风之旅团

风之旅团

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.41691个评价
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带图6 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩266 画面优秀99 物超所值50 操作流畅49 福利丰富20 音效动听17 运行稳定性209 操作体验104 音效音乐42 画面视觉39 玩法设计25 外挂问题24 游戏平衡24 资源获取18 日常肝度17
H
玩过
官方风之旅团_奥丁 : 亲爱的玩家,你可以在设置里把固定摇杆取消掉,再试试摇杆的操作手感。小奥个人心得,使用跟随摇杆操作性要提高那么一点点。
苏芊芊
游戏时长 93 分钟
ouo第一次认真写评论还是有点小紧张的
咳咳,回归正题:
总的来说风之旅团这个游戏给我的感觉跟其他大多数RPG游戏是不一样的,可以说是需要氪的话是重氪,零氪勉强能玩走(尤其是脸帝)
爆率这个问题相信很多朋友都有感觉,似乎比起前几测调低了,这个问题我客观评价,站在一个开发商的角度,肯定太高是对自己不好的,另外我会下意识地把游戏作比较,个人感觉上稀有爆率还是比大多数游戏高很多的(比如某几个游戏的ssr)
作为一个RPG游戏,这个游戏还是有很多优点的,增加了在线玩家的互动性,在我看来玩法多样性使游戏不枯燥,并不是单单地无脑肛主线副本
PVP的氪金问题是很多平民玩家的烦恼,看见大家都在吐槽加特林这个格格不入的氪金武器,这里我给个不成熟的建议,其实加特林是有距离限制的,并不是很远,这一测增加了耐久的属性,也就是说贴脸后连击是个很不错的方法,这对加特林依旧有效(至少目前我碰见的加特林都没有还手之力,也可能是运气好没碰见什么大佬)
之所以扣一星呢是因为一个常见问题,游戏很容易掉线啊,是我的设备问题吗?应该不会吧。如果不止我一个人碰上这个问题我觉得运营团队可能就需要重视了,毕竟因为掉线而造成损失是让人很心痛的,尤其是PVP或者PVE即将通关的时候
当然金币消耗个人建议也是降低一点,这点如果不是重氪大佬应该真的都撑不下来,升级装备和卡片随随便便就是几万几十万,才发现金币好像比钻石还值钱
以上是我的不成熟意见和建议,希望能帮到大家,蟹蟹owo
官方风之旅团_奥丁 : 感谢建议,我们会认真考虑的
扣一星是因为平衡性做得还是不够好。
那么下面来说下游戏的优点和特色:
【战斗方面】
打击感很棒(攻击会产生僵直,打击音效也很好),特效也做得不错。
【技能】
玩家可同时装备四把武器,每把武器都有一个专属技能,主角的技能就是武器技能,所以你最多可以配备四个技能。这个游戏最大的特色就是你可以有几十种技能搭配方案,没有职业限制,近程、远程、控制、爆发、防御、破甲等等类型的技能随你搭配。
主角还有一个大招(需要一定的怒气来释放,攻击敌人即可获得怒气)。
还有无CD的翻滚技能(但是每次使用都要耗一点蓝量)。
另外,主角使用某些技能时会说特定的话(比如使用黑拳套的技能时会说:我是盲僧,而你是瞎子。设计师一定是LOL玩多了←_←)
【纸娃娃】
主角装备了什么,人物模型就会显示出来(武器只会显示主武器),不会出现所有玩家都是几个特定的模样的情况。希望能再多一些装备吧。
另外,时装装备后可以隐藏,不会显示在人物模型上。这点给个赞,毕竟有的玩家是注重服装搭配的,要是有的时装跟普通的装备搭配起来不养眼,但是你又不想因此而卸下时装(时装有战力加成),那就很尴尬了。
要是人物的面型和发色以及身高也能由玩家自主搭配就好咯……
………………………………分割线……………………………………
总的来说还是不错的游戏,希望不会毁在平衡性上面吧,我宁愿被大佬的神级操作帅死,也不想被氪金土豪无脑捶死←_←
官方风之旅团_奥丁 : 感谢支持~
若何。
游戏时长 5 分钟
官方风之旅团_奥丁 : 亲爱的玩家,您反应的问题已记录,感谢您对我们游戏的支持! 助战目前可以接受其他玩家世界邀请,达成方法是当玩家钥匙低于副本钥匙需求时候,才会结算为助战,每天最多可以获得4次助战福利哦!
