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9489
攻略
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超时空星舰
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
2
带图
134
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29
游戏时长 1h+
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有趣好玩
3471
物超所值
269
轻松护肝
240
画面优秀
191
设定独特
60
音效动听
43
福利丰富
25
操作流畅
20
剧情跌宕
14
UI美观
7
氪金付费
364
资源获取
48
游戏福利
35
音效音乐
18
广告频率
11
.
游戏时长 789 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
又肝又氪,肝了之后要氪,氪了之后要肝,要想赢别人还要会玩,要想变强就必须卧薪尝胆。如果你把这个游戏当成休闲游戏,那你永远都不可能变强,如果你一天到晚都玩这个游戏,那这个游戏就是无底深渊(反正我已经走火入魔了)
🎮可玩性:
星舰没有通天术,只有一物降一物,在这个游戏中,没有人生来就很强,没有人生来就是13级,没有人是无敌的。对方能赢你,是因为他输了无数次,对方比你强,是因为他肝了无数天。我认为这个游戏最大的玩法就是肝,肝经验,肝AI,肝策略,肝建筑,肝布局,肝打法,肝资源,肝船员。你可以想象你的战舰是一件艺术品,而你要做的就是雕刻它,让它更完美,更好看,更细节。玩到现在我觉得这个游戏更像是动作游戏,你需要有自己的一招一式,需要勤学苦练,需要化解对方的招式,才能击败对方
✍🏻建议:
这个游戏不建议大氪,小氪玩着就很舒服,氪多了反而玩着很恶心,首先你要明白你氪不过别人。注重游戏体验的话建议卡在低本,在低本坐牢,因为升到12 、13级的话,你不大氪不大肝就永远打不过别人,用一个养12 、13级的资源,去养一个10级,那么这个10级就是同级无敌的,首先你要明白玩游戏快乐最重要。
✍🏻建议:
建议官方玩那个氪金突脸给取消掉,每次一进游戏都被吓一跳。建议官方要么把每日任务取消掉,要么把每日任务的奖励改好一点。建议官方把人机改少一点,要么就把打人机获得的资源和经验改多一点,天天都打人机,一点游戏体验都没有。建议官方多出些免费活动,因为玩家喜欢白嫖,不喜欢氪金。
星夜纟物语
:
赞
萱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
有不同的养成(小人,船体and房间),有设计(布局,站位,程序)很耐玩很好玩,每次开新的星舰或者有新的房间都很有新鲜感。这是我梅开三度的回来玩啦
🌃画面音乐:
像素风游戏,很合我的口味,看着也很舒服。音乐是对应的(?)bit音乐(叫什么忘了)很地道啊。
不过玩起来还是需要有人请教的,一个人玩还是有点难度,有人聊天也不错的ദ്ദി˶•̀֊•́)✧
(重写了一遍,才写的不知道为啥不见了)
望着星辰与深渊
游戏时长 170 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💫成就感:
引言:个人平价 有意误喷
游戏内容很丰富,玩法很多各种布局、小人、装备组合很多,其中核心玩法AI编辑更是玄妙。还有很多飞船外观、贴纸图花、房间皮肤80%都可以不氪获得
里面还能加入各种大佬队伍,都欢迎萌新,不偏见、不吵架。为萌新解答更直白、易理解,还有很多群聊、舰队群。游戏内资源都是不用充直也可获得,平民也可玩。
总之欢迎来自各位舰长大人的加入!星舰永远欢迎您的加入!!!
胡作绯为
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还挺好玩的,不过只适合偶尔上线玩一玩,因为它升级房间和舰体所需的时间非常的长,偶尔会有一些小bug的,触发后它会强制刷新一下需要等待几秒
💫成就感:
你可以体验一下将各类房间布局整齐的优越感
🎮可玩性:
还行,就是它的战斗匹配机制很难评价,没有什么新手教程,基本跟着任务做或者自由发挥
🌃画面音乐:
画面的交互反馈做的挺好的,UI界面也挺好的
蒋蒋
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了很久,现在8级。第1次玩到这种内容的星战游戏。游戏的建造内容非常丰富,又有独特的A I指令,他的风格和音乐是吸引我的一点。
只是在新手时引导不多,有些资源都不知道该怎么使用。
还有就是希望官方可以出一个换流派的设定,总是玩一种流派的船,会感觉无聊
血与火
:
听说以后会出
云中的天使
游戏时长 136 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
