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110
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圆球枪战
7.6
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近期趋势
7.6
110个评价
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全部平台
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
运行稳定性
13
操作体验
9
广告频率
5
玩法设计
5
游戏平衡
3
画面视觉
1
UI设计
1
外挂问题
1
段干秋云
玩过
推荐:
可玩性
上帝视角射击游戏。
只谈我在意的一些点,比较主观,仅供参考。我是玩触屏操作模式。
🥊射击操作模式:
优点:采用滑动触发射击的机制,这是我最喜欢的点,加分。
🥊转身速度:
缺点:游戏加入了转身速度机制,所以虽然选用了优秀的射击触发模式,但面对非正面的敌人时,射击会有一个转身时间,这在使用单发枪械时手感影响会更为明显,我觉得是缺点。
🥊视野机制:
视野比较远。人物视野会超过手机屏幕能见范围(雷达),显示在小地图上。
🥊掩体机制:可下蹲躲入较矮掩体,矮掩体上可以射击对面。
🥊切换武器:
优点:滑动切按键选择对应道具,可滑动四个方向,选择对应道具,可能是适配手柄,所以和第一点一样恰到好处。
🥊狙击:
缺点:狙击枪的使用,太过繁琐了,不够直观和通用,需要按住LT,然后点击RS自动朝前锁定敌人,太累赘了又太失去博弈意味了,自动锁定就不叫瞄准了。但这和视野机制又是相辅相成,可能和作者的理解不同,我还是倾向于简洁直观的方式:滑动射击键选择方向,并提升视野(匹配狙击枪打击距离),然后抬手释放射击。
🥊最后多句嘴说下可玩性吧(粘性)
其实这个见仁见智,对我来说,画风简约没什么,但这其实失去了添加内容的基础,游戏玩法上,只有竞技场,有一部分原因在此。纯2D,终究还是少了一些拓展的维度。
以上😊
言水
游戏时长 5.4 小时
很好玩,现在怎么没了?作者还在开发吗
可可爱爱小鲨鱼
玩过
以前玩过,为什么现在下不了
村口的财神
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
可以玩,就是难度很大,手感的话,手感嘛,我不多说
官方
程序员慧鹏
:
刚进入游戏时已经声明了,游戏难度大,而且没玩过双摇杆射击游戏的人可能玩不了。 有很多割草的射击游戏适合神经反映慢的玩家和不愿意学习游戏操作的玩家,可以去玩那些。
墨泽
玩过
之前玩过,现在想重新下回来,怎么下不了了?
国服选手
:
zqh别玩了
英特纳雄耐尔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
暂时还没玩,但是【走位优先的射击游戏】的设计理念非常非常喜欢。
如果在提前架好的点都要靠拼反应手速才能击杀,又何谈自动武器的面控制能力,而失去基于先后手和地形的控制能力,枪战不过是换皮的冷兵器互殴罢了。
加上游戏性、手机平台、2d画面等等条件的限制,我很期待最终制作者会跳出怎样的舞蹈。respect!
