圆球枪战

圆球枪战

7.6
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7.6110个评价
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带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性13 操作体验9 广告频率5 玩法设计5 游戏平衡3 画面视觉1 UI设计1 外挂问题1
言水
游戏时长 5.4 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
官方程序员慧鹏 : 刚进入游戏时已经声明了,游戏难度大,而且没玩过双摇杆射击游戏的人可能玩不了。 有很多割草的射击游戏适合神经反映慢的玩家和不愿意学习游戏操作的玩家,可以去玩那些。
推荐:可玩性
上帝视角射击游戏。
只谈我在意的一些点,比较主观,仅供参考。我是玩触屏操作模式。
🥊射击操作模式:
优点:采用滑动触发射击的机制,这是我最喜欢的点,加分。
🥊转身速度:
缺点:游戏加入了转身速度机制,所以虽然选用了优秀的射击触发模式,但面对非正面的敌人时,射击会有一个转身时间,这在使用单发枪械时手感影响会更为明显,我觉得是缺点。
🥊视野机制:
视野比较远。人物视野会超过手机屏幕能见范围(雷达),显示在小地图上。
🥊掩体机制:可下蹲躲入较矮掩体,矮掩体上可以射击对面。
🥊切换武器:
优点:滑动切按键选择对应道具,可滑动四个方向,选择对应道具,可能是适配手柄,所以和第一点一样恰到好处。
🥊狙击:
缺点:狙击枪的使用,太过繁琐了,不够直观和通用,需要按住LT,然后点击RS自动朝前锁定敌人,太累赘了又太失去博弈意味了,自动锁定就不叫瞄准了。但这和视野机制又是相辅相成,可能和作者的理解不同,我还是倾向于简洁直观的方式:滑动射击键选择方向,并提升视野(匹配狙击枪打击距离),然后抬手释放射击。
🥊最后多句嘴说下可玩性吧(粘性)
其实这个见仁见智,对我来说,画风简约没什么,但这其实失去了添加内容的基础,游戏玩法上,只有竞技场,有一部分原因在此。纯2D,终究还是少了一些拓展的维度。
以上😊
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