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风之旅团

风之旅团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.41691个评价
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带图6 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩266 画面优秀99 物超所值50 操作流畅49 福利丰富20 音效动听17 轻松护肝16 运行稳定性209 氪金付费75 画面视觉39 游戏平衡24 资源获取18 UI设计13
玩过 5 分钟后评价
官方风之旅团_奥丁 : 亲爱的玩家,您反应的问题已记录,感谢您对我们游戏的支持! 助战目前可以接受其他玩家世界邀请,达成方法是当玩家钥匙低于副本钥匙需求时候,才会结算为助战,每天最多可以获得4次助战福利哦!
玩过
🆔〔sweet〕
♥今天这是我第一次体验这款游戏,实际上我在平台上早有耳闻,只是前面几次测试的时候我都因为事情比较多没有赶上
。这是一款动作类游戏,游戏为第三人称自由视角,战斗画面为平面视角
。游戏的总体质量属上程,视觉效果比较细腻,人物建模精美,场景设计也很精致,技能特效适当,绚丽而不花屏
。游戏的设计理念比较有特色,去除了传统的人物职业与技能等设定,而单纯运用武器因素,这是在游戏界中为数不多的(实际上让我想到了魔女兵器,只是它们的游戏性质完全不同)
。游戏完全不用为了体验别的人物打法而开小号,可以专心玩一个账号,因为游戏的全部玩法在一个账号的基础上就能全部体验
。游戏的可玩性比较高,武器种类丰富,每一种都有不同的能力,游戏的辅助战斗因素也很丰富,神兽英雄使魔等等
。跟传统类型的游戏一样,它也有PVP,PVE的众多玩法,根本不会闲的没事做
。优质的建模,装备与装扮都能在人物身上体现,而且比较精美
。大家重点关注的问题:坑钱吗?可以看出游戏的氪金点不少,但是收益来源比较多,不是很肝,不氪金一样能玩……吧
。关于出货率,抽奖系统分为三种,武器,防具与饰品,实际上这比混在一起要好,因为玩家能够有目的抽奖,后期对于不需要的东西可以大大降低筛选成本,我暂时抽了六次武器,一橙三紫二白,可能是因为我有欧洲血统,感觉出货率不低(另外问一下官方,单抽有保底吗?我相信奇迹)
★下面是游戏的不足,战斗方面是这款游戏最大的缺陷
。首先,游戏的打击感真的很差!
。攻击与技能都不连贯
。攻击与技能后摇真心长,影响操作
。瞄准机制能不能更智能一点,攻击和技能无限歪
。还好闪避无CD,不然游戏的操作真的会非常难受(可以用闪避来取消后摇)
。另外一个小问题,竞技场的倒计时显示希望可以更明显一点,一开始完全没注意,结果time over判定我输了
♡其他地方我还在发掘中,如果在以上方面能够做得更好一点,那这款游戏我觉得会非常成功!
官方风之旅团_奥丁 : 额 打击感主要是音效的锅 至于后摇,技能和翻滚都可以取消攻击的后摇 部分比较强的技能有明显的前摇,所以如果用这些技能的话虽然可以取消之前动作的后摇,但是因为较长的前摇也会使你感觉到迟滞 当然技能的后摇可以被技能和翻滚取消
玩过
我是从删档测试时候开始接触这款游戏的,当时也没有特别吸引我的地方,好像就是因为无聊了想找款游戏玩。开服那天我抢先进去体验了一番,那次我居然破天荒的肝了两个多小时!后来公测的时候我也回来过一次,但是没坚持多久便弃了,简单和大家说一说我的游戏体验。
游戏画面:
画质确实不够精致,有些地方的穿模严重,在国产游戏中属于中流水平吧。画风的话,采用的动漫画风,不说有功,但是无过吧。游戏的画面整体来说,就是中庸,没有亮眼的地方,但也没有瞎眼的画面。
游戏玩法:
《风之旅团》采用了非常经典的主城+副本的组合型地图,玩法上面侧重于刷刷刷,但是值得一提的是游戏中的技能设置非常的独特。和传统的固定职业固定的技能不同,该作没有职业只有性别,四个技能孔,可以镶嵌四把不同的武器,不同的武器表示不同的技能释放。重剑砸地、太刀剑舞,还有一些记不清了,这个新颖的设定是游戏吸引我的地方之一。
游戏福利:
《风之旅团》在内测时的福利还是相当可以的,我记着自己当初貌似还领到了一套泳衣,傻乎乎的站在主城找人合影。而副本的奖励,也就全三星通关可以获取到武器的抽奖券(记不得叫什么名字了),这也是我上文中说到的肝了两个小时的原因,就是为了拿着抽奖券去抽武器。
游戏不足:
主城太小,而且NPC分散很不合理,感觉刻意的让玩家跑来跑去。本来就这么小一点地方,与其走两步,不如来个一条龙。战斗方面,技能的释放有明显的延迟,打击感不明显,而且游戏的虚拟按键布局反人类,建议出一个自定义布局系统。
游戏现状:
《风之旅团》这款作品绝对是花了心思在制作上的,最起码比一些打着IP大旗卖情怀的作品要强太多。而如今落到这不温不火的境地,一方面可能是宣传问题,另一方面就要怪运营的不作为了。基于求成的运营方式无异于杀鸡取卵,一个接着一个新区的开放,更让玩家觉得没有安全感。
最后我想说一句:这游戏抽武器真好玩!感觉跟刷深渊似得,闪金光的那一刻整个人都爽翻了!
