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失物终点站2
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9.5
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嘴替发言
2
带图
78
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
145
有趣好玩
122
画面优秀
81
音效动听
28
设定独特
6
运行稳定性
17
洛书仪礼
游戏时长 37 分钟
1.这次我注意到了,随着关卡的推进,首页也会增加遗失物在车站玩闹的样子。但车站站长在水中没有倒影,因为他只会停留在终点,接送其他遗失物离开车站。
2.这次的隐藏关卡讲了站长的故事,补填第一部游戏我的疑惑。
3.淡淡的忧伤与喜悦,遗失物们不是故意被遗失的,但它们确实被遗失了。好在有车站可以送它们回去,送它们回主人身边。
4.论坛里有详细攻略,而且游戏内也不用看广告。
千神夏
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
喜欢剧情和设定 游心社的逃脱游戏还是一如既往得好T^T
失物终会找回 这或许是天方夜谭 任谁也说不准它们会在哪天失去 而人类又会在哪天逝去 遗失物能够找回 那么人该在哪一趟站点下车?
在第八篇 我选择让八音盒留在车站 就像是他与上一部的戒指做出同样的选择 我才发觉 遗失的物品不是一定能够找到 我们曾对它做出的一切早已可有可无 我们在面对某一事有着同样的想法 是因为我们曾在那个与其相似的事物上有过如此的经历 也是在现在又一次写下给失物终点站系列的评语时 我明白 失物无法找回 是因为我们的回忆润色了它的存在
人终究会在某一天忘记曾经失物的存在 但在面对与它相似的物品时 必然会做出同样的选择
因为我们的记忆早已描摹它的存在
阿波罗了1258
游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
解题依旧不难,相比于上一部感觉没什么变化,可能是结局升华了一下通过“我”是“列车”来串联起1和2,总而言之很完美的解谜游戏,其中也没有很变态的解谜,画风我很喜欢淡淡的诡异日系感,细节够多,不会出现无效信息误导,总之夸的人很多,我依旧想夸一下,本人是扑家工作室的老玩家,忘雪,庙会,游乐场这些都玩过,都是一如既往的优秀,如果想要过瘾一下,建议先玩游乐场>终点站1>终点站2>忘雪
一针溅血
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
该作整体上比一代要更优秀,玩法难度时长和前代差不多,但内涵更有深意,下面我会详细说明,唯一一点不好就是需要看广告集成就,这点比较浪费时间且意义不大,当然我这是站在玩家角度考虑的,发行商可能有他的考虑但毕竟要以玩家为服务宗旨,这里扣一星。闲言少叙,二代之所以比一代更惊艳到我的地方我觉得有两点。第一,一代的主角都是遗失物品,即没有生命冷冰冰的物品商品,这里所说冷冰冰无生命是真正意义上的没有生命,不是使用者赋予其的精神价值,而二代除了三个和前代一样的物品外,额外增加了有生命的活物,即两只小流浪猫,而他们的主人是猫妈妈,这点是比较惊艳到我的,我一开始以为他们的主人是喂养他们的铲屎官,转念一想,谁说流浪就是没有家呢,只要是在猫妈妈身边那就不是流浪猫,不一定非得有人来照顾。第二,本作除四个正常的遗失物外,还有一个额外关卡,这个遗失物不同于物品和小动物,不卖关子的说他就是车站,日本人口减少部分地区无人居住,建在那里的车站也随即荒废,这里作者把失物的内涵扩大了,不只是找不到的东西叫失物,被遗忘的人、物、地点、场所等也叫失物,如果主人不在乎这些失物到底在哪里或者已经把这些丢失物彻底忘记了,那失物终点站也就没有乘客了,那么这个“车站”也会荒废,进而其本身也成为了一种失物,失物终点站这个车站本身也会进入到失物终点站,等待被人想起和找到,破解这一循环魔咒的钥匙就是失主们想起找到失物们,让失物们回到家,失物终点站发挥作用,也就不会荒废了。本作通过小动物、递归等方式进一步扩大对失物的定义超越前作,成为一部更加优秀的作品。期待第三部。
qqq
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🕵️剧情分析:跟一相比剧情有承续下来,结尾那里感觉很有意思,喜欢!
