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评价
9517
攻略
论坛
超时空星舰
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
9517个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
133
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3484
物超所值
270
轻松护肝
243
画面优秀
192
设定独特
60
音效动听
44
运行稳定性
547
氪金付费
366
日常肝度
156
玩法设计
77
资源获取
48
游戏福利
35
画面视觉
32
操作体验
29
UI设计
27
莫愁乡
游戏时长 14.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一、核心亮点:星际策略的沉浸式突破
1. 深度策略与自由度平衡:舰队组建系统兼具复杂度与灵活性,从舰船模块搭配、技能链组合到阵营克制,既支持“极限输出”“肉盾续航”等专项build,也允许跨阵营混搭创新阵容,满足硬核策略玩家与休闲玩家的双重需求。
2. 视觉与音效沉浸感拉满:太空战场建模细腻,舰船攻击特效、星际环境光影极具冲击力,配合史诗级BGM与舰船轰鸣音效,完美还原“星际舰队对决”的壮阔氛围,战斗过程兼具观赏性与打击感。
3. 玩法循环高效且多元:主线剧情围绕“星际探索、资源争夺、文明博弈”展开,支线任务、公会战、跨服联赛等玩法节奏紧凑,无冗长冗余环节,每日任务耗时合理,碎片化时间即可体验核心乐趣。
4. 数值平衡与肝氪友好:平民玩家可通过日常任务、活动副本获取核心舰船与资源,氪金更多体现在“外观个性化”“加速养成”,而非“碾压式优势”,长期留存体验良好。
二、体验优势:细节处的玩家友好设计
1. 策略辅助工具完善:内置舰队模拟对战、敌我战力分析、模块搭配推荐功能,新手可快速上手,老玩家能精准优化阵容,降低策略试错成本。
2. 社交生态良性循环:公会合作副本、跨服组队对战、策略分享社区,既鼓励玩家协作,又避免“强制社交”, solo玩家与社交型玩家均可找到舒适的游戏姿态。
3. 更新迭代持续优化:官方高频推出新舰船、新玩法、平衡性调整,且能快速响应玩家反馈,修复BUG与优化体验的效率较高,保持游戏长期新鲜感。
三、轻微不足:不影响核心体验的优化空间
1. 前期引导稍显简洁:部分复杂策略机制(如模块共鸣、阵营羁绊进阶)的引导不够细致,新手可能需要通过社区攻略补充了解。
2. 部分玩法重复度较高:后期日常副本的战斗模式略显单一,长期重复挑战可能产生疲劳感。
四、综合评价:值得深度投入的星际策略佳作
《Hyperspace Fleet》以“深度策略+友好体验”为核心,既满足了玩家对“星际舰队指挥”的幻想,又通过合理的数值设计、完善的辅助工具降低了上手门槛,无论是策略爱好者、科幻迷,还是休闲玩家,都能在游戏中获得满足感。其肝氪平衡的设计、持续优化的更新节奏,使其成为一款具备长期留存价值的优质策略手游,推荐所有喜欢星际题材与策略玩法的玩家尝试。
萱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
有不同的养成(小人,船体and房间),有设计(布局,站位,程序)很耐玩很好玩,每次开新的星舰或者有新的房间都很有新鲜感。这是我梅开三度的回来玩啦
🌃画面音乐:
像素风游戏,很合我的口味,看着也很舒服。音乐是对应的(?)bit音乐(叫什么忘了)很地道啊。
不过玩起来还是需要有人请教的,一个人玩还是有点难度,有人聊天也不错的ദ്ദി˶•̀֊•́)✧
(重写了一遍,才写的不知道为啥不见了)
枯篁
:
很好玩,不过我是手残党,打不赢PVP
.
游戏时长 789 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
又肝又氪,肝了之后要氪,氪了之后要肝,要想赢别人还要会玩,要想变强就必须卧薪尝胆。如果你把这个游戏当成休闲游戏,那你永远都不可能变强,如果你一天到晚都玩这个游戏,那这个游戏就是无底深渊(反正我已经走火入魔了)
🎮可玩性:
星舰没有通天术,只有一物降一物,在这个游戏中,没有人生来就很强,没有人生来就是13级,没有人是无敌的。对方能赢你,是因为他输了无数次,对方比你强,是因为他肝了无数天。我认为这个游戏最大的玩法就是肝,肝经验,肝AI,肝策略,肝建筑,肝布局,肝打法,肝资源,肝船员。你可以想象你的战舰是一件艺术品,而你要做的就是雕刻它,让它更完美,更好看,更细节。玩到现在我觉得这个游戏更像是动作游戏,你需要有自己的一招一式,需要勤学苦练,需要化解对方的招式,才能击败对方
✍🏻建议:
这个游戏不建议大氪,小氪玩着就很舒服,氪多了反而玩着很恶心,首先你要明白你氪不过别人。注重游戏体验的话建议卡在低本,在低本坐牢,因为升到12 、13级的话,你不大氪不大肝就永远打不过别人,用一个养12 、13级的资源,去养一个10级,那么这个10级就是同级无敌的,首先你要明白玩游戏快乐最重要。
✍🏻建议:
建议官方玩那个氪金突脸给取消掉,每次一进游戏都被吓一跳。建议官方要么把每日任务取消掉,要么把每日任务的奖励改好一点。建议官方把人机改少一点,要么就把打人机获得的资源和经验改多一点,天天都打人机,一点游戏体验都没有。建议官方多出些免费活动,因为玩家喜欢白嫖,不喜欢氪金。
星夜纟物语
:
赞
wumimgderen
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
军事演习,游戏有点像军事沙盤演练一样的,但武器系统、防御系统、AI系统的可玩度撑起了一整片星域。你要琢磨能源补给、要算武器排位、要盯队员血线和站位、AI系统怎么配置,还得盘算什么时候开什么武器,把敌方的护盾像撕膜一样扯开。打得好时,会有种“我不是在玩游戏,而是在指挥一场穿越星际的战争现场”的错觉。
如果你对太空、舰船、武器系统本来就感兴趣,这游戏——它会让你在凌晨两点还盯着屏幕研究武器输出和配置。超写实的武器参数和属性。
望着星辰与深渊
游戏时长 170 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
💫成就感:
引言:个人平价 有意误喷
游戏内容很丰富,玩法很多各种布局、小人、装备组合很多,其中核心玩法AI编辑更是玄妙。还有很多飞船外观、贴纸图花、房间皮肤80%都可以不氪获得
里面还能加入各种大佬队伍,都欢迎萌新,不偏见、不吵架。为萌新解答更直白、易理解,还有很多群聊、舰队群。游戏内资源都是不用充直也可获得,平民也可玩。
总之欢迎来自各位舰长大人的加入!星舰永远欢迎您的加入!!!
