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评价
9515
攻略
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超时空星舰
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
9515个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
133
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3482
物超所值
271
轻松护肝
243
画面优秀
192
设定独特
60
音效动听
44
福利丰富
25
操作流畅
21
剧情跌宕
14
UI美观
7
运行稳定性
546
氪金付费
366
日常肝度
156
玩法设计
77
资源获取
48
画面视觉
32
广告频率
11
莫愁乡
游戏时长 14.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一、核心亮点:星际策略的沉浸式突破
1. 深度策略与自由度平衡:舰队组建系统兼具复杂度与灵活性,从舰船模块搭配、技能链组合到阵营克制,既支持“极限输出”“肉盾续航”等专项build,也允许跨阵营混搭创新阵容,满足硬核策略玩家与休闲玩家的双重需求。
2. 视觉与音效沉浸感拉满:太空战场建模细腻,舰船攻击特效、星际环境光影极具冲击力,配合史诗级BGM与舰船轰鸣音效,完美还原“星际舰队对决”的壮阔氛围,战斗过程兼具观赏性与打击感。
3. 玩法循环高效且多元:主线剧情围绕“星际探索、资源争夺、文明博弈”展开,支线任务、公会战、跨服联赛等玩法节奏紧凑,无冗长冗余环节,每日任务耗时合理,碎片化时间即可体验核心乐趣。
4. 数值平衡与肝氪友好:平民玩家可通过日常任务、活动副本获取核心舰船与资源,氪金更多体现在“外观个性化”“加速养成”,而非“碾压式优势”,长期留存体验良好。
二、体验优势:细节处的玩家友好设计
1. 策略辅助工具完善:内置舰队模拟对战、敌我战力分析、模块搭配推荐功能,新手可快速上手,老玩家能精准优化阵容,降低策略试错成本。
2. 社交生态良性循环:公会合作副本、跨服组队对战、策略分享社区,既鼓励玩家协作,又避免“强制社交”, solo玩家与社交型玩家均可找到舒适的游戏姿态。
3. 更新迭代持续优化:官方高频推出新舰船、新玩法、平衡性调整,且能快速响应玩家反馈,修复BUG与优化体验的效率较高,保持游戏长期新鲜感。
三、轻微不足:不影响核心体验的优化空间
1. 前期引导稍显简洁:部分复杂策略机制(如模块共鸣、阵营羁绊进阶)的引导不够细致,新手可能需要通过社区攻略补充了解。
2. 部分玩法重复度较高:后期日常副本的战斗模式略显单一,长期重复挑战可能产生疲劳感。
四、综合评价:值得深度投入的星际策略佳作
《Hyperspace Fleet》以“深度策略+友好体验”为核心,既满足了玩家对“星际舰队指挥”的幻想,又通过合理的数值设计、完善的辅助工具降低了上手门槛,无论是策略爱好者、科幻迷,还是休闲玩家,都能在游戏中获得满足感。其肝氪平衡的设计、持续优化的更新节奏,使其成为一款具备长期留存价值的优质策略手游,推荐所有喜欢星际题材与策略玩法的玩家尝试。
萱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
有不同的养成(小人,船体and房间),有设计(布局,站位,程序)很耐玩很好玩,每次开新的星舰或者有新的房间都很有新鲜感。这是我梅开三度的回来玩啦
🌃画面音乐:
像素风游戏,很合我的口味,看着也很舒服。音乐是对应的(?)bit音乐(叫什么忘了)很地道啊。
不过玩起来还是需要有人请教的,一个人玩还是有点难度,有人聊天也不错的ദ്ദി˶•̀֊•́)✧
(重写了一遍,才写的不知道为啥不见了)
枯篁
:
很好玩,不过我是手残党,打不赢PVP
.
游戏时长 789 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
又肝又氪,肝了之后要氪,氪了之后要肝,要想赢别人还要会玩,要想变强就必须卧薪尝胆。如果你把这个游戏当成休闲游戏,那你永远都不可能变强,如果你一天到晚都玩这个游戏,那这个游戏就是无底深渊(反正我已经走火入魔了)
🎮可玩性:
星舰没有通天术,只有一物降一物,在这个游戏中,没有人生来就很强,没有人生来就是13级,没有人是无敌的。对方能赢你,是因为他输了无数次,对方比你强,是因为他肝了无数天。我认为这个游戏最大的玩法就是肝,肝经验,肝AI,肝策略,肝建筑,肝布局,肝打法,肝资源,肝船员。你可以想象你的战舰是一件艺术品,而你要做的就是雕刻它,让它更完美,更好看,更细节。玩到现在我觉得这个游戏更像是动作游戏,你需要有自己的一招一式,需要勤学苦练,需要化解对方的招式,才能击败对方
✍🏻建议:
这个游戏不建议大氪,小氪玩着就很舒服,氪多了反而玩着很恶心,首先你要明白你氪不过别人。注重游戏体验的话建议卡在低本,在低本坐牢,因为升到12 、13级的话,你不大氪不大肝就永远打不过别人,用一个养12 、13级的资源,去养一个10级,那么这个10级就是同级无敌的,首先你要明白玩游戏快乐最重要。
✍🏻建议:
建议官方玩那个氪金突脸给取消掉,每次一进游戏都被吓一跳。建议官方要么把每日任务取消掉,要么把每日任务的奖励改好一点。建议官方把人机改少一点,要么就把打人机获得的资源和经验改多一点,天天都打人机,一点游戏体验都没有。建议官方多出些免费活动,因为玩家喜欢白嫖,不喜欢氪金。
星夜纟物语
:
赞
wumimgderen
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
军事演习,游戏有点像军事沙盤演练一样的,但武器系统、防御系统、AI系统的可玩度撑起了一整片星域。你要琢磨能源补给、要算武器排位、要盯队员血线和站位、AI系统怎么配置,还得盘算什么时候开什么武器,把敌方的护盾像撕膜一样扯开。打得好时,会有种“我不是在玩游戏,而是在指挥一场穿越星际的战争现场”的错觉。
如果你对太空、舰船、武器系统本来就感兴趣,这游戏——它会让你在凌晨两点还盯着屏幕研究武器输出和配置。超写实的武器参数和属性。
望着星辰与深渊
游戏时长 170 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💫成就感:
引言:个人平价 有意误喷
游戏内容很丰富,玩法很多各种布局、小人、装备组合很多,其中核心玩法AI编辑更是玄妙。还有很多飞船外观、贴纸图花、房间皮肤80%都可以不氪获得
里面还能加入各种大佬队伍,都欢迎萌新,不偏见、不吵架。为萌新解答更直白、易理解,还有很多群聊、舰队群。游戏内资源都是不用充直也可获得,平民也可玩。
总之欢迎来自各位舰长大人的加入!星舰永远欢迎您的加入!!!
