胡桃日记

胡桃日记

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.29206个评价
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嘴替发言20 带图1361 长评184 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩923 画面优秀320 轻松护肝192 音效动听148 物超所值118 剧情跌宕95 福利丰富57 UI美观15 运行稳定性562 玩法设计502 画面视觉56 资源获取42 故事情节36 音效音乐31 广告频率22
流浪者
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
💗共鸣感:
实话来说,真的有种现实中的女友感(如果你把她当成女友来看)我是从游戏刚出不久就有了解过的,当时是看一个主播在玩,那个主播让胡桃叫他的称呼还是老公呢~
游戏本身可以当作动漫来看,一部自己参与互动的动漫,或者当做小说,这都看个人的喜好啦——
游戏的24小时同步系统更增添了这种真实感,似乎有那么一个人就活在你的身边,我想这也是游戏的创作者想要看到的,日期基本上也是同步的,可这也给我带来一个烦恼——高中住校生没时间怎么办?游戏里很多时候都是需要一个准确的时间的,可我的游戏时间本来就少,多数时间还没法和胡桃待在一起,游戏体验可能也就下降了些许,但这似乎更给了一种——我在外忙碌,而有个人等我回家的感觉
🪄耐玩度:
作为一个剧情向的互动游戏,如果剧情过完了可能就不知道干些什么了吧?我想。或许以后游戏可以试着融合一些AI之类的东西,让玩家在一定程度上能更自由地和胡桃对话,就以现在来说,我的剧情还没过多少,也就不做评价了~~等级再没到下一阶段之前是没法过剧情的,升等级最好的方法是给她吃东西,但刚才也说了因为时间少,基本没啥时间可以等她吃饭…那很坏了😓
🌃画面音乐:
这点我就直说了,音乐不是很好。总觉得循环往复都是那么几首,在正常家里有换歌的功能吗?如果没有的话还是加一下比较好
最后要说的1点就是,这个游戏让我的抽卡很没有非常幸运的感觉,因为实在太容易抽到了,我都不知道这抽卡到底是好抽还是不好抽,随评论附上,七级已经出了两个特等奖了,感觉是官方故意的
TapTap
TapTap
海是倒过来的天 : 比现实女友好
清风踏征程
游戏时长 2.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我是胡桃日记老版本的玩家,并且参与了游戏的二测三测,总的来说游戏目前的玩法太单一无聊了,想做治愈但治愈的内容又很少;
1.所谓的“旅行玩法”也只是把剧情的背景换了换,还要付那么多钱,玩法中的互动内容也少;
2.游戏的剧情太过于繁琐,刚开始可能可以接受,但越往后对剧情的好感越低,让人很无趣而且很无聊,只是点点点赶紧过,剧情体验感并不佳;
3.游戏功能有“戛然而止”的感觉,很多功能缺乏后期的更新,比如“谈心”“等级”等,以谈心举例,话题不多,缺乏后期的更新补充,一个话题看一两次可能觉得没什么,但看的多了还是同样的话就让人感觉无聊了,也达不到谈心的功能(等级目前只能更到30级,后续等级迟迟不发布,让原本功能就少的游戏更加不尽如人意);
4.部分更新功能太牵强,例如养成,旅行玩法 ,与普通剧情相差甚微,就像是从一个模具里可出来的,缺乏创新;
5.部分设定不合理,比如养成,有时间的限制及属性值的限制,但部分学生,上班族难以甚至无法每天安排小黑板的内容,这就容易导致属性值提升慢,安排多,给人以压迫,繁忙的感觉,也可能会影响到养成剧情,导致后期玩家错过的剧情越来越多从而降低对游戏的好感度,脱离了游戏的休闲本意;
这种“可玩度低➕创意性不高➕功能完善度不佳”的局面让玩家的热情和好感逐渐降低,这就导致了部分用户的充值或看广告兴趣降低,最后会影响游戏的日活量等,加上游戏目前定价虽不高,但国内目前的消费市场并不理想,如果持续这个样子游戏的运营真的有可能存在问题甚至有可能再度停运。
