开发者的话我开发独立游戏的过程是在一次次的经济耗尽和一次次的辞职中走到现在的。 2017年我辞职后便开始制作我的第一款独立游戏《矩阵世界》,那是一个沙盒生存大型网络游戏,但游戏设计弄大了,短时间内做不出来。 2019年我把《矩阵世界》中的战斗部分抽离出来制作了一份开发计划,然后被公司收编了,于是就有了《蓝星战士》。 2020年公司放弃了《蓝星战士》的开发,我离开公司后在得到原公司的同意后自己把游戏重制并上架,于是有了《蓝星战士1》。 2021年由于我没有了原公司的美术支持,所以我不得不自己画抽象画来重新制作游戏,于是有了《蓝星战士2》。 2022年我新认识的公司美术同事加入了我的团队,为游戏换了图,于是就有了《蓝星战士3》。 2023年由于美术伙伴离开,我不得不再次自己画抽象画来继续制作游戏,于是就有了《蓝星战士4》。