珊瑚
玩过
原谅我过了这么久才来写这个评论,谈起写测评我其实是拒绝的,不仅仅是因为懒,过多的还是一种观察的态度。
然而,我最后还是来写了这个测评,原因嘛,就权当做是提点建议了。
首先给4星的理由,其一是看了下面gm的回复,往好处想,至少工作人员很在意各位的游戏体验,其二便是做一款游戏的开发并不容易,就算像腾讯这样的大佬,一个游戏也是很多人共同完成的,所以大家轻喷,也许游戏体验不好,就算是割完一波草就跑路那也是好多人辛苦写的。
以上纯属瞎bb(滑稽脸
因为时间错开的原因,最近的一次测试没能参与,我只能拿我上次的体验来水水经验,首先就是一个6大洋的首充,为了不浪费这6大洋我还专门从游客登录注册了个账号,毕竟我也是抽到了红武的人(๑•ั็ω•็ั๑),再者4武器来决定4技能这个模式在国产手游里算是新颖,然而实际体验并不尽人意,其原因之一便是不能切换武器,换个眼光就能看出,不能实时切换武器,那么这个4武器系统就等于没有,技能的选择完全可以看做一个很普通的战前技能排序。
再者,我记得氪金有个旅团的探索功能,似乎只有氪金到一定数量才能开启,这可是犯了兵家之大忌,氪金特权凸显,逼氪明显,要知道,肯在手游里花那么多钱的不是傻子就是富豪,也可能是托,大部分玩家都在200多徘徊,就我而言,如果要我充648的话我宁愿去买个号,初始号啥都有(◍•̅ ȷ̫ •̅◍)所以,不一定要有氪金才能开启的功能,那样的话不如做成买断式付费了。
以上,期待下次测试能赶上,看看有什么变化。
官方风之旅团_奥丁 : 旅团的探索功能你可以仔细看一下奖励 其实并没有什么特权 只是有一些小的奖励
红尘君
玩过
我是从删档测试时候开始接触这款游戏的,当时也没有特别吸引我的地方,好像就是因为无聊了想找款游戏玩。开服那天我抢先进去体验了一番,那次我居然破天荒的肝了两个多小时!后来公测的时候我也回来过一次,但是没坚持多久便弃了,简单和大家说一说我的游戏体验。
游戏画面:
画质确实不够精致,有些地方的穿模严重,在国产游戏中属于中流水平吧。画风的话,采用的动漫画风,不说有功,但是无过吧。游戏的画面整体来说,就是中庸,没有亮眼的地方,但也没有瞎眼的画面。
游戏玩法:
《风之旅团》采用了非常经典的主城+副本的组合型地图,玩法上面侧重于刷刷刷,但是值得一提的是游戏中的技能设置非常的独特。和传统的固定职业固定的技能不同,该作没有职业只有性别,四个技能孔,可以镶嵌四把不同的武器,不同的武器表示不同的技能释放。重剑砸地、太刀剑舞,还有一些记不清了,这个新颖的设定是游戏吸引我的地方之一。
游戏福利:
《风之旅团》在内测时的福利还是相当可以的,我记着自己当初貌似还领到了一套泳衣,傻乎乎的站在主城找人合影。而副本的奖励,也就全三星通关可以获取到武器的抽奖券(记不得叫什么名字了),这也是我上文中说到的肝了两个小时的原因,就是为了拿着抽奖券去抽武器。
游戏不足:
主城太小,而且NPC分散很不合理,感觉刻意的让玩家跑来跑去。本来就这么小一点地方,与其走两步,不如来个一条龙。战斗方面,技能的释放有明显的延迟,打击感不明显,而且游戏的虚拟按键布局反人类,建议出一个自定义布局系统。
游戏现状:
《风之旅团》这款作品绝对是花了心思在制作上的,最起码比一些打着IP大旗卖情怀的作品要强太多。而如今落到这不温不火的境地,一方面可能是宣传问题,另一方面就要怪运营的不作为了。基于求成的运营方式无异于杀鸡取卵,一个接着一个新区的开放,更让玩家觉得没有安全感。
最后我想说一句:这游戏抽武器真好玩!感觉跟刷深渊似得,闪金光的那一刻整个人都爽翻了!
: 红尘君怎么不发看点了?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
月落孤城
游戏时长 774 小时
别的不多说,先说游戏,游戏绝对是好游戏,关服一次又重开又隔了这么多年,仍然有很多人愿意为了它挥洒热血,为这个游戏感动,为这个游戏奋斗,足以看出这个游戏的魅力,接下来我也会从多方面,去描述这个游戏的魅力。
首先最重要的就是游戏的类型和玩法,这是一个游戏,最重要的地方,现在的游戏大多千篇一律,想玩RPG置类型的游戏,可是流程都是一样的,装备技能也都一样,根本玩不出乐趣,所以现在的RPG也让大家大失所望,很少有人再去尝试,我们转头再来看风之旅团,身为RPG游戏,没有花里胡哨的页面,没有奇奇怪怪的活动,简简单单,但却能满足你的所有要求,想要时装免费买免费送,想要钻石,一个星期能肝6000多,根本不会缺,想要新鲜的战斗方式,四把武器随意搭配,想怎么玩都行,也会出现很多操作套路,挑战的副本也从来不缺乏,基本上可以让你前三四个月都很有奋斗目标,后面也有后面的玩法,只要加入这个游戏,你就会知道一切,至于为什么,就是接下来的事。
游戏最重要的第二点是什么?
是玩家!
