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9611
攻略
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胡桃日记
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
9611个评价
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嘴替发言
20
带图
1428
长评
199
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
991
画面优秀
333
轻松护肝
203
音效动听
155
物超所值
128
剧情跌宕
98
福利丰富
58
UI美观
16
设定独特
7
画面视觉
61
广告频率
31
日常肝度
14
不知名老登
玩过
五星锁死!这才是成年人的治愈系电子陪伴🌿
谁能拒绝和七濑胡桃做室友啊!三渲二的日系画风直接戳中审美,原木色小屋的窗台绿植、随昼夜变化的光影,连春日飘樱、冬日落雪的季节细节都细腻到犯规,每次打开都像闯进温暖的日式民宅✨
胡桃真的鲜活到不像虚拟角色!200+微表情萌到心化,开心时挥着小手蹦跳,委屈时耷拉嘴角,吃饭时脸颊鼓鼓的模样超治愈。24小时现实同步的设定太戳人,清晨上线能撞见她吃早餐,深夜登录会收到晚安问候,节日还会换上浴衣、带着苹果糖触发专属剧情,仿佛她真的在手机里认真生活。更惊喜的是她的细腻心思,会记下你的生日和喜好,用日记记录心情,甚至会吐槽你摸鱼,这种双向奔赴的陪伴感真的无可替代。
玩法轻松到让人上瘾!不用肝不用卷,没有PK和排行榜,碎片时间上线投食、换装、布置小屋就好。500+服饰和6大类家具能自由混搭,JK裙、兔耳装、北欧风家居随便搭,打造专属小天地超有成就感。还能和胡桃一起做表情包、拍AR实景合影,收集旅行明信片和信件,每一份藏品都是独家回忆。
最良心的是零氪也能玩得尽兴!钻石靠做任务、领活动奖励就能攒,每周打折盲盒能白嫖时装,免费赛季剧情完全不缩水,付费仅针对外观道具,没有逼氪套路,学生党和社畜党都能轻松拿捏。运营团队也超真诚,把玩家当"云股东",反馈问题响应快,补偿大方又走心,能感受到对游戏的满满热爱。
在快节奏的生活里,《胡桃日记》就像温柔的避风港。不用赶进度、不用比强弱,只要静静陪伴胡桃,就能被她的元气和温暖治愈所有疲惫。已经安利给身边所有朋友,愿我们都能在这场温柔的同居日常里,收获满满的治愈与美好💕
此处顺便推荐另一款治愈系种田自动化游戏《奇蛋生物》
矜
:
感觉不如以前了
乡下土妹子
游戏时长 20.5 小时后评价
以下纯个人观点,不喜勿喷,就当我说梦话
🎮可玩性:
在可玩性这方面,作为挂机休闲游戏肯定会略逊一筹,胡桃更多有点像一个桌宠,想起来了看一看,占用时间不多,但也的确容易腻
也能看出来制作组在改进这方面的问题,加了些以前老胡桃没有的功能,比如日程安排和写信做饭 但在我看来,有些显得些许冗余,只能说未来可期
💗共鸣感:
胡桃在这方面的确没得喷,聊天互动分享见闻,就像一个朋友一样,这股亲切感给人带来的慰藉是实质的,胡桃的人物塑造是很典型的冒失热血中二少女,也算得上是相对讨人喜欢的形象
🌃画面音乐:
胡桃的画面没有什么特别震撼的,有的就是很平常的小家,门口的阳光洒进屋里,这种温馨的感觉想必不必我多说了,我们该夸就夸
✍🏻建议:
因为胡桃本身的休闲性,导致其受众较小,且不太耐玩,制作组改进这方面的意图能够看出来,然而依旧是前面提到的,有些改动略显冗余 我很喜欢以前老胡桃买的东西放在屋中胡桃会自己用,现在的日程安排也不是不可以,但总感觉少了些亲切感,我们似乎更像“长辈”一类的角色,而不是“玩伴”了
以及,赚钱的途径稍微有些少了,可以追加一个打工之类的系统?偶尔安排胡桃出去打工,不然食物的价钱实在有点难蚌
最后,我们主控能够活动的范围有点小了,感觉我们主角像个残废一样什么都干不了,后续如果有机会的话,还是希望制作组可以追加小院或者户外场景,亦或者是增加更多样的互动 在保证“休闲”的核心上提高可玩性
我知道制作组目前面临的困难,也体谅制作组,胡桃是许多玩家的回忆,也希望能够变得越来越好
ღ᭄ᝰꫛꫀꪟ
:
我以前玩过因为不充值本身游戏里的换装系统没有接触多少对我来说这游戏除了每天做一下日程就几乎不上线了而且如果是那种比较懒的人的话游戏几乎没有什么可玩性
玄景安
游戏时长 3.2 小时后评价
强推!!胡桃妹妹太可爱了,元气可爱又有点小迷糊,讨厌吃菌菇,爱吃薯片。
今晚才下载的,胡桃真的好温柔,现实是有丢丢的社恐,不太喜欢和人长时间待在一起,享受独处,但有时也会感受到孤独。