氪金游戏, 非广告类型, 内容较多较复杂, 游戏 体系略独, 战斗方式具有一定的自由度, 不属于 无脑玩的游戏。 两大特色: 1、ai系统, 舰船战斗运行可按一定规则自行编 辑ai运行逻辑; 2、自由舰船布局,舰船作为载体平台,可在一 定范围内自由搭配房间和布局。 可玩性不错, 预计游戏寿命较长, 应该在40小 时以上, 游戏生命周期应该也会较长 (刚玩不 久,只能做基本判断)。 音乐简单无感但并不令人反感, 像素风的画面显 得不那么精致但也不算拉胯 (主要看是否能接受 像素风,我个人就很喜欢)。 游戏优化应该不太好, 手机玩游戏发烫明显。 总结:带氪金的具有一定硬核游戏性质的游戏, 可接受像素风和一定种田性质的玩家可尝试, 战 斗方面具有独特的自由性, 适合喜欢钻研的玩家。
zj
:
比较氪
苏墨爸爸
游戏时长 14.9 小时
还是很不错的游戏,可以体验到
💫成就感:
调整房间布局。很有意思,前期就能体验到,一个小小的改动可能影响整个战局。
还有ai的部分。这个是战斗关键,需要有很好的思考。也能左右成败。
🗓️真实感:
挺不错的。虽然是像素。但是像素才能出精品。
🎮可玩性:
可玩性很高。根据特性练小人,还有战斗策略。方式等,都值得好好研究。带来的收益很大。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jssndbdb
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的游戏,刚上手就连续玩了5个小时,首次接触到星际战争这个题材,这个游戏给我打开了一扇新的大门他告诉我身为船长,你可以为所欲为,想开除这个那就开除,想装备什么装备什么,自由自主性提高,而且飞船与飞船之间的战斗,也有AI辅助,非常的方便据我总结来就是爽点极高
号能穿
:
好玩,但是战斗系统没搞明白
普通玩家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2. 反馈感:当玩家按下某个按键时,游戏应该给予玩家相应的反馈,例如角色的动作变化或音效的响起。这种反馈感可以让玩家更加清晰地了解自己的操作是否正确,从而提高操作的准确性和自信心。
3. 操作难度:游戏操作难度的设置也是一个重要的影响因素。过高的操作难度可能会让玩家感到沮丧和挫败,而过低的操作难度则可能让游戏失去挑战性。因此,游戏应该找到一个合适的平衡点,让玩家既能感受到挑战又能保持愉悦的心情。
Xed_Niko
游戏时长 45.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这类游戏的通病大概都是如此了,要么进舰队请大佬的船员帮忙凑队,要么就自己等着被暴揍,这个游戏的平衡性设计可以说很烂很烂。最常见的问题就是匹配机制了,如果说真的是按照积分制匹配,那么做完新手任务后4级船点一下匹配结果5级,6级船一大堆,这是个什么尿性?再说你要按分段匹配,低杯就请匹配低杯的OK?我五级船一千多杯的时候,给我蹦了几个12级船高杯?再说游戏机制问题,太大了,特别是跳帮这个设计可谓失败,几乎是零惩罚的百分百登舰先手,其次,跳帮后的成员路过房间时,若房间里有人还不会反击,必须是跳帮成员定位的房间有人才能反击,真的看一次笑一次,清楚一点跳帮的定位,可以无视护盾,无视引擎闪避,直接攻击对方房间生命值,你可以把跳帮看做一个新的攻击方式,然而他近乎没有惩罚,无非就是看成员的强度,强度厉害的船员一个人跳过去瞬杀对面全员,哇,这下吸金点不就来了。
总之,这个游戏要么去抱大腿,要么就查攻略自己苟活(但是要挨毒打),要么就氪金变强。
好,PVP大概就这样了,看PVE部分吧,这点真的只能说太无语了。最直接一个词搞定,机械降神,为了数值而数值。最简单的例子,同级别的船,你用不了的装备对方能装,你装备个数限制,对方不限制,哇,太棒了这个设计,太有平衡感了。到后面玩家装备船员配套起来后,为了更加限制玩家,跨级别的船就开始来了,比如8-9级任务,日常10级和11级船,特别是地面战的回合机制,那个突击机器人地面战真是纯数值,一回合能够攻击两次,每次攻击2.5,并且自身8.0血,还有一种是7.0血的,但是攻击力更高,但是这时候你的船员几乎拿不到一回合能够攻击两次的,特别是这种任务最喜欢一次性刷三个突击机器人直接先手干死你的船员。
就写到这吧,作为一个PVE向玩家,这游戏本身就只能拿来打发时间,要论为什么会入坑也只是因为有星舰,船员,画风还可以,能够有一种当初看星际迷航的兴奋感,但是游戏设计上是真的一般,不推荐做主游,偶尔玩一玩就行了,另外讲个题外话吧,这游戏不知道是按照什么设计的舰载武器机制,只能说按照介绍写的前EVE制作人员参与设计,咋讲呢,没有很多EVE的影子,导弹的设计其实很一般,虽说花样很多,建议把舰炮和导弹的失误率都与引擎挂钩,包括无人机,然后登舰惩罚做得很高,比如直接传送至敌方人员面前会优先被敌方人员攻击两次,路过有敌方人员的房间会按照移动速度决定攻击次数等,并且把防御性模块武器做好,比如炮台可以直接攻击该房间的敌方船员,造成高额伤害,但是被打一下就坏(这点真的快笑死了,自动化炮台并没有攻击能力,用了之后才知道)最后,谈一下船员能力吧,为了吸金,能理解,但不尊重,船员能力变态到比舰载武器还有效,直接人形兵器可还行。
总而言之,这游戏只处于玩玩就行的范畴,甚至不如大多数slg游戏
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