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108
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圆球枪战
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
108个评价
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
运行稳定性
13
段干秋云
玩过
推荐:
可玩性
上帝视角射击游戏。
只谈我在意的一些点,比较主观,仅供参考。我是玩触屏操作模式。
🥊射击操作模式:
优点:采用滑动触发射击的机制,这是我最喜欢的点,加分。
🥊转身速度:
缺点:游戏加入了转身速度机制,所以虽然选用了优秀的射击触发模式,但面对非正面的敌人时,射击会有一个转身时间,这在使用单发枪械时手感影响会更为明显,我觉得是缺点。
🥊视野机制:
视野比较远。人物视野会超过手机屏幕能见范围(雷达),显示在小地图上。
🥊掩体机制:可下蹲躲入较矮掩体,矮掩体上可以射击对面。
🥊切换武器:
优点:滑动切按键选择对应道具,可滑动四个方向,选择对应道具,可能是适配手柄,所以和第一点一样恰到好处。
🥊狙击:
缺点:狙击枪的使用,太过繁琐了,不够直观和通用,需要按住LT,然后点击RS自动朝前锁定敌人,太累赘了又太失去博弈意味了,自动锁定就不叫瞄准了。但这和视野机制又是相辅相成,可能和作者的理解不同,我还是倾向于简洁直观的方式:滑动射击键选择方向,并提升视野(匹配狙击枪打击距离),然后抬手释放射击。
🥊最后多句嘴说下可玩性吧(粘性)
其实这个见仁见智,对我来说,画风简约没什么,但这其实失去了添加内容的基础,游戏玩法上,只有竞技场,有一部分原因在此。纯2D,终究还是少了一些拓展的维度。
以上😊
小魔王
玩过
推荐:
可玩性
⚖️平衡性:
这游戏很公平啊,没有什么氪金渠道,你只要过了新手教程,以后就可以正式的玩了,前提是你必须要看一个广告,但这个游戏只要看一个广告,你就可以一直玩一天,一个广告才20秒,很良心,至少不用氪金,里面的玩家拿了枪和你拿了枪都一样,都没有皮肤伤害也一样,具体要看你的枪法和操作,你就可以像我一样轻松拿下第一,但是没过多久又被抢走了,到后面还会有什么核聚变?要躲安全屋里面安全,屋里面有好多枪,里面的人肯定是真人,因为他受伤了,小的往回拉,然后呢,还会躲草里面阴人,关键这个游戏是必须要连网的,寿命是几个小时?玩久了还是会腻,但可以每天就玩一下,不玩太久的话还是可玩性很高,当然了,玩个游戏开心就好,不需要太认真,对,不过就对,不过,如果你觉得这个游戏有缺点,也可以讲出来
🥊打击感:
打击感的话,这个操作有点不习惯,但是上手还是蛮快的,就是还是有点不习惯啊, 具体还要大家自己玩了才能懂得,所以还在看什么?赶紧去玩一个吧
主观能动天子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别好玩,特别耐玩的一款游戏,虽然目前玩家不多,但建议入坑,官群氛围特别好,虽然游戏里你死我活,但是交流非常友善。
每一个击杀都有头有尾的,你能从无限接近死亡中获得快感。
附:实战对玩家有用的技巧
1.小地图,注意看小地图,小地图上白点表示玩家,红点表示「你们进入了彼此的射程」真正到人物进入你视野的时候,往往是分生死的时候。而看地图,取得先机在这种,西部牛仔式的对决中非常重要。
2.掩体:无法抵挡零距离喷子,并且「掩体」状态时人物无法获得视野,容易被偷皮鼓。但是在双方中距离对射「知晓对方位置」时,先寻找掩体的一方会暂时取得压倒性优势。
3.长按A键失去理智:长按A键+奋力走位可以规避很多弹幕,如果配合喷子,可以靠近并秒杀敌人。
强烈推薦!!