: 红尘君怎么不发看点了?
玩过 3.3 小时后评价
玩了四个小时左右,终于没有体力了。
首先说一下优点吧。
1.玩法:根据四个武器来设置技能,这个玩法简直让人欲罢不能。
2.形象:然后说游戏的形象也很美啊,装备什么的也都特好看,还能旋转视角和缩放距离,对于颜值党来说也是很好的选择。
3.副本:玩法还是比较多的,手动刷本也不会觉得单调,当然,懒癌患者的我也经常用自动打怪,刚才看见有人吐槽自动打怪不好,我倒是觉得你不喜欢可以不设置,懒癌患者还是很需要的。
4.活动&其他:竞技挑战的次数太少了,又不能购买,用完了就是用完了,然后其他活动也同样次数限制,总体感觉就是不肝,不然我也不会有时间在这儿巴拉巴拉评论了。
优点以上就给四颗星,然后说说扣掉一颗星的原因。
1.我也觉得按键特别狗,摇杆的位置快要上天我也就不说了,毕竟这个还比较好适应,普攻键的位置和大小真的让人尴尬,组队副本就尴尬的事情就是,你以为你在输出,其实你只是在翻滚…翻滚…真心希望调整,哪怕攻击按键大一点也行。
2.技能释放的时候有延迟,虽然不严重但是总是感觉有一点点,按了之后不会马上释放。但是技能打击感还是不错的。
3.氪金这个事是自愿,这个游戏轻氪还是可以,感觉重氪真是氪不起,毕竟橙装爆率高红装的爆率估计就要很捉急了,所以说氪得多也不一定会厉害。
啊,以上就是总体感觉了,还是挺吸引我的,很久没有玩一个游戏玩这么久了,大多都是一个小时,然后就卸载,这款游戏让我隐隐期待明天。
第一次在tap发表评论啊,萌新请大家多关照。
官方风之旅团_奥丁 : 谢谢亲的反馈,按键的问题已经确定会优化,技能可能是因为本来有一些技能就存在施法延迟你还没有玩家适应吧,这个版本玩法不是特别多,不过后面我们会加入 积分赛,双BOSS挑战 等多种玩法,希望我们下次再见
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
原谅我过了这么久才来写这个评论,谈起写测评我其实是拒绝的,不仅仅是因为懒,过多的还是一种观察的态度。
然而,我最后还是来写了这个测评,原因嘛,就权当做是提点建议了。
首先给4星的理由,其一是看了下面gm的回复,往好处想,至少工作人员很在意各位的游戏体验,其二便是做一款游戏的开发并不容易,就算像腾讯这样的大佬,一个游戏也是很多人共同完成的,所以大家轻喷,也许游戏体验不好,就算是割完一波草就跑路那也是好多人辛苦写的。
以上纯属瞎bb(滑稽脸
因为时间错开的原因,最近的一次测试没能参与,我只能拿我上次的体验来水水经验,首先就是一个6大洋的首充,为了不浪费这6大洋我还专门从游客登录注册了个账号,毕竟我也是抽到了红武的人(๑•ั็ω•็ั๑),再者4武器来决定4技能这个模式在国产手游里算是新颖,然而实际体验并不尽人意,其原因之一便是不能切换武器,换个眼光就能看出,不能实时切换武器,那么这个4武器系统就等于没有,技能的选择完全可以看做一个很普通的战前技能排序。
再者,我记得氪金有个旅团的探索功能,似乎只有氪金到一定数量才能开启,这可是犯了兵家之大忌,氪金特权凸显,逼氪明显,要知道,肯在手游里花那么多钱的不是傻子就是富豪,也可能是托,大部分玩家都在200多徘徊,就我而言,如果要我充648的话我宁愿去买个号,初始号啥都有(◍•̅ ȷ̫ •̅◍)所以,不一定要有氪金才能开启的功能,那样的话不如做成买断式付费了。
以上,期待下次测试能赶上,看看有什么变化。
官方风之旅团_奥丁 : 旅团的探索功能你可以仔细看一下奖励 其实并没有什么特权 只是有一些小的奖励