力。
首先最重要的就是游戏的类型和玩法,这是一个游戏,最重要的地方,现在的游戏大多千篇一律,想玩RPG置类型的游戏,可是流程都是一样的,装备技能也都一样,根本玩不出乐趣,所以现在的RPG也让大家大失所望,很少有人再去尝试,我们转头再来看风之旅团,身为RPG游戏,没有花里胡哨的页面,没有奇奇怪怪的活动,简简单单,但却能满足你的所有要求,想要时装免费买免费送,想要钻石,一个星期能肝6000多,根本不会缺,想要新鲜的战斗方式,四把武器随意搭配,想怎么玩都行,也会出现很多操作套路,挑战的副本也从来不缺乏,基本上可以让你前三四个月都很有奋斗目标,后面也有后面的玩法,只要加入这个游戏,你就会知道一切,至于为什么,就是接下来的事。
游戏最重要的第二点是什么?
是玩家!
山不在高,有仙则灵,水不在深,有龙则灵,一个好的游戏,它的玩家不一定有很多,但它的玩家一定是爱这个游戏的,这个游戏经历的太多,到现在还能留下来,能为这个游戏拼搏的,那必然是真爱粉了,而玩家的差距体现在哪儿呢,你在群里问问题,100%有人回答,你加入游戏也会有很多人带你,公会里个个都是好人,会把所知道的都告诉你,知无不言,让你真正感受到什么是真朋友,真的家人,我见过很多人,本来想弃游,但却是因为游戏的朋友而坚持玩下去了,这就是玩家的差距,如果玩这个游戏,你就能体会到什么是真正的玩家。
游戏最重要的第三点是什么?
是运营!
运营不好,一个游戏也就凉了一半,我之前说过这个游戏的玩家是真心爱这个游戏的,那运营又如何?能把一个算是凉透的游戏,坚持运营下去,不放弃的运营,自然不会是坏的运营,虽然有很多人骂这个游戏的运营很傻,不会经营,但我觉得不是,家家有很难念的经,没钱没人,还能坚持下去,时不时的会出新活动,会发福利,这难道还不够好吗,运营就在群里,经常出来一起唠嗑,发福利之类的,真的已经很够意思了,所以建议大家玩的时候可以加群,这样也能更好地感受这个游戏。
游戏最重要的第四点是什么?
是画风和特效
现在是看脸的社会,游戏也是这样,高颜值,高特效的游戏越来越多,也让很多人都审美疲劳了,这个游戏的建模颜值,不敢恭维,只能说选女角色吧,男角色的时装真的有点捞,但是这个游戏的特效却是实打实的,很给力,打击感也十分不错,玩起来嗯,居然和现在出的游戏不相伯仲,一个出这么多年的游戏,还能做到这一点,真的很可以了,所以还是因人而异,有些人不是很注重颜值,有些人很注重,看个人情况吧,总之我个人觉得还行!
其实还有一点,就是宣传这点也很重要,因为运营听到我们经常这么说,自己也已经开始宣传了,当年不宣传的时候,很少有人知道这个游戏,就算我去做视频,去宣传也不够,但她现在已经听取了我们的意见开始改变,那我也希望大家能给这个游戏一个机会,他可能不是一个你们所说的好游戏,但它对我们来说却是一个很重要的游戏,不管过去多久,不管来了多少个版本,我仍然会继续玩这个游戏。
时过几载物皆变,风旅之爱不会变。
时光变换游戏变,风旅乃旧在中间。
时间消逝不知处,风旅养老也不输。
时光停留在何处,风旅初见时停住。
ヂ很@乖ジ : 大佬用心了