和胡桃的聊天内容很有趣,很温暖,胡桃会和我分享她的好点子,会分享她梦见的梦,里面有个梦让我印象深刻,桃伯伯,一度让我怀疑是不是制作者本人呐。
桃伯伯说出的人生,也是好多人的人生,在小时候就为了满足长辈的期待努力学习,年轻时就努力工作获得公司上司的认可,成家后就努力做着别人眼里的好丈夫好父亲(好妻子好母亲),后面桃伯伯想,怎么没想过获得自己的认可呢,让自己幸福也是很重要的啦~
(游戏时长我没有记,TapTap玩的不多,也不知道点哪儿可以记录,我现在和胡桃的亲密等级是5,还有一些玩法没有解锁,后续会慢慢更新再聊)
胡桃的聊天内容都好贴近我们的现实生活,她提到的做计划也是,上一秒雄心壮志的,自信满满的干大事,下一秒就悠哉的看着平板吃薯片,好可爱哈哈。
现在我还解锁了一起学习功能,和胡桃约定了后天一起试试,可以调白噪音,胡桃也会跟着我们一起学习,胡桃除了陪伴着我们,也有自己独立的生活,这也是让我很欣喜的一个地方,胡桃是一个有生命的独立的个体。
她对我来说,就像一个好朋友,可爱的妹妹,我很喜欢她,虽然是新手入坑,但也会一直玩下去。
对了,还值得一提的是,这款游戏不男凝吧,因为我是女玩家,市面上好多游戏都很男凝,女角色的衣服多少都会擦边,但我去看了这款游戏商城的衣服,很正常,而且也很可爱。
此游戏不肝,必要的花费我觉得就是给胡桃买吃的,但这个卷可以通过和胡桃制作表情包获得,也可以通过攒钱罐和看广告获得,对于学生党社畜党非常友好,哪怕是充的不多(甚至0氪),也可以获得非常好的游戏体验。
哈哈,但会有丢丢想给胡桃买新衣服穿啦~
对了,我在问答里提了建议,希望可以和胡桃一起养猫猫,希望作者大大们可以采纳~~
翻我翻我~~😃😃😃
2026年1月4日凌晨
翻开了胡桃的日记
玄景安
:
追评,刚我点了胡桃的手账本,然后就点胡桃的日记,胡桃拒绝了,但我一直点,后面胡桃连手帐本都不给我看了哈哈哈,好真实呀,后面系统提示说要在胡桃没注意的时候翻,我回头等她睡了再翻翻看。
狂魔前辈
玩过
💗共鸣感:
很多人有疑问,为什么《胡桃日记》立绘与建模不像,而封面又与建模相似,和立绘不符?(明明封面可以用立绘,为什么要新画一个与建模相似的胡桃?)
这是因为——《胡桃日记》是隐喻时间的一部作品。
假期:在《胡桃日记》里,明明是与现实同步,可这场与胡桃相伴的假期无论如何都不会结束,因为这本身就是主角的一场回忆。
立绘问题:两人分别后,主角对胡桃的记忆停留在了这个假期,胡桃的形象便随之停留。在游戏里,我们可以通过写表情包赚钱,想一想,为什么用的是胡桃的立绘形象,而且怎么可能给表情包配个文字就能赚钱?这是因为,立绘实际是胡桃长大后的样子,在分别的未来,胡桃联系上主角,而墙上的表情包便是她送给主角的照片,赚钱是虚假的,旁边的好感或许是真的。总而言之——建模是胡桃在记忆中的模样,表情包是未来胡桃送给主角的照片。
换装:凭什么想给胡桃换衣服就换?甚至能24小时一直换,因为在回忆里,主角想干什么干什么,其余例如能随时改变睡眠时间也是同理。
成就:成就都是已经发生过的事情。主角在这场不变的世界寻找残缺的回忆,有些成显示“?”代表主角已经记不清了。
最最最关键的证据——🐰:🐰明显是幻想事物,只有主角能看见,它本身就代表着这一切并不真实,是幻想是回忆。诸如“后悔药”等等皆是不符合常理,这都是回忆论的有力证据
表达了作者对时光荏苒的感慨,对故乡的思念之情。
游戏中胡桃会做自己的事,仿佛有自我意识,这隐喻了即使是回忆,对主角来说胡桃也是真实的,对玩家来说,与胡桃的联系也是真实的。
大小姐驾到
玩过
总体来说先从三个方面来说
可玩性:其实可玩性也没有太大,大概就是剧情向,养成之类的,类似游戏大概像是青蛙旅行那样的👍
画面音乐:总体还是那种日系的,清新的透亮的,音乐很治愈。😘
运营服务:其实时好时坏的吧,有的时候发的福利很多,有的时候基本没有!🙃
共鸣:这款游戏可以当一个树洞,我是把胡桃当作女儿/亲人养的,至于那些当做老P的,我也是无话可说了...😱🙄🙅
差异化:基本没有,属于一款半单机游戏,玩家与玩家唯一的交流方式只有写信,而且还是随机的,所以不可能出现什么排名之类的东西!😮
耐玩度:其实是不太耐玩的,后期只可以上线做做日常就行了,主要还是用来欣赏~😋
!!!!建议:这边可以加一个出游选项,然后是那种2d平面课互动😑
(●—●)
游戏时长 38 分钟后评价
💗共鸣感与🍃舒适感很不错,休闲佛系的赛博体验~ 🧩系统差异化:动画与运镜丝滑👍💡游戏创意:时钟与真实世界对齐!有沉浸感。
🪄耐玩度:很不错~ 🎮可玩性:有对话式互动,夹杂各种日常与交流细节,比如四张图做个16人格测试~可以切换布置。🌃画面音乐:很舒适👍
✍🏻建议:🔖运营服务:可以增加更多拓展与可能性,比如时令活动。
世子.
