黑暗之龙 AD

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8.1
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全部评价

暂无评分200个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 运行稳定性16 玩法设计7 广告频率4 资源获取4 音效音乐1 操作体验1 日常肝度1
俊平
俊平
玩过
爬得越高,摔下来方知残忍。
陷得越深,危急时悔恨当初。
因一次饥渴阵亡,一个晚上的努力白费。即便受到这么大的打击,还是给这款游戏五星,原因且听我娓娓道来。
===游戏类型===
游戏是文字类rpg,同类型我玩过《活下去》、《地下城堡1》、《地下城堡2》。战斗模式是敌我双方同时进行攻击,按照冷却决定出手速度。
===核心玩法===
通过建造/强化资源建筑,以现实时间自动获取资源,用资源制造装备,通过探索地图也能获取资源和装备,当你足够强大就去竞技场与别人对战获取提升属性的资源,就能够过更高的地图和更有效率的对战。
===特色之处===
1.建筑满级挺快。把所有建筑点到满,用不了多久。肝一天足够;
2.堆属性才是游戏追求。玩了三天,打到第9关,这时候什么武器都有了,弹药也充足。去竞技场对战能掉红色的石头,这个石头可以加输出百分比、出手速度百分比、命中百分比,一直堆到后面战斗起来很爽,平a都能打出10+伤害;
3.死亡惩罚太狠了。我点攻击点到1.8加成,因为一次探险没有水渴死,也没水晶复活,没想到加成数据全给清0了。而且无论竞技场死亡还是探险地图死亡,带出去的装备全部没收,真是够狠的;
4.紧张刺激感持续。这游戏一直都让玩家处在紧张刺激的情绪上,探险不能乱跑,只能步步为营,一旦没水没肉就得躺。对战的时候也要手速够快,这个快感体验是真的爽,如果攻击命中提升了更爽。
===氪金点===
商城能直接买到任何资源,比如红色石头。前期充一点,把所有装备买齐虽然少了点追求感,但是真的省了好多时间。比如买个黄金水桶、黄金马车,水上限100背包空间120,过图和竞技场能多带东西爽多了。但就算你充钱买红色的石头堆属性,过图也还是要小心,死了就白投资了。其实满建筑慢慢肝也挺有追求。
===说点心得===
1.玩一段时间,会出现一个叫宗师的npc,他会给你几个技能让你挑一个学,我不知道别的好不好用,我点了“精巧”增加命中率,效果是相当显著,去打怪很少miss;
2.出门探险武器带刺刀、钢刀就够了,加上拳头三个轮着点。等你有黄金背包,再考虑带把步枪+30发子弹出门吧;
3. 竞技场先扔个套让对手眩晕。然后手榴弹、激光枪、步枪、刺刀、拳头、钢刀一阵狂点,套没了弹药没了就去制造或者去打关卡刷;
4.第7关boss掉红色的石头,没有加成之前先在这打一下再打竞技场吧。第12关boss给20+个红色石头
===最后说几句===
暂时打到第九关,因探险死了一次1.8攻击加成没了,本来想弃游的,但是最后的龙还没打,所以还是坚持一下,通关了再来更新评论吧
挺好,风格什么的都挺喜欢,至少我感觉不比炼金的那个地下城堡差。养成部分适合做事的时候摆在一边偶尔点点或者想事的时候发呆着玩,开地图部分就得眼观六路了,没有肉没有水没有血都会死,美其名曰“天黑了”。
扣星是因为游戏进度有问题,你知道药只回20点血一个触手怪打两下的伤害,但是制造一个药需要多少毛皮吗,1650,前期没得用,后期没必要用,回不了几个血还贵,村里隔三差五的出瘟疫火灾,无尽废资源。你知道前期想造一个铁厂要几万个毛皮吗???而工人目前上限只有200,做火把的布料和符咒来源只能靠玩家自己动手,进了地图一不小心死了带的东西全部亏空,世界观能有符咒却没有回程卷轴???
第五关地图没有铁质装备没有潜行术的我费劲心机刷了不下几十次抄近路去补给点拼人品靠怪物爆落果腹才把铁矿开通。也许后期天赋多了负重大了就无比轻松了,但是目前而言这游戏没有做到呵护新手期。
*其次,留住玩家的内容比较少,比如互动啦、签到体系、更有可玩性的养成、剧情、主线支线、特殊事件都匮乏,使得游戏只是一个小单机,而不能像死亡日记,还有新出的盗墓长生印那么火爆。
总得来说游戏还需要调适更新,希望能更精心地研发下去,目前给我只有框架骨骼没有血肉灵魂的感觉。
PS:游戏不火实在缺少宣传,再加点内容调试一下进度,完全不比同类其他差吧?
世故八周年限定 : 前期太难玩,一个铁厂靠买大概算一下七八万皮。。出去探险真的风险高收益低。陷阱破坏一下损失两三千木头
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
MMdzj
玩过
MMdzj : 追加:前期容易死,游戏有点乏味。不过用来消磨时间不错