苦
:
入坤
胡作绯为
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺好玩的,不过只适合偶尔上线玩一玩,因为它升级房间和舰体所需的时间非常的长,偶尔会有一些小bug的,触发后它会强制刷新一下需要等待几秒
💫成就感:
你可以体验一下将各类房间布局整齐的优越感
🎮可玩性:
还行,就是它的战斗匹配机制很难评价,没有什么新手教程,基本跟着任务做或者自由发挥
🌃画面音乐:
画面的交互反馈做的挺好的,UI界面也挺好的
温开
游戏时长 808 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好的,老规矩,自我介绍,本人温开开,游戏内外氪度10w+,游戏时长800+
我们先讲游戏的可玩性
🎮可玩性:
自己编辑ai,形成流派克制,以弱胜强,流派克制是常态,这也是本游戏吸引人的地方,国内市场目前没有见到竞品,如果想体验ai编程的可以考虑入坑
第二个咱们讲讲游戏运营
🔖运营服务:
好的,本游戏最拉胯的,也是最影响游戏体验的地方就是这里了。
周年活动:从我入坑到现在吧,经历了两个周年庆了,两个周年庆可以说是如出一辙,没有其他游戏的赠送礼包,特殊活动,欢天喜地官方玩家一起过节,甚至没有套皮活动,有的只是充值返利,很朴素很敷衍
版本更新:各个游戏经历游戏改版都是必须的历程,但是咱们不一样,改版前会发意见帖征求玩家意见,ok,做的很好,那么3票同意(官号正好三票),上百票的反对,那是视而不见,坚持改版,这是什么逻辑呢,搞不明白,为了挨骂而做的投票吗,还是太过自信觉得这次改版做的很好呢
游戏环境:常态化的bug,卡进攻,卡血量,商船不出现,每日奖励无法领取,这些都是玩家平时游玩的内容,持续时间一年往上了吧,一直没有提报修理说是,是技术人员真的很忙还是没放心上不得而知,就我个人而言,每次每日任务做完,都要因为这些bug重登四五次,这不是一个正常的游戏环境
官方反馈:提的问题,报的bug石沉大海是常态,官方像极了你打工遇到的老板,画饼画饼还是画饼,简单来说,去年七八月吧,提的什么老板见面会,什么bug反馈群,一年了还在议程上呢
bug修复:大大小小的bug很多,咱们就聊聊恶性bug,
1.充值活动:个别账号一分不冲,任务全部自动完成
处理方案:不知道啊,看不着
2.商场物品下架:个别皮肤为玩家投稿制作,上架前未经玩家确认(官方犯这种错误真的不应该吧,而且不止犯了一次)
处理方案:下架皮肤进行退款
3.活动货币异常:充值活动程序员打错字了,充值3次648变成充值3次即可,只要18块就能刷1800的物资呢
处理方案:全服回档(其实装备倒了一手的全部无法回档,他们的技术水平不够)
ps:什么时候官方才能明白,修bug是一个官方应该做的事情,不应该玩家感恩戴德,修bug是因为你这破游戏代码有问题,修完之后应该发维修补偿,大大小小的bug这么多,补偿没见过两次
嗤笑梦幻
:
支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jssndbdb
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很不错的游戏,刚上手就连续玩了5个小时,首次接触到星际战争这个题材,这个游戏给我打开了一扇新的大门他告诉我身为船长,你可以为所欲为,想开除这个那就开除,想装备什么装备什么,自由自主性提高,而且飞船与飞船之间的战斗,也有AI辅助,非常的方便据我总结来就是爽点极高
号能穿
:
好玩,但是战斗系统没搞明白
蒋蒋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了很久,现在8级。第1次玩到这种内容的星战游戏。游戏的建造内容非常丰富,又有独特的A I指令,他的风格和音乐是吸引我的一点。
只是在新手时引导不多,有些资源都不知道该怎么使用。
还有就是希望官方可以出一个换流派的设定,总是玩一种流派的船,会感觉无聊
血与火
:
听说以后会出
苏墨爸爸
游戏时长 14.9 小时
还是很不错的游戏,可以体验到
💫成就感:
调整房间布局。很有意思,前期就能体验到,一个小小的改动可能影响整个战局。
还有ai的部分。这个是战斗关键,需要有很好的思考。也能左右成败。
🗓️真实感:
挺不错的。虽然是像素。但是像素才能出精品。
🎮可玩性:
可玩性很高。根据特性练小人,还有战斗策略。方式等,都值得好好研究。带来的收益很大。
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