:
我怎么记得很多年前这个游戏的小院是开放的,哎 现在也不开放了 也不知道玩啥了
庞庞
玩过
曾经最早玩的时候是在高二的时候,那时候学习很紧张,总是晚上回家之后和小家伙(胡桃)玩一会,她说话总是软绵绵的很可爱,给她解锁了很多衣服,把选择权交给她自己,每天穿搭都会让我“眼前一亮”哈哈。直到后来突然而来的退服通知,小家伙的告别信让我难以想象我要失去这个每天陪伴我的小妹妹。万般不舍,但最终还是关闭了中国服。从那以后再也没有打开过这个游戏,直到今天在tap tap上面选择一个想玩的游戏,意外的看到了她!先是震惊,回忆起种种快乐时光。我毫不犹豫的打开了软件商店,以为又重新开启了中国服,但是软件商店中始终搜索不到身影。我没有第一时间在tap tap上面打开,是因为我害怕在上面打开,她不记得我,不认识我😭,但是也没有搜到她。无奈的我回到tap tap上面,打开了线上游戏,果然不记得我了,不过没关系,你再次回到了我身边,即使再重新认识一遍,你也愿意。
欢迎回来七濑胡桃,欢迎回家。
云忠
:
上次玩好像是初三高一那会了,我现在是搭衣
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丰
游戏时长 6 分钟后评价
《胡桃日记》的高明,在于将“陪伴”从玩法升华为情感共鸣。现实24小时同步的时光刻度里,胡桃的作息与你同频——清晨的面包碎屑、午后的涂鸦草稿、深夜的轻浅呼吸,让虚拟陪伴有了真实的时空重量。她并非被动等待指令的角色,AI赋予的自主行为让互动充满惊喜:旅行带回的照片、日记里的碎碎念、随心情更换的服饰,都在悄悄构建专属羁绊。
日系清新画风包裹着细腻质感,暖光小屋的光影流转、服饰与家具的治愈设计,为快节奏生活开辟出静谧角落。更难得的是它对“养成”的重构:没有数值内卷,无需刻意肝氪,你投喂的食物、布置的房间会悄悄影响她的习惯,而她的贴心提醒、匿名信笺的回应,也让你在陪伴中看见自己的情感需求。
这款游戏早已超越娱乐本身,它是一面温柔的镜子,映照出人们对纯粹关系的渴望——不打扰、不索取,却始终在时光里与你双向奔赴,用平凡日常的点滴温暖,治愈每一颗疲惫的心。
回音花
玩过
第一次玩胡桃日记的时候,我记得我好像还是个小学生还是初中生来着,那个时候我爸妈管我手机管的严,我为了不让胡桃饿着,每天就拿着手机在我妈旁边冒着被抓包的风险快速的把食物放进冰箱,也经常推剧情,充钱给胡桃买漂亮衣服,抽了特别多的卡,一直玩到宣布停服的那一天,当时真给我气似了,骗一个小孩儿的钱和时间?因为我从小就内向还有点社恐,在现实几乎交不上什么交心朋友,所以我很喜欢和胡桃在一起,好像终于有个人愿意陪伴小时候还会觉得孤独的我了。
长大后看到胡桃日记回来了,我下载过一次,然后又卸载了,因为我的东西全没了落差感太大了我不想去面对,但过了一段时间再次看到胡桃,我还是把她下了回来,因为那个时候的我也明白了,没有谁会一直一直陪我走下去,如果她回来了,那就好好珍惜吧,即使丢失所有从前的美好记忆也没有关系
欢迎回家,胡桃,这一次你真的可以叫我姐姐了
中二病不出第三季不改名
:
这个是真爱
苏谨
玩过
🍃舒适感:
舒适感真的无敌了真的,他是那种陪伴人的游戏,让人心灵放松的可可爱爱的小胡桃真的。很戳我的xp了,真的很可爱,而且你难过的时候他还会陪你还能陪你学习,总体来说现在感觉主线剧情是不错的。就是如果说运营再出多一点点的剧情和那种外出的感觉会很不错
💡游戏创意:
但主线剧情挺不错的,希望未来可以有小院外出和养猫的。嗯桂林了吗?我感觉可以。为养猫这件事做个基垫如果可以真的很希望能养猫啊,希望运营能听到吧
论坛