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《超时空星舰》不同等级布局参考图
听说很多舰长不知道如何布局,这里收集了不同船体的布局图,图片仅供参考,不代表最优布局策略。 如果您是萌新,可以点击以下链接学习基础布局知识哦。 如果您有其他的想法,或者不同的布局建议,欢迎在本帖留言。💟 联邦船布局参考: 海盗船布局参考: 卡塔利恩船布局参考:#攻略#游戏资讯#游戏攻略#新手攻略#游戏讨论
公测老萌新写点不新手的新手攻略(随缘更)
12.1月赛结束又是失误很多的一次 其实这个月没啥太大变化,主要是换了两次船。第一次用神谕,中间那四坨空洞让我血压持续上升,打完月赛立刻秒了岩石毁灭者。换船千万别贪便宜,后面用着难受还得换。天宫、断舰,追求稳妥的话就选这俩就好。 然后讲一下这个月我的安排,进度相近的朋友可以参考: 1.把隐形、防空、引擎都做出来。这些都有之后,至少机制上已经是完全体了,再也不怕黑超和黄超。 2.把隐形的对应ai做出
关于常用船员的训练与装备搭配
今天给大家推荐推荐船员的训练与装备搭配吧。 首先要搞明白一点,训练是基于基础属性的加成的,所以基础越高,加成越高!所以,一般主属性都是优先选择训练数值较高的属性。 一,纯武器人(24+)/科技人(27+) 常用武器人:魅魔,莉莉丝,雪女,顶尖,mitto 常用科技人:斯帕克,蛇上将,科技执政官,世宗大王,神秘球 因为单属性训练有上限,全吃5级药保底太贵了,一般可以选择辅修一点血量跟耐力,10血以上
盘点4星中的平民神将
说起来,这游戏的船员不氪金还真不好搞!不过这游戏船员是可以合成的,而且3星船员可以直接消耗油就能抽出来所以对于零氪微氪来说,其实前期多刷几个三星的材料船员出来,到10级船时,就可以批量合成了,以下几个虽然是4星,但是数值和作用却不比7星差多少堪称平民神将,酋长这里就给大家介绍一下吧 ①圣堂武士 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 普攻最高的几个船员之一,跟7星的白银剑圣有得一比!而且有圣堂buff,凑
至回归的老玩家 13本的更新变化与侧重点(1)
废话不多说 由于近期大量回坑玩家的进入 因为不知道如今版本到底更新了什么 对进步的目标方向比较迷茫的 可以点击这个贴子深入了解一下 本人于2023年十一月入坑超时空星舰 大概也能算的得是是一名老玩家 接下来我会按照自己的理解去说明13本的大致更新内容 如有错误请及时联系我进行改正 接下来请紧跟着罗格船长的脚步继续往下看吧 由于13级更新是一次重大版本 更新带来的内容是非常之多的 我们先来了解13本
国服氪金攻略及绿票获取
本攻略写给有氪金意图且未接触其他服星舰的萌新,有不对的地方可以评论区指正。 首先你要对自己的氪度和未来氪金目标有一个大概的预算,毕竟氪金要氪在刀刃上而不是刀背上,根据不同的氪度有不同强度的礼包可以选择,有一些礼包并不推荐微氪党购买,因为随着时间可以通过别的方式获得。氪金是为了提升进度,是个人选择,希望不要在这种地方去抨击别人氪度。 微氪,微氪只推荐首充的高达和小月卡。高达是个五星当中面板比较综合的
最新版萌新快速入手指南(7月)
