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胡桃日记
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
9183个评价
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嘴替发言
20
带图
1358
长评
184
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
918
画面优秀
318
轻松护肝
190
音效动听
148
物超所值
115
剧情跌宕
94
福利丰富
57
UI美观
15
运行稳定性
562
玩法设计
499
画面视觉
56
资源获取
42
故事情节
36
音效音乐
31
广告频率
22
屏晶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
浅浅说一下作为牢玩家的游戏的体验和看法吧,希望能被官方看见。
整体是非常契合初心的理念的,各种细节还原的非常到位,日常的温馨氛围也很棒,已经完全达到预期水平了,作为三人小工作室为爱发电的作品已经十分可贵了。
但是作为一个剧情主打的游戏,还是有一些可以更进一步的地方的。首先,文本没有追溯功能,对于手滑想截图的玩家来说只能退出回档重看,新版本游戏的特别玩法之一就是截图拼图,因此我觉得比起常规的游戏,是更需要加入文本回溯的功能的。
接着,照相键在左下角对双手持玩家来说不是很方便,我个人建议放在左上角,可以减少一些误触的操作。
然后希望能给表情包一些预设文本(如图),这样能保证轻度玩家的演出效果体验,出于好玩恶搞写的文本容易对后续演出产生比较大的影响,同时也方便了手机不便打字的玩家。
然后是语音的问题,在快速点击的情况下,胡桃的回应“这样啊”“哦”“嗯”声会听的很敷衍,有些时候也会出现语音和文本表达契合性不太好的情况。
此外,我比较喜欢的一个功能“一起学习”整体还是有些粗糙,我想专注模式的话页面的可操作选项最好只有退出,其他的诸如要不要白噪音等可以在最开始的时候设定,这样会更沉浸一点点。
然后就是在后台的时候进程会莫名其妙清掉,个人感觉放后台几分钟再进去就会重开,对于一个小游戏来说还是比较不舒服的,希望能加强一下后台留存。
游戏整体氛围感很好,但可互动的东西太少了,连续游玩的游戏体验就是等胡桃不停地对话,希望能加入一些随机性的互动,例如胡桃吃完饭有概率不洗盘子需要你去忙一下,或者胡桃睡着了被子没盖好需要你拉一下的等等,大的方面没有奢望,希望小的细节能够更打动人一些。
接下来是一些小小的建议
希望能和胡桃有更多的互动,也希望有原来版本的胡桃的个人档案(还有卡片那种),这种个人设定详细一些的话就更好了。
家具如果也能互动就好了,比如可以用画板和胡桃画画,用简单的小乐器演奏音乐,或者加入玩家也能写日记的功能(单纯记录生活也好呀,如果要加入希望写日记页面能转换成竖屏,横版打字真的很不方便)
还有就是希望开放一个小型的类gal编辑器的功能,允许玩家设计剧情,一方面极大的降低了二创的门槛拉了一个免费的宣传,另一方面也保证了玩家粘度,如果能上传到游戏内让人体验下载就更好了。当然上传估计不太可行hhh但是真的很想要一个自定剧情的编辑器。
陪伴系的游戏设定可以参考一下steam的“虚拟桌宠模拟器”,这个游戏的互动还不错。
然后就是希望善用通知功能,比如接入手机的天气预报,如果明天下雨可以给手机发通知说明天有雨记得带伞之类的,这样真的会有一种和胡桃在交流的感觉(为什么第一反应是多邻国hhh),如果晚上没启动游戏也可以说个晚安啥的,这种小游戏不刷一下存在感很容易被忘掉。
最后就是希望加入一些小游戏,我记得之前的版本也有几个小游戏。像飞机大战/类太鼓的节奏游戏都是非常简单的小游戏,能和胡桃一起玩游戏也很棒。
(还有就是房子里要是能养点可互动的植物就好啦)
十分感谢制作组的努力!谢谢你们让我还能看到可爱的胡桃!祝游戏越来越好!