在游戏刚公测时我也向很多人推荐过这款游戏,我也是这类游戏的受众群体,从老版本停运到新版本制作,公测等我一直在关注游戏以及制作组的动态,我知道制作组就几个人也很不容易,甚至刚开始我还很感动以至于流泪,但随着游戏的公测导致我对这款游戏的印象发生了偏差,以至于目前登录游戏的次数越来越少,甚至从期待更新动态到后面的有时看看再到偶然在B站看到……
虽然开发者很不容易,但我也不希望游戏再走到停服的地步,游戏目前存在的问题我认为有必要提出来,我原以为是我自己的要求过高,但可见很多人也对这些功能存在相似的想法;
只靠玩家对IP形象的热爱去维护游戏并不能始游戏长远,只有总结不足不断打磨才能让游戏精益求精,那些喷给游戏差评的玩家,可以自己想想,没人提出问题难道游戏的问题就不存在了吗?这是对提出差评和意见个人理解的问题,从长远角度看,只有接纳差评并不短改善才能始游戏愈行愈远,而一味抵制合理的差评只会让别人对这款游戏以至于这个IP产生反感。
允许意见不同,但不盲目抵制有意义的评论才是应该是评价的核心;
最后以我的视角希望游戏能不断去完善大家提及的问题,不断改进,在未来发展的更好,游戏质量越高,开发者的成就感也就越高,而这也是我们的共同目标,不是吗?
清风踏征程 : 制作组能不能有点回应,对很多玩家的反馈没有丝毫回应,很难让人对制作组产生好感,难道产品有问题不应该反馈出来吗?靠IP撑着游戏能抗多久?做游戏的诚意在哪里?不积极解决当务之急,反馈了没有明显的回应,虽然就三个人,但也要分清游戏开发的主次吧?现在版本的问题还没解决,难道就着急忙慌的更下个版本,这个版本的问题就放着不管一拖再拖? 我真的没有想过会对这款游戏这么失望,运营方的态度在哪里,明明要共同讨论发展现在呢?难道一直给玩家画饼吗? 这个样子玩家会一直因为人物IP买账吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
柠曦_lemor
游戏时长 36.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
关于这款游戏我也是玩了有一段时间了,所以来做个评价!(游戏时长不准,之前玩的时候没开时长记录)
免责声明+碎碎念:以下观点纯属个人意见,你杠就是你对,所有评价都是我经过亲身体验总结出来的,我不会说什么“毕竟是情怀,能复活就不错了”这种话,因为《胡桃日记》它首先是一款游戏,其次才是玩家们的回忆,它首先要具备游戏性,否则没有多少人会买账,也吸引不来新玩家,它迟早还是要凉
🔖运营服务:这个运营团队毕竟只有三个人,而且据说没有美术,所以很多图都是用的旧图,不过一些节日和日常版本也是在坚持更新,目前来看应该不会死(
💗共鸣感:游戏主控虽说是没有明确性别,但从很多文案可以看出要是你想带入主控女的话其实是蛮难的,因为这看起来就像一个很标准的宅男…女玩家追求代入感的话,建议避一下雷
🪄耐玩度:我个人觉得这个游戏真的连副游也算不上,真的就是个电子盆栽,每天上线5分钟清一下每日任务就可以下线了。因为这游戏20级以后就很难触发新的对话了。因为它要升级开新的章节才能看新的剧情,这又要牵扯到升级难度这个问题了,首先就是没钱,这个游戏获得好感度的方法少的可怜,主要是准备食物,但它便宜的食物加的好感度特别少,贵的食物又得几大千,实在是买不起。然后是完成小目标,但这个小目标也很贵哈,而且你还得等好几个小时才能完成一个小目标。最后就是这个表情包,加了跟没加一样,而且也得等好几天才能多刷几个表情包。所以后期根本就是长草,剧情太空旷了,这点不是很推荐。
🎮可玩性:可玩性几乎没有,就是个文本游戏,实在闲的没事干,可以下载来玩玩
🌃画面音乐:画面音乐还可以,挺治愈的不容易听腻看腻,有几套衣服我也挺喜欢,很养眼
yaoyao万花丛中过 : 挺真实的,我当时玩的时候也有点代入不进去