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成功是侥幸,失败是应该
不太看好这个游戏,8.21就要公测了,但二测给人的感觉就是现有市场mmo的换皮,甚至都没有用心。按理说快手是非常认真对待这个游戏的,上亿的项目成本,六百多人的团队,但二测看下来感觉非常一般,甚至有种是不是和王世杰一样有人贪了的感觉。美术就非常一般,衣服就不说了,不管男装女装,没有一件让人惊艳的,大部分是石,小部分能绷住。再说场景,问题非常大。为了掩盖产能不足的大面积花海和同质场景建模,玩家看
逆水寒PVP大佬跑路诡秘之主了!?
最近《诡秘之主》游戏办了一场线下活动,看了一圈台上站着的公会代表,不知道的还以为是逆水寒的线下聚会呢!现场登台的公会名单相当有分量,爆甜梧桐枝的会长天赐,过往战绩直接列出了逆水寒手游的沧浪月明甲相恋统战、影甲携酒话春风统战等多条长线战绩。折花公会的代表小辛巴不仅是逆水寒DPL东京梦华联赛的参与者,还拿过S3万仞争锋八强。花港观鱼的会长晚晚更是直接甩出了逆水寒S2到S3剑影杯冠军、万仞争锋S1到S
诡秘之主六途径曝光!支持转职
📖 诡秘之主发布六大途径情报,8月21日公测在即 由阅文集团白金作家“爱潜水的乌贼”正版授权,弹指宇宙团队采用虚幻引擎5(UE5)开发的多端互通角色扮演游戏《诡秘之主》于8月7日十二时带来了「六大途径入门指南」情报该指南为玩家介绍了游戏中占卜家、观众、战士、学徒、窥秘人、歌颂者六大途径(即常规游戏中的”职业“描述)的技能内容、定位以及效果演示等情报,帮助玩家了解在诡秘世界第一瓶魔药的选择方向,
期待,期待,希望自由度能高点,就像22条神之途径,相同的任务,不同的途径能有不同的解决方法,别的途径前往不同地方可通过蒸汽火车啊。棒棒的游戏,我喜欢
诡秘公会招人
开了一个公会,要是有感兴趣的朋友可以一起玩我们属于以交友为目的的公会什么都不卡,但是分会你想开战力型还是交友型都是可以的,就当是一起瓜分奖励了
诡秘之主游戏公会成员招募!
#霜星公会又招募了 !主工会和分会成员已满,感谢大家的支持!有喜欢这款游戏的人,可以加入我们哦(本公会能容纳休闲娱乐玩家,仍缺几名管理人员,有意向的可以加入呢)链接为下:
有竞争了
两款一样的游戏嘛?再不公测,要被捷足先登了?
诡秘之主六大途径入门指南
这个途径实力如何?
塔罗会
顶着阿蒙的名字创一个塔罗会,会不会有点怪异?不管了,反正这个世界的底层逻辑就是诡异和疯狂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处