红尘
:
目光呆滞
因玩家喜爱入选
游戏批评
玩过
三年前游戏批评聊过一次《胡桃日记》,那时候还是“腾讯产品”,并且“承载了巨人网络在二次元赛道扩张的愿景”。
从一套网络表情包出发,有游戏,有漫画,配套虚拟偶像直播,放在今天也是很新潮的环绕式IP打造企划。
2021年上半那会儿,同行聊到《胡桃日记》,谈的最多的是“陪伴型游戏”、“轻松治愈”、“为爱付费”,荣膺腾讯系手游在Taptap初上线最高评分记录(8.6),首日Appstore畅销榜50名左右,很多游戏媒体的年轻老师都特别喜欢这个产品,看起来是一个非常革新前景一片大好的项目对不对?
上线没三个月预估月收入就掉到了快五位数,巨人方面解散了项目组,负责巨人游戏年轻化转型的时任CEO吴萌都给干没了。《胡桃日记》制作人当时已经离职,创办了上海那朵花文化传播有限公司,从巨人那里接下了《胡桃日记》的后续运营,一度得到了腾讯上亿人民币投资的承诺。
那朵花从巨人那里继承的,或许还有些许二次元项目的雏形,很快曝光了三个在研项目,《乒乓》,《代号.云海》,某个国潮DEMO,“公司成立仅有半年便扩张至超过100人规模”,“立志于将中华文化用全新艺术形式呈现给全世界,三年内做到同行第一”。
但是因为《乒乓》这个项目放出的宣传PV,实在是一眼看去就是硬抄《赛马娘》,给那朵花造成了严重的声誉危机,或许因此导致了不愿引火烧身的腾讯游戏后来决策对那朵花撤资,几个立项全数停摆,员工大量离开。
2022年5月25日,《胡桃日记》台服停运。2022底,腾讯也公告将在次年2月15日中止《胡桃日记》国服的营运。
中国游戏行业很常见的,产品暴死与盲目扩张交叠的失败故事。
所以到2024年8月,游戏批评看到待上线新游列表中出现了那朵花工作室与《胡桃日记》,第一反应是,这家公司怎么还活着?
团队只剩下三个人了。
《胡桃日记》重生的第一天,就重复了开服即炸,长时间维护,被黑客攻击难以招架等一系列你耳熟能详的故事。
纵使如此,上Taptap抬头一看,《胡桃日记》高居热门榜第二位,夹在心动自家力推的《心动小镇》与《香肠派对》之间,装机率与启动率想必都极为可观,不需要腾讯宣发的加持单日下载也能够超过十万。
“年轻玩家一定会喜欢这样的产品”,而且是非常非常喜欢。
那么《胡桃日记》三年前究竟为什么会惨败?
中国的年轻玩家是真的不太会为休闲佛系,完全不激起一点竞争养成焦虑和负面情绪的游戏付费,给米哈游们吃透了。
都是嘴上夸得好听,钻石福利送得少了它就要追着闹了。
业内的一个经典笑话,Taptap评分不能做太高,最多8分左右点到为止,超过9分评价越高的游戏越挣不到钱,五星好评越多越接近10分离破产倒闭越近。
《胡桃日记》重生后近三日的评价从9.6掉到了9.4,还有挽救的空间。
具体点进游戏呢,就像开发团队声明的,砍掉了腾讯版国服初上线后一年内更新的大多数玩法,厨房,庭院,衣柜,卡牌升星和小游戏闯关,砍砍砍。
甚至是原本最核心的《旅行青蛙》LIKE出行玩法,给胡桃的制服包里塞上便当等她出门游历,带着明信片与故事回家,砍砍砍,游戏批评感到非常可惜,至少应该把这个玩法留着。
如今玩家给冰箱塞进食物,只是机械提升胡桃的羁绊数值,几乎没有任何有效反馈可言,“可玩性”降到了最低点。
大多数时候,玩家只能进入游戏点触激活胡桃触发几段对话,然后就一起发呆。
再纯粹不过的电子盆栽。
《胡桃日记》如今为数不多尚存“意义”的互动内容,大概就是你可以邀请胡桃“一起学习”,把手机摆在一边循环播放白噪声,“虚拟陪伴”,也是一种需求。或许未来可以丰富背景音乐与白噪声的选择,增加胡桃陪伴你一起午睡一起露营之类的场景功能。
就游戏批评这样对皮肤外观对家具陈设没有任何兴趣的玩家而言,《胡桃日记》如今不可能激起任何付费欲望。
《胡桃日记》重新上线后,涌入的过于庞大的用户量级,迫使运营不得不扩容服务器租用,或许反而是增加了团队的窘迫程度。
打赢复活赛不是终点,有时会是更深层苦难的开始。
如今《胡桃日记》的“可玩内容”难以容下多少长留用户,付费转化只会比上一次更为稀薄。
所以,如果这一次你确实希望留住胡桃,长久陪伴,无论《胡桃日记》后续能否有能力更新有意义的游戏内容,是不是都可以每个月请胡桃喝一杯咖啡,星巴克30一杯的喝不起瑞幸9.9一杯的是不是也可以?
