【攻略】伤害计算
看了Blank大佬的攻防比表格,根据我录屏代入数据实测得出
我们需要【四个部分】,就能完成伤害计算(此处仅以物理伤害为例)
1、自己的攻击力、怪的防御力
2、附加伤害的天赋(等下我以融火为例)
3、物理伤害
4、全部伤害
以下分别讲解这四块
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【1、自己的攻击力、怪的防御力——攻防比】
举个栗子:
【对面怪的防御力2000,我面板物攻3000】 我们Blank大佬的表可知,

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问题很大,我用连击无增伤,第一刀1140第二刀535,但35级连击光固定数值就有592了,明显固定数值一样会被防御减免,只有重伤这种真伤才不会被减免
【攻略】关于伤害来源和类型的一些基础设定
首先是伤害来源,分为攻击和造成伤害,其中攻击又分为普通攻击和特殊攻击
普通攻击就是平砍,目前6个伤害技能,除了剑阵是造成伤害外,其他五个都是特殊攻击。
特殊攻击无法触发条件为普通攻击时的效果,但可以触发条件为攻击时的效果,而造成伤害则无法触发条件为攻击时的效果。触发条件为造成伤害时的效果则普通攻击,特殊攻击和造成伤害都可以触发。
这么看来,似乎可以将攻击看做造成伤害的子集,普通攻击和特殊攻击都为攻

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关于闪避的问题我之前是有说纯元素不可闪避,我可能确实太草率了我自己一直用的也是闪避流,我发现对面大招基本是不能闪避的普攻又基本打不到我所以有误解,后面有空我再试试,如果造成伤害也不能闪那容错率又要大幅降低了,毕竟那么多种小怪什么伤害不可能一个一个看
