苦
:
入坤
胡作绯为
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺好玩的,不过只适合偶尔上线玩一玩,因为它升级房间和舰体所需的时间非常的长,偶尔会有一些小bug的,触发后它会强制刷新一下需要等待几秒
💫成就感:
你可以体验一下将各类房间布局整齐的优越感
🎮可玩性:
还行,就是它的战斗匹配机制很难评价,没有什么新手教程,基本跟着任务做或者自由发挥
🌃画面音乐:
画面的交互反馈做的挺好的,UI界面也挺好的
温开
游戏时长 808 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好的,老规矩,自我介绍,本人温开开,游戏内外氪度10w+,游戏时长800+
我们先讲游戏的可玩性
🎮可玩性:
自己编辑ai,形成流派克制,以弱胜强,流派克制是常态,这也是本游戏吸引人的地方,国内市场目前没有见到竞品,如果想体验ai编程的可以考虑入坑
第二个咱们讲讲游戏运营
🔖运营服务:
好的,本游戏最拉胯的,也是最影响游戏体验的地方就是这里了。
周年活动:从我入坑到现在吧,经历了两个周年庆了,两个周年庆可以说是如出一辙,没有其他游戏的赠送礼包,特殊活动,欢天喜地官方玩家一起过节,甚至没有套皮活动,有的只是充值返利,很朴素很敷衍
版本更新:各个游戏经历游戏改版都是必须的历程,但是咱们不一样,改版前会发意见帖征求玩家意见,ok,做的很好,那么3票同意(官号正好三票),上百票的反对,那是视而不见,坚持改版,这是什么逻辑呢,搞不明白,为了挨骂而做的投票吗,还是太过自信觉得这次改版做的很好呢
游戏环境:常态化的bug,卡进攻,卡血量,商船不出现,每日奖励无法领取,这些都是玩家平时游玩的内容,持续时间一年往上了吧,一直没有提报修理说是,是技术人员真的很忙还是没放心上不得而知,就我个人而言,每次每日任务做完,都要因为这些bug重登四五次,这不是一个正常的游戏环境
官方反馈:提的问题,报的bug石沉大海是常态,官方像极了你打工遇到的老板,画饼画饼还是画饼,简单来说,去年七八月吧,提的什么老板见面会,什么bug反馈群,一年了还在议程上呢
bug修复:大大小小的bug很多,咱们就聊聊恶性bug,
1.充值活动:个别账号一分不冲,任务全部自动完成
处理方案:不知道啊,看不着
2.商场物品下架:个别皮肤为玩家投稿制作,上架前未经玩家确认(官方犯这种错误真的不应该吧,而且不止犯了一次)
处理方案:下架皮肤进行退款
3.活动货币异常:充值活动程序员打错字了,充值3次648变成充值3次即可,只要18块就能刷1800的物资呢
处理方案:全服回档(其实装备倒了一手的全部无法回档,他们的技术水平不够)
ps:什么时候官方才能明白,修bug是一个官方应该做的事情,不应该玩家感恩戴德,修bug是因为你这破游戏代码有问题,修完之后应该发维修补偿,大大小小的bug这么多,补偿没见过两次
嗤笑梦幻
:
支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蒋蒋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了很久,现在8级。第1次玩到这种内容的星战游戏。游戏的建造内容非常丰富,又有独特的A I指令,他的风格和音乐是吸引我的一点。
只是在新手时引导不多,有些资源都不知道该怎么使用。
还有就是希望官方可以出一个换流派的设定,总是玩一种流派的船,会感觉无聊
血与火
:
听说以后会出
jssndbdb
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很不错的游戏,刚上手就连续玩了5个小时,首次接触到星际战争这个题材,这个游戏给我打开了一扇新的大门他告诉我身为船长,你可以为所欲为,想开除这个那就开除,想装备什么装备什么,自由自主性提高,而且飞船与飞船之间的战斗,也有AI辅助,非常的方便据我总结来就是爽点极高
号能穿
:
好玩,但是战斗系统没搞明白
苏墨爸爸
游戏时长 14.9 小时
还是很不错的游戏,可以体验到
💫成就感:
调整房间布局。很有意思,前期就能体验到,一个小小的改动可能影响整个战局。
还有ai的部分。这个是战斗关键,需要有很好的思考。也能左右成败。
🗓️真实感:
挺不错的。虽然是像素。但是像素才能出精品。
🎮可玩性:
可玩性很高。根据特性练小人,还有战斗策略。方式等,都值得好好研究。带来的收益很大。
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