GIF
乖乖女
:
能连接吗
Belphegor
玩过
推荐:
可玩性
运营服务🔖:为什么是蓝星战士4,第一代版号寒冬和美术身体原因。第二代应该是美术学业原因。第三代名字叫吃的公司饭,所以没有叫蓝星战士叫生者为王。但是那个公司好像倒闭了,所以现在是蓝星战士4。
并没有怪谁的意思,就算将原因归结于作者甚至游戏本身也没关系。因为生活就是如此充满惊喜。
画面音乐🌃:
没有什么好看的画面。不过每个符号都有自己的意思
“战场上的一切清晰明了”
那一段音乐是玩家 棘之狼 制作的。
可玩性🎮:
对我来说,很好玩,可能是因为非常小众,所以我几乎是对机制最了解的人之一(甚至可以去掉之一)。能开发许多新玩法,比如说,滑行手榴弹,霰弹手枪对弈,有一些让作者都惊呼的技巧或者套路,高低位骗霰弹(是我开发的),无伤刀人机。等等让我很有探索欲。(如果想听这些可以进群,185995637我是那个阿尔丁特。)
还有技术优秀的个人战力,丁河的爆射步枪的压制力,RED令人印象深刻的突击能力。还有许多人我就不列举了,你可以在战场上发现哇,哇还有这种出乎意料的抄作。
打击感🥊:
这个游戏打击感是视角移动造成的错觉,实际上没有后坐力什么的。击中效果也因为网络原因不是很靠得住。
平衡性⚖️:
每把枪,至少我都会玩。觉得即使强度有差距也不很大。喷子的反制比较靠技术(也不一定成功)。
以上只是我个人浅薄又片面想法,实际上并不是因为他真的好玩到让人打5分。分数不代表我的态度。只是我觉得,屏幕前的你也许可以玩玩这个游戏。
阳光灿烂
:
中肯的,下了,看看
英特纳雄耐尔
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
暂时还没玩,但是【走位优先的射击游戏】的设计理念非常非常喜欢。
如果在提前架好的点都要靠拼反应手速才能击杀,又何谈自动武器的面控制能力,而失去基于先后手和地形的控制能力,枪战不过是换皮的冷兵器互殴罢了。
加上游戏性、手机平台、2d画面等等条件的限制,我很期待最终制作者会跳出怎样的舞蹈。respect!
玩后:
手机上玩的话,操作控制的下限太低了,还是键鼠舒服……可恶,怎么好多手机游戏的人机交互,要么是反人类,要么是生搬手柄摇杆,要么就是反人类地生搬手柄摇杆啊啊啊啊啊
不知道[过分简化操作复杂度]和[摇杆]以外的第三条路,会被谁开辟走通,阿弥陀佛╮(╯_╰)╭
官方
程序员慧鹏
:
游戏后面用手机也可以连接手柄。不需要模拟触屏,可以原生支持。
xx越来越市侩了
玩过
《蓝星战士》测试体验:
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游戏特色: 😺引入了一系列 手柄按键,想法很不错,虽然是对标pc端做的,让游戏 不单单是 纯割草小游戏。
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美术资源比较少,画面画风,比较抽象质朴。
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换弹,躲避,瞄准等按键,操作不是很难,按键数量 就手柄那几个按键,也不是很多,比较容易记忆。
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但是,游戏战场内,实际体验 确实挺一般。
游戏内移动体验,移动射击操作,武器射击手感,感觉并不是很好。
角色朝向 比较难控制,不太好 打准敌人。
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角色的血量很少,只够ai. 近身2次。
射击武器的话,也是一碰就挂。
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游戏内提供2种游戏模式:
【战役】: 新手教学。比较简单。
【多人竞技场】: 人机比较困难。
调好朝向,打准敌人比较困难。
尽量利用好 掩体。
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萌新刚入坑,这也是 游戏 比较 难玩的地方。
缘愁
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
全程无广告,作者用爱发电,这点非常棒,但同时也产生一个问题,游戏寿命不会太长。我见过太多用爱发电的游戏或软件消失在应用市场了,其中不乏优质的作品,有些消失的作品我愿称之为跨世纪创新之作,因为消失后市场上再也见不到同类型的作品了,实在可惜,希望作者能够延续蓝星战士这款游戏的生命,不要让悲剧重演。
茵酱
:
他的最终目的应该是电脑端手柄,估计最后上steam,手机上是做测试和宣传的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User114774349
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩啊,不知道游戏里面是不是人机啊,我就喜欢玩狙,狙好像只能打人机,玩家应该会动,而且狙的优势不就是远吗,我开一枪对面没死,离那么远被冲锋枪打死了,建议多做几个图,或者扩大地图,出生点那么大不知道有啥用啊,跟迷宫似的,我希望能加强一下狙,让别的枪射程变得近一点,狙击枪同样两枪死,或者在开镜状态也能换子弹
钴蓝剑
玩过
推荐:
可玩性
我喜欢这款游戏,目前有很大的发展空间。
游戏操作有较高的上限(悄悄提醒你长按a键,似乎可以奔跑)
占内存也不大,杀戮的感觉不错,目前没有见到bug,可以玩。
石堡
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
不错的一款小游戏,适合在空闲时间玩一玩
⚖️平衡性:
平衡性做的还是很好的,游戏全程完全没有氪金,每天只需看一个小广告即可,可以说很良心了。
🥊打击感:
它就100多MB你还要什么🚲?
🎮可玩性:
玩多了有些乏味,一天玩个1小时就有些无聊了。
✍🏻建议:
建议作者出一些新模式,加入聊天系统,还可以出一些挑战关卡。
官方
程序员慧鹏
:
局内聊天系统已经加入了。玩家群里的新版电脑版也已开放了地图编辑器。
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