简介游戏平台上各种3D枪战游戏,真人画风已让人们眼睛审美疲劳了。玩3D吃鸡游戏时,有人为了能在跳伞过程中看清地面草丛里的人还特意把显示效果调到最低。不用费劲了,我这游戏是抽象画风,人与地面的区别非常明显,你可以很轻松的发现敌人的位置,但能不能打中敌人以及敌人能不能躲在掩体后保命,那就看你的走位是否正确了。 游戏目前是混战玩法,就是看谁杀的人多,大厅中的排行榜是按累计分数排名的。如果战场内的敌人都躲在暗处不出来,你可以启动核弹炸死所有人。不过启动核弹后记得要在爆炸前躲进安全屋,否则你也会被炸死。启动核弹的房间就是安全屋,人进入安全屋后在雷达地图的边上会有“安全屋”三个字出现。 传统的2D游戏想看得远很困难,因为视口只有那么大。枪战游戏要是大家都走到脸上再开枪,也就没有什么战术可言了。本游戏中可以靠单向雷达上的红点发现敌人,可以用远距瞄准键把镜头移到远处的敌人身上,可以用步枪对远处的敌人进行视距外打击。因为雷达是单向的,只能看到前面,所以要靠自己对战场环境的感知来预判敌人可能出现的方向,这样才能获得优势。在这个2D的虚拟世界规则中,你要怎么做到眼观六路耳听八方,那得你自己想办法了。
开发者的话我开发独立游戏的过程是在一次次的经济耗尽和一次次的辞职中走到现在的。 2017年我辞职后便开始制作我的第一款独立游戏《矩阵世界》,那是一个沙盒生存大型网络游戏,但游戏设计弄大了,短时间内做不出来。 2019年我把《矩阵世界》中的战斗部分抽离出来制作了一份开发计划,然后被公司收编了,于是就有了《蓝星战士》。 2020年公司放弃了《蓝星战士》的开发,我离开公司后在得到原公司的同意后自己把游戏重制并上架,于是有了《蓝星战士1》。 2021年由于我没有了原公司的美术支持,所以我不得不自己画抽象画来重新制作游戏,于是有了《蓝星战士2》。 2022年我新认识的公司美术同事加入了我的团队,为游戏换了图,于是就有了《蓝星战士3》。 2023年由于美术伙伴离开,我不得不再次自己画抽象画来继续制作游戏,于是就有了《蓝星战士4》。