圆球枪战游戏截图
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圆球枪战

圆球枪战

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
7.9
热度
6.6 万
5.2 万
游戏大小
43 MB

游戏介绍

上次更新于2023/07/13
简介游戏平台上各种3D枪战游戏,真人画风已让人们眼睛审美疲劳了。玩3D吃鸡游戏时,有人为了能在跳伞过程中看清地面草丛里的人还特意把显示效果调到最低。不用费劲了,我这游戏是抽象画风,人与地面的区别非常明显,你可以很轻松的发现敌人的位置,但能不能打中敌人以及敌人能不能躲在掩体后保命,那就看你的走位是否正确了。 游戏目前是混战玩法,就是看谁杀的人多,大厅中的排行榜是按累计分数排名的。如果战场内的敌人都躲在暗处不出来,你可以启动核弹炸死所有人。不过启动核弹后记得要在爆炸前躲进安全屋,否则你也会被炸死。启动核弹的房间就是安全屋,人进入安全屋后在雷达地图的边上会有“安全屋”三个字出现。 传统的2D游戏想看得远很困难,因为视口只有那么大。枪战游戏要是大家都走到脸上再开枪,也就没有什么战术可言了。本游戏中可以靠单向雷达上的红点发现敌人,可以用远距瞄准键把镜头移到远处的敌人身上,可以用步枪对远处的敌人进行视距外打击。因为雷达是单向的,只能看到前面,所以要靠自己对战场环境的感知来预判敌人可能出现的方向,这样才能获得优势。在这个2D的虚拟世界规则中,你要怎么做到眼观六路耳听八方,那得你自己想办法了。
开发者的话我开发独立游戏的过程是在一次次的经济耗尽和一次次的辞职中走到现在的。 2017年我辞职后便开始制作我的第一款独立游戏《矩阵世界》,那是一个沙盒生存大型网络游戏,但游戏设计弄大了,短时间内做不出来。 2019年我把《矩阵世界》中的战斗部分抽离出来制作了一份开发计划,然后被公司收编了,于是就有了《蓝星战士》。 2020年公司放弃了《蓝星战士》的开发,我离开公司后在得到原公司的同意后自己把游戏重制并上架,于是有了《蓝星战士1》。 2021年由于我没有了原公司的美术支持,所以我不得不自己画抽象画来重新制作游戏,于是有了《蓝星战士2》。 2022年我新认识的公司美术同事加入了我的团队,为游戏换了图,于是就有了《蓝星战士3》。 2023年由于美术伙伴离开,我不得不再次自己画抽象画来继续制作游戏,于是就有了《蓝星战士4》。
玩过
可玩性不错
运营服务🔖:为什么是蓝星战士4,第一代版号寒冬和美术身体原因。第二代应该是美术学业原因。第三代名字叫吃的公司饭,所以没有叫蓝星战士叫生者为王。但是那个公司好像倒闭了,所以现在是蓝星战士4。
并没有怪谁的意思,就算将原因归结于作者甚至游戏本身也没关系。因为生活就是如此充满惊喜。
画面音乐🌃:
没有什么好看的画面。不过每个符号都有自己的意思
“战场上的一切清晰明了”
那一段音乐是玩家 棘之狼 制作的。
可玩性🎮:
对我来说,很好玩,可能是因为非常小众,所以我几乎是对机制最了解的人之一(甚至可以去掉之一)。能开发许多新玩法,比如说,滑行手榴弹,霰弹手枪对弈,有一些让作者都惊呼的技巧或者套路,高低位骗霰弹(是我开发的),无伤刀人机。等等让我很有探索欲。(如果想听这些可以进群,185995637我是那个阿尔丁特。)
还有技术优秀的个人战力,丁河的爆射步枪的压制力,RED令人印象深刻的突击能力。还有许多人我就不列举了,你可以在战场上发现哇,哇还有这种出乎意料的抄作。
打击感🥊:
这个游戏打击感是视角移动造成的错觉,实际上没有后坐力什么的。击中效果也因为网络原因不是很靠得住。
平衡性⚖️:
每把枪,至少我都会玩。觉得即使强度有差距也不很大。喷子的反制比较靠技术(也不一定成功)。
以上只是我个人浅薄又片面想法,实际上并不是因为他真的好玩到让人打5分。分数不代表我的态度。只是我觉得,屏幕前的你也许可以玩玩这个游戏。
来自 Honor X20
当前版本4.7.67
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