至少帮助这个穷途末路的三人团队维系一下胡桃的服务器租赁,帮衬一下温饱,看看后续能不能请点外包美术,把胡桃出门游历的玩法救回来?
小胡桃还没有放弃。
汽水好喝
:
砍掉了出游胡桃旅行的玩法确实是最伤的,我当年玩胡桃日记坚持了很久主要还是有这个玩法在。
章鱼派
游戏时长 11.8 小时
玩了三天了,七级了,总体感觉还可以,先说几个优点吧
1.0氪金出了一个金,若干紫,感觉爆率不错(也有可能是新手高,以后就低了)
2.音乐很温馨
3.表情包很可爱
4.可以一起画画,这个我喜欢,虽然颜色很少,但是毕竟不是主流玩法,可以理解
现在说这个缺点吧
1.某些金色紫色衣服要么丑要么太像乞丐服,真的还不如普通的
2.剧情分布不均匀,刚升完级一股脑全出了过完之后就没了,半天刷不出来一个,只能等胡桃吃饭攒经验或者是每天安排计划表
3.每次想认真交流,发现回答的问题根本就没有我想要的选项,只能无脑同意,所以剧情都是一直点,怪无聊的
4.钱和金币的收入简直就是蜗牛速度,表情包等一整天也就刷出来一两个,100金币10钻石,能干什么?那存钱罐也是,几小时也就几十块钱,你这里最普通的食物也得100块钱,家具都上千,虽然这两天,邮件里会给我发1000钻石奖励,但这个是限时的吧,以后不发了怎么办,得攒多久钻石才能抽个980的十连?
5.出了个新朋友,老朋友邀请码,简直就是个败笔,我去论坛里边找兑换码,一堆人兑换码邀请码分不清,在那里刷屏真的是要命,各种论坛的评论区底下也全都是这些,想找点有用的信息都没有,不是有邀请码的评论吗?在那底下刷不行?真搞不懂。而且,别人要是占了你的邀请码,但是又卸载不玩了,这不就是浪费吗?毕竟每升一级十个钻石,虽然少的要死,但也是你这游戏为数不多的钻石收入来源了
6.整天宅在家里真的是无聊的要死,你门口那自行车是干什么用的?我就当你还没出,希望能赶快制作
7.看了一下礼包,真的给我整笑了,你那九块九的紫色品质衣服,完全可以白嫖,我差点就上当了,后来发现这竟然是扭蛋里边可以抽到的,你还不如上一些返厂衣服呢
北城往事.♡
:
现在的开发人员都是为爱发电能开发了的人更是不超过五个所以多体谅体谅吧
一日一柠檬
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
总体是一个很有陪伴感的游戏,和胡桃一起学习的时候开着雨声,偶尔抬头看一眼胡桃,很舒服,有漂流瓶功能,可以当树洞,分享快乐,也可以捞点漂流瓶,回复别人大大小小的烦恼
但除了这个,全是问题,至少不该让一个初中女生说出“一周打胎三次”这种话
主线剧情上,明显感受到游戏里的“我”,是男的,从胡桃小时候给我们画的画也能看出,“我”是男的,这种青梅竹马分开许久,美少女带着一点忐忑和羞涩和我相认的剧情,也说明我大约是亚撒西男主了
支线剧情上,不仅开启竞赛支线以后有时间限制,需要在几天/十几天内刷够属性值,剧情也十分俗套,参加竞赛的理由是脑子一热,准备竞赛的过程鸡飞狗跳,剧情出现的临时人物是完完全全的刻板印象产物,最后凭借过人的智慧和“我”的鼓励支持获得第一,更是充斥着“获得第一才是成功”的唯结果论,如果胡桃是我的孩子,我会日夜反省她会有这种想法是否是家长的失职。
游戏美术上,胡桃很可爱,大部分衣服都很可爱,但总有一些看起来更有男性向游戏风格,同时游戏中出现的图片,文字部分全是日语,人物名称是日文名,服装也是日本服装,大抵是这三个人的小团队中,有不少外国友人吧
付费感受上比较舒适,月卡可以跳过广告,获得的钻石和钱也足够给胡桃买零食(和五年高考三年模拟),抽卡机制也不错,池子几乎无毒,美中不足在通行证内容太少定价太高,但价格已经调整到30元,内容和价格匹配多了
可惜我在新通行证上线之前卸掉了,也不知道新年给的东西好不好看
你犯法了你造吗
:
合理的,中肯的,客观的,具体的,简单易懂的,细致的
柠曦_lemor