由于版本更新迭代,以前的老攻略可能并不太适用,所以酋长在这里重新整理一份入门手册给大家。 一,阵营选择 超武排名:黑(飞机)>黄(导弹)>蓝(镭射) 船长排名:黄(250加速)>黑(30毒)>蓝(火女盾) 12级船体排名:黑>黄>蓝 综合排名:黑>黄>蓝 6月更新后,船长大家可以随便选了,选择喜欢的模型就行了,因为属性都差不多了。 二,武器类别 ①加农:加农炮(不稳定>基础弹>过充) 电磁炮(
四星船员推荐
少走弯路,早日称霸 老规矩先介绍版本四幻神。 【幻神篇】 〈1〉圣堂团队“圣堂武士” 技能:自救(回复自身血量) 定位:打手 训练方向:攻击 评价:四星中的伪七星,逆天的平A伤害和优秀的团队buff,随时随刻的<emp电磁效果>让他不惧怕地雷,攻击模块,高额的伤害更是能让他一刀一个电力室,从船头砍到船尾,加上自救技能让他的生存能力大额提升,前期的传送必有他一席之地,伪七星名不虚传。 以下为成型船员
关于航母的打法详解
作为酋长的发家的战术之一,今天来给大家分享一期关于航母的打法与船员配置要求。 一,派系 首先给大家说明一下战术的核心,这里首推黑船,一是黑超也是飞机,二是虽然伤害看起来不高,但是能大范围的对血模块造成毁灭性打击 二,科技要求 堡垒4级,棱镜4级,拦截者9级,弹射3级(黄船)不稳定的离子芯 三,船员以及操作要求 无人机+机库6-8人,大炸猫/导航霍金/灰人领主/魅魔,放完所有飞机后立即控电并转移至防
《折磨?慈悲!全封流的自我救赎电磁篇》
在我漫长的星舰生涯中,我得以广泛涉猎并亲身体验了众多战术流派(光是熬老头几个号都玩了差不多1400小时):从自闭极具侵略型的自闭火女炮,到策略性强的慢传火女炮;从纯粹依靠空中力量进行火力压制的纯正飞机炮,到擅长快速清除敌方有生力量的清人散打流;再到“鸡肋”的稳健防守型龟学,甚至是那被认为实战价值有限的“蓝三穿”战术。然而,若以“折磨”对手的程度作为评判标准,上述流派均只能算是不足挂齿,难以望其项背
如何训练之看懂数据表
首先先感谢制作图标和收集数据的佬。 (注:该攻略适用于超时空星舰0.997.3,如有改动,请关注后续更新) 感谢友友们作为我的低血压治疗药,答应我,不喜欢看图表的请划走(开个玩笑) 游戏黑话:主属性为想要的属性,副属性为不想要的属性(只要跟着表走,不会歪) 图1为训练数值图,图2为表情变化图,图3为科技对应训练以及增加数值图,图4为人物训练总值图 接下来我会用两个完整训练例子来教大家如何看懂图表,
从新手到屠龙版攻略1.0
1、资源的获取 晶矿和燃气的暴富只适用于莫得感情的PVP杀手以及一脸慈祥的黑商,这个游戏就没有种田的说法,快快打多多卖早早升级才是王道。虚空粒子只有NPC、主线、任务奖励和虚空活动会掉,偶尔日常探索会遇到奖励船打过了给五绿票,粒子获得的大头还是打飞碟每日早中晚三次,建议开传送偷电力室比较稳,所以建议多多探图,更容易拦截飞碟(8、12、20时左右打容易追上)。装备、模块的获取优先找星系中的商船兑换,
《折磨?慈悲!全封流的自我救赎核心篇》
上集说到,emp相关建筑的性价比,接下来我们将重点说说我们的全封第一封,即封核心。 1. 奥义!电刃 核心一旦封住,就是高贵的沉默。接下来我们讲讲如何进行“封核心”。 那么如何封呢?如图,这一核心区的火力点分布。 根据上文的电磁篇,我们有5个选择: ①电磁炮 ②电磁导弹 ③探险战机 ④光子炮 ⑤鱼雷 会选择什么呢?首先我们来看看电磁炮:如果要实现“双封”的操作,就得有2×(1/0.87)=
模块的有效使用(伤害抵消·下)!
