首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
9265
攻略
论坛
超时空星舰
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
9265个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
125
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3379
物超所值
265
轻松护肝
238
画面优秀
190
设定独特
58
音效动听
40
运行稳定性
522
氪金付费
351
日常肝度
145
玩法设计
75
资源获取
47
游戏福利
35
画面视觉
32
操作体验
29
UI设计
25
托卡马克杯
游戏时长 27.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,虽然可能比不上评论区和社区的大佬们,但是自己也是真真切切玩过一段时间,下面和大家说说我的心得吧。
首先是选船,我在21年初玩过国际服。当时选择的是黄船。黄船特点是空间大这没得说,但是后期到了八九十级三角形布局真的难受,对初玩者确实不友好。我在这里还是推荐玩玩蓝船或者黑船,比较大众化的布局玩起来比较舒服。
再就是决定战力的关键了。船员,一定是船员。后期升级个建筑房间十天半个月,而收益却不太明显,因此,高级的,强力的船员就是决胜的关键。高星船员一般都要氪金,像我这种零氪党,必须要勤着打活动才能有比较强力的船员。这里是对零氪党不太友好的一方面。
最后,资源管理(特指绿票)新手初始有一百绿票,别想别的,抽船员(倒数第二个)这里第一次开保准五星。有了实验室之后再攒攒绿票点三房,一般十级以内三房四房完全够用。贴纸涂装是最后应该考虑的事情。
希望每一位玩家都能找到自己的快乐>ᴗoಣ
尘一
:
咋没人评论,光点赞呢?
大奉打更人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从游戏内容来说其实并不是很新奇,类似于部落冲突,就是升级家园然后打打任务或者玩家啥的,但是从题材来讲还是挺不错的,有很多与太空相关的东西,而且这游戏最好的地方在于有一个累计时间,不管玩不玩都可以积累下来帮助你加速升级使用,然后这游戏不会像部落一样,有时候一上线看见自己家被打烂了,最主要的是这里面打架靠船上武器和船员,不需要像部落一样一直训练人员,从玩法来讲也很好,打架看谁先破坏掉对面电力系统或者武器,策略性也很高
HkFG
:
自家被打烂没绷住,,
TOTSUGIKI
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可玩性很高,一开始只看封面会觉得作为一款像素游戏怎么给我真实的太空站的感觉,直到亲自入手才发现它远远超出我的预期,战斗实时监测,战术规划,船体各功能协调辅助,星际探索,主线任务,船员养成......所有这些都给我一种很有代入感的,仿佛真的成为一名太空战舰的舰长的感受。总之作为一位科幻迷我觉得这款游戏可以说非常过瘾
游戏兔子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过很多游戏,首冲、月卡都已看透,最近游戏荒,找到了这款,自由度很高,对我来说不肝不氪,还能感觉到每天有事做,后面的发展图很广,估计后面升级会等很久,但就目前来讲玩着很舒服,没有压力,不会感觉被游戏催,另外就是有个好舰队,我们这个舰队专门针对萌新,不要求高战力,但队长还是特别热心(让我一度怀疑他有别的企图😂😂😂),满足了不肝不氪没有压力的游戏体验。至于后续,我想游戏时长先到60个小时再说吧,目前才10个小时,体验挺好的
风中的尼龙袋
:
加队长舰队,享星际人生
寒夜阑珊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人感觉这是一款很需要策略的游戏,突出体现在人工智能的应用上,除了常规游戏都有的资源收集、建筑布局外,房间和船员如何设置人工智能(亦即提前设置应对策略)是决定每场战役输赢的关键。如果你是一个喜欢自己研究游戏、开发套路的玩家,那一定不要错过这个游戏!!
