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为什么会有《蓝星战士4》
我的团队就只有我一个人,我自己完成游戏的设计、编码、美术。开发成本就是我的生活费,但因为我辞职创业前积攒的生活费不足,所以这游戏做做停停的相当曲折。小时候我特别喜欢玩游戏,记得上高中时我特别热衷于编制星际争霸1的游戏地图,我编的地图被班上几乎所有玩星际争霸的同学一起拿去反复玩,那时我就有了想自己做游戏的想法,而且还开始研究游戏的系统设计。后来上大学时为了能学会做游戏的相关技能,我专门选了软件开
有手机手柄的玩家可以试试
其实半个月前的更新我就已经给手机重新开放了手柄信号的读取功能。不过本次测试我是用我的XBOX精英手柄以蓝牙模式连接的手机。测试后发现只有摇杆信号可以读取到,而且信号值是混乱的。于是当时我就发表声明说游戏无法支持手柄了。但实际上我已经完成了手机手柄信号的读取,只是按键对应关系是按XBOX手柄编写的。但市面上很多手柄都是XBOX信号模式,所以,可能目前你把自己能连接手机的手柄插上就能玩了,而且键位是
战役中死亡程序崩溃的错误已修复
因为用了一次薪火计划流量加速包,当天进游戏905人,第二天之后人数下滑,但还是有很多人。这时程序上的很多未完成功能对联机对战的影响已经暴露出来。我连续两个通宵做紧急的功能调整,结果就是程序结构变动很大,会产生很多隐患。为了赶在人多的这几天尽快让功能上线,我只做了简单的测试就提交版本审核了。单机游戏部分因为没法用机器人测试,于是我只是简单的人工试玩了一下。不过我试玩过程中一次都没死,所以就没发现
为什么4.0没有前作好玩
因为前作的美术跳车了,所以我不得不再次换回自己的IO抽象美术。美术资源的帧数不同,动画方式也不同,所以换回IO美术后我的程序就要重写渲染相关功能。我是一个有代码洁癖的人,既然要重写部分功能,那干脆就把相关的功能也一起整理了一遍,然后就产生了现在的4.0。4.0的设计目标是称之为《影子世界》的沙盒生存游戏。这个系统中所有人都是在同一张世界地图中游戏的。大家可以圈定领地,建造营地,砍伐树木,移动物资
游戏改名叫《圆球枪战》了
目前的新名字可以诠释游戏内容。原来叫《蓝星战士》是因为那是从我自己写的剧本《蓝星机器城》中抽离出来的战斗部分,而且原计划是要有科幻风美术内容的。在经历了几次美术伙伴合作未果后,最终我不得不自己画抽象画,而目前这个抽象画配上玩法用一个词来描述就是圆球枪战。
目前游戏里没玩家
由于蓝星战士4的新手训练关还没有完成,所以我并没有使用薪火计划的推流功能。因为一但像蓝星战士2上线时那样每天100人同时在线,我的网费就交不起了。现在知道蓝星战士4的人太少了,所以你们进入游戏会发现没什么可玩的。这游戏你们就先收藏一段时间吧!我后面会把新手训练关做完,然后把游戏加一个单人的生存玩法,这样在没人陪你玩时你自己也可以进去练练手。有惊喜的地方是我有能力做一套系统把你玩生存游戏时改变
手机无法支持手柄了
我做了一次手机用蓝牙连接XBOX精英手柄的测试,结果是因为设备的不兼容而无法读取手柄上按键的值,但可以读取轴值。但这样无法操控游戏。2020年我做过连接北通手柄的测试,成功了。但由于USB兼容手柄没有统一的按键信号编码标准,所以无法进行按键的预先适配。不同厂商的手柄按键编码不同,这就要求游戏要做模拟器那种按键适配了,工作量很大。目前手机用户有手柄的很少,所以本次就不考虑在手机上支持手柄操作了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处