游戏时长 36.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
关于这款游戏我也是玩了有一段时间了,所以来做个评价!(游戏时长不准,之前玩的时候没开时长记录)
免责声明+碎碎念:以下观点纯属个人意见,你杠就是你对,所有评价都是我经过亲身体验总结出来的,我不会说什么“毕竟是情怀,能复活就不错了”这种话,因为《胡桃日记》它首先是一款游戏,其次才是玩家们的回忆,它首先要具备游戏性,否则没有多少人会买账,也吸引不来新玩家,它迟早还是要凉
🔖运营服务:这个运营团队毕竟只有三个人,而且据说没有美术,所以很多图都是用的旧图,不过一些节日和日常版本也是在坚持更新,目前来看应该不会死(
💗共鸣感:游戏主控虽说是没有明确性别,但从很多文案可以看出要是你想带入主控女的话其实是蛮难的,因为这看起来就像一个很标准的宅男…女玩家追求代入感的话,建议避一下雷
🪄耐玩度:我个人觉得这个游戏真的连副游也算不上,真的就是个电子盆栽,每天上线5分钟清一下每日任务就可以下线了。因为这游戏20级以后就很难触发新的对话了。因为它要升级开新的章节才能看新的剧情,这又要牵扯到升级难度这个问题了,首先就是没钱,这个游戏获得好感度的方法少的可怜,主要是准备食物,但它便宜的食物加的好感度特别少,贵的食物又得几大千,实在是买不起。然后是完成小目标,但这个小目标也很贵哈,而且你还得等好几个小时才能完成一个小目标。最后就是这个表情包,加了跟没加一样,而且也得等好几天才能多刷几个表情包。所以后期根本就是长草,剧情太空旷了,这点不是很推荐。
🎮可玩性:可玩性几乎没有,就是个文本游戏,实在闲的没事干,可以下载来玩玩
🌃画面音乐:画面音乐还可以,挺治愈的不容易听腻看腻,有几套衣服我也挺喜欢,很养眼
yaoyao
:
挺真实的,我当时玩的时候也有点代入不进去
瞌睡鼠
玩过
删了衣柜和打工让人很遗憾,我最喜欢的互动就是放冰箱+开衣柜+打工。
月卡等这些常见氪金点我一进去就买了不提,玩了没多久就推送好几个服装礼包,我买了一个礼包后就没买了,这怎么不带停的。虽说金额跟其它游戏比起来不值一提,也理解团队需要生存,但这架势还是把我吓到了。你要有以前那个内容的丰富度,这点钱我无所谓。但我一进去就氪是因为以前的情怀+支持团队,结果情怀打折了,氪金点却没怎么打折。
现在我是个宅,女儿也是个宅,两人在家大眼对小眼,相看生厌。
另外发烫问题还需优化,手里那么多游戏,就这个在发烫。
迷你裙裤衩
:
呃,别的我没的说,确实是,但是发烫原因可能是手机性能吧
打败...传说
游戏时长 4.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
之所以给三星的原因是,第一,真的没什么可玩性,游戏的玩法变少了,之前好歹还有出行旅游,就像旅行青蛙一样,但现在已经没有了,第二,服装不能购买了,以前的服装可以在商店购买,现在只能抽,但是家具可以购买,第三,和胡桃互动太少了,除了一些日常对话,还有一起写作业,触摸互动和拍照就没了,建议多加一些,可以和胡桃玩游戏(比如一些电子小游戏,或者其他游戏也行),出门逛街呀,或者和胡桃一起出门旅行,这也可以,第四,赚钱也太慢了,除了胡桃的拍照赚钱,存钱罐转钱(有时候还需要看广告翻倍),还有胡桃的私房钱外……(不知道拿了会怎么样?),要是加上打工赚钱,或者做其他兼职赚钱也可以,第五,获取好感度方式也太苛刻了,除了日常对话和吃东西之外,还有一些照片也可以获得好感度就没了,第六,则是衣服了,我记得以前衣服好像是可以放在衣柜的,我觉得这个细节得加上才行,好了,以上只是我的个人观点,希望官方能听我的有所改进,可能我说的不是特别的好,我只是给出一个建议而已
李晞晞
:
对对对我也是这样的我非常赞同
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小勉.
