超时空星舰

超时空星舰

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.99265个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图125 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3379 物超所值265 轻松护肝238 画面优秀190 设定独特58 音效动听40 运行稳定性522 氪金付费351 日常肝度145 玩法设计75 资源获取47 游戏福利35 画面视觉32 操作体验29 UI设计25
Xed_Niko
游戏时长 45.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这类游戏的通病大概都是如此了,要么进舰队请大佬的船员帮忙凑队,要么就自己等着被暴揍,这个游戏的平衡性设计可以说很烂很烂。最常见的问题就是匹配机制了,如果说真的是按照积分制匹配,那么做完新手任务后4级船点一下匹配结果5级,6级船一大堆,这是个什么尿性?再说你要按分段匹配,低杯就请匹配低杯的OK?我五级船一千多杯的时候,给我蹦了几个12级船高杯?再说游戏机制问题,太大了,特别是跳帮这个设计可谓失败,几乎是零惩罚的百分百登舰先手,其次,跳帮后的成员路过房间时,若房间里有人还不会反击,必须是跳帮成员定位的房间有人才能反击,真的看一次笑一次,清楚一点跳帮的定位,可以无视护盾,无视引擎闪避,直接攻击对方房间生命值,你可以把跳帮看做一个新的攻击方式,然而他近乎没有惩罚,无非就是看成员的强度,强度厉害的船员一个人跳过去瞬杀对面全员,哇,这下吸金点不就来了。
总之,这个游戏要么去抱大腿,要么就查攻略自己苟活(但是要挨毒打),要么就氪金变强。
好,PVP大概就这样了,看PVE部分吧,这点真的只能说太无语了。最直接一个词搞定,机械降神,为了数值而数值。最简单的例子,同级别的船,你用不了的装备对方能装,你装备个数限制,对方不限制,哇,太棒了这个设计,太有平衡感了。到后面玩家装备船员配套起来后,为了更加限制玩家,跨级别的船就开始来了,比如8-9级任务,日常10级和11级船,特别是地面战的回合机制,那个突击机器人地面战真是纯数值,一回合能够攻击两次,每次攻击2.5,并且自身8.0血,还有一种是7.0血的,但是攻击力更高,但是这时候你的船员几乎拿不到一回合能够攻击两次的,特别是这种任务最喜欢一次性刷三个突击机器人直接先手干死你的船员。
就写到这吧,作为一个PVE向玩家,这游戏本身就只能拿来打发时间,要论为什么会入坑也只是因为有星舰,船员,画风还可以,能够有一种当初看星际迷航的兴奋感,但是游戏设计上是真的一般,不推荐做主游,偶尔玩一玩就行了,另外讲个题外话吧,这游戏不知道是按照什么设计的舰载武器机制,只能说按照介绍写的前EVE制作人员参与设计,咋讲呢,没有很多EVE的影子,导弹的设计其实很一般,虽说花样很多,建议把舰炮和导弹的失误率都与引擎挂钩,包括无人机,然后登舰惩罚做得很高,比如直接传送至敌方人员面前会优先被敌方人员攻击两次,路过有敌方人员的房间会按照移动速度决定攻击次数等,并且把防御性模块武器做好,比如炮台可以直接攻击该房间的敌方船员,造成高额伤害,但是被打一下就坏(这点真的快笑死了,自动化炮台并没有攻击能力,用了之后才知道)最后,谈一下船员能力吧,为了吸金,能理解,但不尊重,船员能力变态到比舰载武器还有效,直接人形兵器可还行。
总而言之,这游戏只处于玩玩就行的范畴,甚至不如大多数slg游戏
开心是世界上最好的美好—叶禹轩 : 主播晚上好吃饭了。😊😊😊😊😊😊😊😊
不要鲨我
游戏时长 111 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
TapTap
选错啦啦啦啦. : 一边骂一边写
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的