山不在高,有仙则灵,水不在深,有龙则灵,一个好的游戏,它的玩家不一定有很多,但它的玩家一定是爱这个游戏的,这个游戏经历的太多,到现在还能留下来,能为这个游戏拼搏的,那必然是真爱粉了,而玩家的差距体现在哪儿呢,你在群里问问题,100%有人回答,你加入游戏也会有很多人带你,公会里个个都是好人,会把所知道的都告诉你,知无不言,让你真正感受到什么是真朋友,真的家人,我见过很多人,本来想弃游,但却是因为游戏的朋友而坚持玩下去了,这就是玩家的差距,如果玩这个游戏,你就能体会到什么是真正的玩家。
游戏最重要的第三点是什么?
是运营!
运营不好,一个游戏也就凉了一半,我之前说过这个游戏的玩家是真心爱这个游戏的,那运营又如何?能把一个算是凉透的游戏,坚持运营下去,不放弃的运营,自然不会是坏的运营,虽然有很多人骂这个游戏的运营很傻,不会经营,但我觉得不是,家家有很难念的经,没钱没人,还能坚持下去,时不时的会出新活动,会发福利,这难道还不够好吗,运营就在群里,经常出来一起唠嗑,发福利之类的,真的已经很够意思了,所以建议大家玩的时候可以加群,这样也能更好地感受这个游戏。
游戏最重要的第四点是什么?
是画风和特效
现在是看脸的社会,游戏也是这样,高颜值,高特效的游戏越来越多,也让很多人都审美疲劳了,这个游戏的建模颜值,不敢恭维,只能说选女角色吧,男角色的时装真的有点捞,但是这个游戏的特效却是实打实的,很给力,打击感也十分不错,玩起来嗯,居然和现在出的游戏不相伯仲,一个出这么多年的游戏,还能做到这一点,真的很可以了,所以还是因人而异,有些人不是很注重颜值,有些人很注重,看个人情况吧,总之我个人觉得还行!
其实还有一点,就是宣传这点也很重要,因为运营听到我们经常这么说,自己也已经开始宣传了,当年不宣传的时候,很少有人知道这个游戏,就算我去做视频,去宣传也不够,但她现在已经听取了我们的意见开始改变,那我也希望大家能给这个游戏一个机会,他可能不是一个你们所说的好游戏,但它对我们来说却是一个很重要的游戏,不管过去多久,不管来了多少个版本,我仍然会继续玩这个游戏。
时过几载物皆变,风旅之爱不会变。
时光变换游戏变,风旅乃旧在中间。
时间消逝不知处,风旅养老也不输。
时光停留在何处,风旅初见时停住。
ヂ很@乖ジ : 大佬用心了
🆔〔sweet〕
♥今天这是我第一次体验这款游戏,实际上我在平台上早有耳闻,只是前面几次测试的时候我都因为事情比较多没有赶上
。这是一款动作类游戏,游戏为第三人称自由视角,战斗画面为平面视角
。游戏的总体质量属上程,视觉效果比较细腻,人物建模精美,场景设计也很精致,技能特效适当,绚丽而不花屏
。游戏的设计理念比较有特色,去除了传统的人物职业与技能等设定,而单纯运用武器因素,这是在游戏界中为数不多的(实际上让我想到了魔女兵器,只是它们的游戏性质完全不同)
。游戏完全不用为了体验别的人物打法而开小号,可以专心玩一个账号,因为游戏的全部玩法在一个账号的基础上就能全部体验
。游戏的可玩性比较高,武器种类丰富,每一种都有不同的能力,游戏的辅助战斗因素也很丰富,神兽英雄使魔等等
。跟传统类型的游戏一样,它也有PVP,PVE的众多玩法,根本不会闲的没事做
。优质的建模,装备与装扮都能在人物身上体现,而且比较精美
。大家重点关注的问题:坑钱吗?可以看出游戏的氪金点不少,但是收益来源比较多,不是很肝,不氪金一样能玩……吧
。关于出货率,抽奖系统分为三种,武器,防具与饰品,实际上这比混在一起要好,因为玩家能够有目的抽奖,后期对于不需要的东西可以大大降低筛选成本,我暂时抽了六次武器,一橙三紫二白,可能是因为我有欧洲血统,感觉出货率不低(另外问一下官方,单抽有保底吗?我相信奇迹)
★下面是游戏的不足,战斗方面是这款游戏最大的缺陷
。首先,游戏的打击感真的很差!
。攻击与技能都不连贯
。攻击与技能后摇真心长,影响操作
。瞄准机制能不能更智能一点,攻击和技能无限歪
。还好闪避无CD,不然游戏的操作真的会非常难受(可以用闪避来取消后摇)
。另外一个小问题,竞技场的倒计时显示希望可以更明显一点,一开始完全没注意,结果time over判定我输了
♡其他地方我还在发掘中,如果在以上方面能够做得更好一点,那这款游戏我觉得会非常成功!
官方风之旅团_奥丁 : 额 打击感主要是音效的锅 至于后摇,技能和翻滚都可以取消攻击的后摇 部分比较强的技能有明显的前摇,所以如果用这些技能的话虽然可以取消之前动作的后摇,但是因为较长的前摇也会使你感觉到迟滞 当然技能的后摇可以被技能和翻滚取消