🤔谜题设计:比1稍难一点,整体还是比较简单有意思的,而且很难得跟1并没有重复的设计,很棒👍🏻 比较适合我这样的新手,但也有点小bug,比如中间不小心在护身符那里跳关了,后面卡住了(也不知道后面怎么就好了)
整体还是很推荐玩滴!
woodenvase0818
游戏时长 39 分钟
游戏完整度很好,谜题新手友好,依然是熟悉的扑家风格。成就跟着剧情走就能完成大半,剩下的据说要靠看广告解决,所以咱就不浪费时间了哈。沿袭了第一部的设定,先让失物想起自己是什么,再想起主人的名字,非常有趣。是的我同意所有找不到的东西只是暂时去另一个次元呆着了)尤其是两只小猫的台词,加上配音会有多萌我都不敢想......八音盒的故事也很感人呜呜🥺每个章节三五分钟就能搞定,非常适合等车坐地铁的时候玩儿,轻松通关无压力!
手机用户23665367
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
那么,有缘再见。请保重。
生活中我们会遗失很多东西,记得的、不记得的、重要的、不重要的、铭记、悔恨、淡忘……
念念不忘还是感觉丢了什么重要的东西呢?
其实当心中的坦然跨越时间的刻度,才能微微一笑,道一声:有缘再会吧。
🤔谜题设计:
这次设计很ok,难度不大,合理性+
🕵️剧情分析:
失物嘛,不像之前几部围绕某个地方或人物,这次是物品,曾经形影不离的或者记忆里离不开的生活里常见的,还是能拉近过去的回忆,慨叹缅怀一下的。
🎮可玩性:
好玩,短了点。没关打完不点下一关返回主页点继续游戏可以少看一个过关广子!游戏时间应该是卡了,0分钟。
最后。。。。。。
你是否喜欢解谜游戏呢?
你是否已经单独为了过关的答案而失去探索的心了呢?
为了成就光速看着攻略吗?
多久没有解谜之后的成就感了呢?
最开始喜欢游戏的初心也成了失物了吗?
……心中自有回答。
那么,愿你如初。笑爱常驻。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
Dr.XX
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
昨天打的第一部,今天迅速打了第二部,和第一部一脉相承的游戏。谜题难度还是适中,感觉比上一部汉化做得好,很多日语谜题改成中文谜题解的时候没什么障碍。剧情还是温馨向,这次我最喜欢猫猫那一章,太可爱了。最后的选项后面多了一个追加章节,被遗忘的车站进入了失物终点站。这个章节台词还挺感人的,目的地是“终点”,希望不是没有续作的意思。总之还是推荐来玩。
灯久邇行
游戏时长 92 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
弄丢过很重要的东西。从来没有思考过没有它们的人生,但是再也找不回来了。那种焦急与后悔的情绪,甚至一度超过了它们所承载的那些美好的回忆。
不过,即使丢失的东西再也找不回来了,与它们相关的有些东西却永远也不会离开。也许它们正是抱着这样的想法,在某一个不为人知的车站悠闲度日。
失物如此,许多事亦是如此。哪怕最终的结局并不完满,那段经历便已足够宝贵,何必患得患失,裹足不前。
(猫猫可爱捏
苏秦
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
嘿好玩。线索提示还是很明显的,全程没看广告没搜攻略超顺滑地通关了。
13个成就完成了9个,本来还奇怪剩下的几个成就怎么没完成,看成就名称怀疑是要看广告“不耻下问”,点进动态跳转发现有成就攻略才发现,还真的是要看广告!前8关每关看2个,最后一关看1个一共要看17个广告才能拿所有成就。啊这,难道我通关非常顺滑还是我的问题了?反正我不看👀,就这样愉快地结束叭,我没觉得有遗憾就行哈哈。
相比较第一部,第二部的制作很明显更成熟了。第一部汉化后还有日文的存在,不识字的我当成图案记轮廓比直接识字不方便一些,第二部基本是避免了转换语言的问题。以及,出现很多次的花香皂是游戏赞助商吗哈哈哈哈,我都有点好奇了。
画风一如既往地温柔细腻,好喜欢这个画风,也好喜欢里边各种小可爱的人设立绘,又好看又可爱,包括车站也好帅!玩第一部时就觉得那对戒指男俊女靓的好般配!好想要无杂质的精美原图当壁纸当收藏!
最后,“目的地是终点”真的,好意料之外情理之中。最初我被墙上的军帽误导,还猜是战乱中丢失(生命)的、无家可归的生命们呢,没想到是车站本身,这也意外地很符合车站的形象,突然意识到了失物终点站名字的来源,也感受到了车站送走往来小可爱们后的寂寥。或许,我们千千万万个玩家也能是车站的“主人”呢?我们帮他签发了车票,目的地是我们,亦是他的终点。
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