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第三个箱子开出来个彩色
666
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这就是土剑的魅力,元婴过除火外其他三十层
也有点火剑的小小帮助
这算什么?╮(¯▽¯)╭🤪🤪🤪
嘛,这也难免
土剑带什么执念卡好啊
土剑怎么带执念卡啊?
法宝效果全程战斗只能触发一次,是bug还是就是这么设计的?湘湘也是,第一次放技能触发法宝追击,第二次再放技能就触发不了了
个人感观
游戏核心玩法思路是好的,就是搭配五种属性的各个分支凑特色阵容,每个分支在修行的路上又会因为各种奇遇结得不同成果,这样的新鲜感很强,不会跟其他修仙游戏一样路径一致就都是克隆人。但遗憾的是这游戏出的太赶了,游戏里可以体会到各方面的粗糙,包括建模和一些bug,最容易体会到的痛点就是加载时间过长,每次跳转都要白屏一会,想去抽个卡都不爽利,还有就是出的内容太少了,两三天就把主线推的差不多了,修行等级也快看到
最后的倔强,我可没有保底,下个十连就出了
欧气都在这里了
UP池保底最后一抽,还歪(角色和执念都是),没想到在这里欧了#铸仙之境
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处