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最近更新的版本,玩家首次通过TapPlay打开进不了游戏,下载游戏app后就可以正常打开了,并且用游戏app打开一次后,再次用TapPlay也可以打开了。
已经向TapTap团队反馈了问题,下一步会寻找原因和解决方案。大家可以先通过下载游戏app后就可以正常游戏游戏了。
(因为本地无法复现,并且查看测试了大量代码,也更新了2个修复版本,都没有定位问题,所以导致一直没有处理好,给玩家带来不好体验,十分抱歉!)
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最近更新的版本,玩家首次通过TapPlay打开进不了游戏,下载游戏app后就可以正常打开了,并且用游戏app打开一次后,再次用TapPlay也可以打开了。
已经向TapTap团队反馈了问题,下一步会寻找原因和解决方案。大家可以先通过下载游戏app后就可以正常游戏游戏了。
(因为本地无法复现,并且查看测试了大量代码,也更新了2个修复版本,都没有定位问题,所以导致一直没有处理好,给玩家带来不好体验,十分抱歉!)



![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)




还有游戏本身的机制,技能慢得要死,中期就很难过了,因为你撑死了就一个主修技能和一个额外技能,但还不如一个,加一个辅助冰冻。物品也有时间限制,往往都是捡不到的,看得眼花缭乱。
要改进的地方,
第一就是所有技能强化的过渡期必须大大缩短,可以削弱伤害,但数量必须要提高上去,最少都要增加三个弹道数量起步,不然等你一个技能出来,早被围死了。
第二就是拾取距离增加,地上不是有增加血上限和偶尔有个攻速移速暴击的东西吃么?弄多个拾取距离或者每升一级增加一丢丢也行啊。上限为半个屏幕就行了呗。
还有一些法术可以改为持续性法术,比如那个扔石头,可以改为一个持续性范围技能,范围内每秒落下多少个石头,随着等级增加而落下更多的石头。