游戏时长 72 分钟
1.手机会很烫,有时候会闪退
2.游戏的内容太少,比起之前玩法少了很多,也少了很多东西,希望后期有效加,界面过一会就是什么9.9,6,30元的充值活动,我还是很看好这款游戏的,不希望一打开游戏跳出大量充值界面而且好感度为什么难升上去了,我直接卡5级了,每次看胡桃都在做自己的事情,没有什么互动任务框,全是胡桃一个人画画看手机等,我中午开始放的吃的,她到现在还没吃,她不吃又不互动,我怎么玩。接着爆率,不是很好,很多人同我一样,我28抽一紫2蓝,其余全绿,钻石很快就没了没啥福利,除了开服送个3000💎,其余玩着玩着就很无聊了
BA噶鸭LU
:
骁龙870,最高画质,机身温度和刷抖音时的温度差不多😁
愿世界和平 愿你我平安健康:
玩过
————————
这到底是什么成分呢?懂得都懂
成分不详,遇强则强。
这款游戏不论是在鹅厂手里还是现在回到原创作手里很明显的主要赛道是“赛博陪伴”,对我来说更像是一个不做作不发嗲的“电子女鹅”。
《胡桃日记》两次上线都是第一时间下载体验,不得不承认的是“她”在鹅厂手里的玩法丰富有趣,稳定和修复这都是大厂的优势。
但我认为现在“全新”的她在后面的几年里也会拥有自己不一样的光彩,陪伴的赛道一定是多众受益的,只是收益不会和其他赛道来的快速。
就这么说吧,没有一个人会不愿意给陪伴自己多年的“女鹅”买一件漂亮的新衣服,虽然不知道贵公司是否有“正常且不媚男”的女性和“正常且不普信”的男性。
至少我当时在鹅厂手里玩到的“胡桃”是大家(包括男性和女性)都可以承认的 阳光、开朗、可爱(不幼化不媚化)的可爱女鹅,你们家看似走了一条大型赛道实则你们另辟蹊径了,但如果一旦你们媚男化、幼态化或者往一些网红感发展你的另辟蹊径赛道就会消失。
还是要强调一遍,我坚定的相信并认为每个普通正常的人都会喜欢一个阳光、开朗、向一个小太阳的妹妹也可以叫女鹅。结束。
PS: 你好,🙌🏻提个小意见。在皮肤上可以出有多种选择吗?因为本人喜欢晒过的健康皮肤色,可以多出点小游戏因为我真的很喜欢留在游戏里陪伴我的小女鹅。衣服家具类或类的如果可以不要太贵,大家钱也不好赚但也希望能在合适合理的价格内给女鹅买件漂亮的衣服。
祝愿你们越来越好,安好。
萌新阿文
:
没看到媚在那里
彼岸花凝寒
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
✍🏻建议:
1、房间内探索,只能左右滑动。房间里有好多可以互动家具,但是不能放缩房间,就容易被忽略。
2、胡桃有些地方会穿模。常见的托腮动作,手指很容易穿过头发。还有抽卡的动画,盒子会穿模玻璃板。
3、时间,绑定现实时间是特色,但是对于学生党,有些不友好了😖😖😖可以加一点改时间的方式吗?比如更改时间后,选择跳过该天,然后再次同步时间。
4、UI界面可以再打磨一下。有些窗口弹出卡卡的(不知道是不是自己的问题)。可以优化动画效果,感觉缺少过渡。
5、增加对话选项!!!增加胡桃配音!!!
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