(接上篇,引用部分) 首先,我们要了解游戏的机制。[表情_举手] 当前版本(1.1.1)中,在同一房间内,船员和模块(炮塔以及沙袋类防御)在受到攻击时,哪一个会扣血?或者是否同时扣血?[表情_暗中观察] 经检验,扣血顺序为: 1.沙袋类防御(若房间内有船员,则防御和船员都扣血;若房间内有多个防御,不同时扣血;若房间内有炮塔,则炮台不扣血;防御没有完全损坏前房间不扣血) 2.炮塔(无沙袋类防御前提下
玩转Ai版攻略2.0
房间布局 是的,你没看错,还是得先讨论下房间布局,我们得尽可能充分利用船上的空间,使得设置的Ai能效果最大化。布局设计思路还是限制对面跳帮为主,把对面跳帮死死摁住、给传过来的跳帮一点赛博震撼又或者来个壮士断腕有死无生。首先双电梯或三电梯设计,这样可以保证局部快速支援,同一类房间拉大距离,对面多跑自己少跑来个以逸待劳。关键的房间如护盾室、矿炮、传送室以及低血量的那些,尽可能多贴护甲(主上下贴),不容
手把手教你玩训练
说真的,论坛训练攻略已经不少了,不过都搞得有点复杂,酋长这里就给各位童鞋重新锊一锊,重新整理个训练方法吧 一,训练要求 科技 ①健身101-203 主要是负责船员左边的训练科技,201代表绿色训练,202代表蓝色训练,203代表金色训练,记住,没科技不要训练 ②教育101-203 主要负责船员右边属性的训练科技,跟上面的说明一样,没有科技,千万不要训练,因为特别容易歪 二,磕药训练法 此方法主要是
关于新版本的百速使用详解
好久不见了,游戏终于更新了,而且更新了好多东西,今天先介绍介绍新版本的百速规则吧 一,目前的是按照船员的能力值X乘于2,再加100,得出最终的加速值Y,也就是:2X+100=Y 而Y除于房间血量(Z*100),就是目前的充能百分比 比如机库4血,也就是400加速值,单船员能力至少要到150才行 二,好消息是,质量不够,可以用数量来凑,毕竟大部分的百速人,基础都是50能力左右的,也就是50*2+10
关于新增AI的详解与运用
本次更新了不少内容,由此也诞生了不少新的邪教,不过其实最大的改动,还是AI,出来不少神技,设置好了都没有手操的必要了!酋长这里就盘点与讲解一下其中重要的AI吧 ①跳过下一条 神级AI,史诗级更新!相当于让AI从二进制进化到三进制了! 主要作用是,可以把你下面设置的一条AI,无视掉,相当于原本只能设置一个条件的AI,可以再增加一条附带的限制AI,这样什么时候干嘛,什么时候不能干嘛,都可以安排的明明
关于玩家评级以及游戏的进度表
由于这游戏入门教程无限接近于0,所以很多童鞋接触这游戏后,都感觉一头雾水,不知怎么玩,酋长今天就给大家科普科普吧 E级(新手入门) 舰船等级1-6级,请按照升级要求,无脑升级就行了,优先提升集矿室集气室实验室,等6级研究市场贸易,就可以卖粒子换资源了,可以实现资源自由 D级(初窥门径),舰船等级7-9级,这个阶段主要是收集船员为主,特别是3星材料船员,可以花费油去抽取2+船员,刷3星合适的材料船员
AI解析
挺多人不懂,简单讲讲。 ◈ 关于技能释放 很多人有一个误区,认为“无 使用特殊技能”会直接在原地放技能,但这其实是不对的。 释放技能这个行动,本身其实已经自带了两个判断,分别是:对敌技能不会空放,负面技能不会在家里放(火步这个被动除外)。 什么意思呢?简单来说就是,即使你技能释放条件设置的“无”,毒气技能也不会开局就放,而是要等到遇到敌人时才会激活。而纵火技能同理,它也不会在家里放,要到
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