失物终点站2

失物终点站2

测试
9.4
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嘴替发言2 带图74 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕142 有趣好玩117 画面优秀78 音效动听28 设定独特6 广告频率26 运行稳定性18 故事情节4 操作体验4 音效音乐2 玩法设计1
一针溅血
游戏时长 78 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
该作整体上比一代要更优秀,玩法难度时长和前代差不多,但内涵更有深意,下面我会详细说明,唯一一点不好就是需要看广告集成就,这点比较浪费时间且意义不大,当然我这是站在玩家角度考虑的,发行商可能有他的考虑但毕竟要以玩家为服务宗旨,这里扣一星。闲言少叙,二代之所以比一代更惊艳到我的地方我觉得有两点。第一,一代的主角都是遗失物品,即没有生命冷冰冰的物品商品,这里所说冷冰冰无生命是真正意义上的没有生命,不是使用者赋予其的精神价值,而二代除了三个和前代一样的物品外,额外增加了有生命的活物,即两只小流浪猫,而他们的主人是猫妈妈,这点是比较惊艳到我的,我一开始以为他们的主人是喂养他们的铲屎官,转念一想,谁说流浪就是没有家呢,只要是在猫妈妈身边那就不是流浪猫,不一定非得有人来照顾。第二,本作除四个正常的遗失物外,还有一个额外关卡,这个遗失物不同于物品和小动物,不卖关子的说他就是车站,日本人口减少部分地区无人居住,建在那里的车站也随即荒废,这里作者把失物的内涵扩大了,不只是找不到的东西叫失物,被遗忘的人、物、地点、场所等也叫失物,如果主人不在乎这些失物到底在哪里或者已经把这些丢失物彻底忘记了,那失物终点站也就没有乘客了,那么这个“车站”也会荒废,进而其本身也成为了一种失物,失物终点站这个车站本身也会进入到失物终点站,等待被人想起和找到,破解这一循环魔咒的钥匙就是失主们想起找到失物们,让失物们回到家,失物终点站发挥作用,也就不会荒废了。本作通过小动物、递归等方式进一步扩大对失物的定义超越前作,成为一部更加优秀的作品。期待第三部。
苏秦
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
嘿好玩。线索提示还是很明显的,全程没看广告没搜攻略超顺滑地通关了。
13个成就完成了9个,本来还奇怪剩下的几个成就怎么没完成,看成就名称怀疑是要看广告“不耻下问”,点进动态跳转发现有成就攻略才发现,还真的是要看广告!前8关每关看2个,最后一关看1个一共要看17个广告才能拿所有成就。啊这,难道我通关非常顺滑还是我的问题了?反正我不看👀,就这样愉快地结束叭,我没觉得有遗憾就行哈哈。
相比较第一部,第二部的制作很明显更成熟了。第一部汉化后还有日文的存在,不识字的我当成图案记轮廓比直接识字不方便一些,第二部基本是避免了转换语言的问题。以及,出现很多次的花香皂是游戏赞助商吗哈哈哈哈,我都有点好奇了。
画风一如既往地温柔细腻,好喜欢这个画风,也好喜欢里边各种小可爱的人设立绘,又好看又可爱,包括车站也好帅!玩第一部时就觉得那对戒指男俊女靓的好般配!好想要无杂质的精美原图当壁纸当收藏!
最后,“目的地是终点”真的,好意料之外情理之中。最初我被墙上的军帽误导,还猜是战乱中丢失(生命)的、无家可归的生命们呢,没想到是车站本身,这也意外地很符合车站的形象,突然意识到了失物终点站名字的来源,也感受到了车站送走往来小可爱们后的寂寥。或许,我们千千万万个玩家也能是车站的“主人”呢?我们帮他签发了车票,目的地是我们,亦是他的终点。
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