玩后:
手机上玩的话,操作控制的下限太低了,还是键鼠舒服……可恶,怎么好多手机游戏的人机交互,要么是反人类,要么是生搬手柄摇杆,要么就是反人类地生搬手柄摇杆啊啊啊啊啊
不知道[过分简化操作复杂度]和[摇杆]以外的第三条路,会被谁开辟走通,阿弥陀佛╮(╯_╰)╭
官方
程序员慧鹏
:
游戏后面用手机也可以连接手柄。不需要模拟触屏,可以原生支持。
Belphegor
玩过
推荐:
可玩性
运营服务🔖:为什么是蓝星战士4,第一代版号寒冬和美术身体原因。第二代应该是美术学业原因。第三代名字叫吃的公司饭,所以没有叫蓝星战士叫生者为王。但是那个公司好像倒闭了,所以现在是蓝星战士4。
并没有怪谁的意思,就算将原因归结于作者甚至游戏本身也没关系。因为生活就是如此充满惊喜。
画面音乐🌃:
没有什么好看的画面。不过每个符号都有自己的意思
“战场上的一切清晰明了”
那一段音乐是玩家 棘之狼 制作的。
可玩性🎮:
对我来说,很好玩,可能是因为非常小众,所以我几乎是对机制最了解的人之一(甚至可以去掉之一)。能开发许多新玩法,比如说,滑行手榴弹,霰弹手枪对弈,有一些让作者都惊呼的技巧或者套路,高低位骗霰弹(是我开发的),无伤刀人机。等等让我很有探索欲。(如果想听这些可以进群,185995637我是那个阿尔丁特。)
还有技术优秀的个人战力,丁河的爆射步枪的压制力,RED令人印象深刻的突击能力。还有许多人我就不列举了,你可以在战场上发现哇,哇还有这种出乎意料的抄作。
打击感🥊:
这个游戏打击感是视角移动造成的错觉,实际上没有后坐力什么的。击中效果也因为网络原因不是很靠得住。
平衡性⚖️:
每把枪,至少我都会玩。觉得即使强度有差距也不很大。喷子的反制比较靠技术(也不一定成功)。
以上只是我个人浅薄又片面想法,实际上并不是因为他真的好玩到让人打5分。分数不代表我的态度。只是我觉得,屏幕前的你也许可以玩玩这个游戏。
阳光灿烂
:
中肯的,下了,看看
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
xx越来越市侩了
玩过
《蓝星战士》测试体验:
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游戏特色: 😺引入了一系列 手柄按键,想法很不错,虽然是对标pc端做的,让游戏 不单单是 纯割草小游戏。
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美术资源比较少,画面画风,比较抽象质朴。
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换弹,躲避,瞄准等按键,操作不是很难,按键数量 就手柄那几个按键,也不是很多,比较容易记忆。
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.
但是,游戏战场内,实际体验 确实挺一般。
游戏内移动体验,移动射击操作,武器射击手感,感觉并不是很好。
角色朝向 比较难控制,不太好 打准敌人。
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.
角色的血量很少,只够ai. 近身2次。
射击武器的话,也是一碰就挂。
.
.
游戏内提供2种游戏模式:
【战役】: 新手教学。比较简单。
【多人竞技场】: 人机比较困难。
调好朝向,打准敌人比较困难。
尽量利用好 掩体。
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.
萌新刚入坑,这也是 游戏 比较 难玩的地方。
缘愁
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
全程无广告,作者用爱发电,这点非常棒,但同时也产生一个问题,游戏寿命不会太长。我见过太多用爱发电的游戏或软件消失在应用市场了,其中不乏优质的作品,有些消失的作品我愿称之为跨世纪创新之作,因为消失后市场上再也见不到同类型的作品了,实在可惜,希望作者能够延续蓝星战士这款游戏的生命,不要让悲剧重演。
茵酱
:
他的最终目的应该是电脑端手柄,估计最后上steam,手机上是做测试和宣传的
小魔王
玩过
推荐:
可玩性
⚖️平衡性:
这游戏很公平啊,没有什么氪金渠道,你只要过了新手教程,以后就可以正式的玩了,前提是你必须要看一个广告,但这个游戏只要看一个广告,你就可以一直玩一天,一个广告才20秒,很良心,至少不用氪金,里面的玩家拿了枪和你拿了枪都一样,都没有皮肤伤害也一样,具体要看你的枪法和操作,你就可以像我一样轻松拿下第一,但是没过多久又被抢走了,到后面还会有什么核聚变?要躲安全屋里面安全,屋里面有好多枪,里面的人肯定是真人,因为他受伤了,小的往回拉,然后呢,还会躲草里面阴人,关键这个游戏是必须要连网的,寿命是几个小时?玩久了还是会腻,但可以每天就玩一下,不玩太久的话还是可玩性很高,当然了,玩个游戏开心就好,不需要太认真,对,不过就对,不过,如果你觉得这个游戏有缺点,也可以讲出来
🥊打击感:
打击感的话,这个操作有点不习惯,但是上手还是蛮快的,就是还是有点不习惯啊, 具体还要大家自己玩了才能懂得,所以还在看什么?赶紧去玩一个吧
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