Xed_Niko
游戏时长 45.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这类游戏的通病大概都是如此了,要么进舰队请大佬的船员帮忙凑队,要么就自己等着被暴揍,这个游戏的平衡性设计可以说很烂很烂。最常见的问题就是匹配机制了,如果说真的是按照积分制匹配,那么做完新手任务后4级船点一下匹配结果5级,6级船一大堆,这是个什么尿性?再说你要按分段匹配,低杯就请匹配低杯的OK?我五级船一千多杯的时候,给我蹦了几个12级船高杯?再说游戏机制问题,太大了,特别是跳帮这个设计可谓失败,几乎是零惩罚的百分百登舰先手,其次,跳帮后的成员路过房间时,若房间里有人还不会反击,必须是跳帮成员定位的房间有人才能反击,真的看一次笑一次,清楚一点跳帮的定位,可以无视护盾,无视引擎闪避,直接攻击对方房间生命值,你可以把跳帮看做一个新的攻击方式,然而他近乎没有惩罚,无非就是看成员的强度,强度厉害的船员一个人跳过去瞬杀对面全员,哇,这下吸金点不就来了。
总之,这个游戏要么去抱大腿,要么就查攻略自己苟活(但是要挨毒打),要么就氪金变强。
好,PVP大概就这样了,看PVE部分吧,这点真的只能说太无语了。最直接一个词搞定,机械降神,为了数值而数值。最简单的例子,同级别的船,你用不了的装备对方能装,你装备个数限制,对方不限制,哇,太棒了这个设计,太有平衡感了。到后面玩家装备船员配套起来后,为了更加限制玩家,跨级别的船就开始来了,比如8-9级任务,日常10级和11级船,特别是地面战的回合机制,那个突击机器人地面战真是纯数值,一回合能够攻击两次,每次攻击2.5,并且自身8.0血,还有一种是7.0血的,但是攻击力更高,但是这时候你的船员几乎拿不到一回合能够攻击两次的,特别是这种任务最喜欢一次性刷三个突击机器人直接先手干死你的船员。
就写到这吧,作为一个PVE向玩家,这游戏本身就只能拿来打发时间,要论为什么会入坑也只是因为有星舰,船员,画风还可以,能够有一种当初看星际迷航的兴奋感,但是游戏设计上是真的一般,不推荐做主游,偶尔玩一玩就行了,另外讲个题外话吧,这游戏不知道是按照什么设计的舰载武器机制,只能说按照介绍写的前EVE制作人员参与设计,咋讲呢,没有很多EVE的影子,导弹的设计其实很一般,虽说花样很多,建议把舰炮和导弹的失误率都与引擎挂钩,包括无人机,然后登舰惩罚做得很高,比如直接传送至敌方人员面前会优先被敌方人员攻击两次,路过有敌方人员的房间会按照移动速度决定攻击次数等,并且把防御性模块武器做好,比如炮台可以直接攻击该房间的敌方船员,造成高额伤害,但是被打一下就坏(这点真的快笑死了,自动化炮台并没有攻击能力,用了之后才知道)最后,谈一下船员能力吧,为了吸金,能理解,但不尊重,船员能力变态到比舰载武器还有效,直接人形兵器可还行。
总而言之,这游戏只处于玩玩就行的范畴,甚至不如大多数slg游戏
开心是世界上最好的美好—叶禹轩
:
主播晚上好吃饭了。😊😊😊😊😊😊😊😊
不要鲨我
游戏时长 111 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
新增评价:早想骂这个游戏了,新运营方有把玩家当人吗,换了新的运营方之后是给玩家带来更糟糕的体验是吧。
上一个运营方有bug起码有在修、有让客服好好解释,客服也尽职尽责能听得进去玩家的建议;这个新运营方是bug越修越多、奖励越来越少,氪金活动是越来越多、对待玩家的态度是越来越差,新客服也是各种嘲讽、无视玩家,请问这是一个运营方和客服该有的样子吗?
做游戏的只想着赚钱,赚少点做好点游戏会怎么样?一星拿好,早退坑早舒心,不换新运营方我劝新玩家别进坑找罪受,白花了1k多小时和几k冲这游戏(有记录有图片),我玩了1288h有没有资格说这几句?
以下是以前的评价:
🎮可玩性:这游戏在手游里杠杠的,可玩性真的很高,编辑ai的玩法真的独树一帜,20秒就能结束战斗不要太快很适合用碎片时间玩,一点都不肝。
💫成就感:写ai写着写着就感觉长脑子了,什么高数、线性代数原本学不懂的一下子就会了,再也不怕以后考研不会了。
🗓️真实感:
如果你是颜值党,这游戏的船员人物也很好看,游戏里的大佬还会画立绘,某些如很某的福瑞党就有福啦;这个游戏的船也多种多样,能自己布局布好船型,以后自己的房子布置别说太简单了,这么多种船总有适合你的一款。
选错啦啦啦啦.
:
一边骂一边写
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无脑诗人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前就玩过这款游戏,但是现在又想玩了,因为感觉这个游戏还不错,是我喜欢的类型,里面的玩法比较高,特别是ai的编辑,比较有意思,游戏的升级还是比较简单,玩法不难,游戏内的内容设置也比较有意思,人物比较多,而且有很多组合技,新手的话,对人物的掌握可能不是很好
夜猫子
:
好玩好玩
🐟小庄庄🦋
游戏时长 78.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏适合喜欢策略建造、能接受慢节奏养成的玩家,尤其在前期探索和中期策略搭配阶段体验较佳。若追求快速成长或PVP高强度竞争,需投入较多时间或适度氪金。建议新手优先完成初期任务积累资源,合理规划加速道具,并加入活跃公会获取支援。
༺༃ঌ𓆩弧心𓆪໒༃༻
:
非常好玩个人一款星际像素游戏
༉箜白ེ̥'༻*・
游戏时长 364 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性:《超时空星舰》是一款以像素为基础的在线宇宙游戏,玩家需要负责星际飞船的建造和升级、AI的编辑和管理、船员的招募和训练、太空中的探索和战斗、资源的寻找和采集以及舰队的维护与支援等众多事物。这款游戏在太空征战方面为玩家提供了丰富的体验。不过前期升级材料和任务稍微差点,只能靠掠夺
论坛
活动
领礼包