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74
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近期趋势
7.2
74个评价
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带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
13
玩法设计
10
运行稳定性
7
操作体验
5
音效音乐
2
UI设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
玩法规则设计很好,模拟了花朵散播种子的方式,让种子落地生花形成自己独特的移动特色。地图很大,中间有很多可以收集的宝石,即是游戏目标和线路,也是一种挑战。
🎮可玩性:
向反方向滑动屏幕,松手即可发射种子,当种子遇到水洼、绿色土地即可落地生根,形成新的花朵,从而再次前进。
地图的可探索性很高,有很多隐藏的暗道,地形很复杂。由于种子抛射按照一定物理规则运动,对于抛物线轨迹和落点有可操作空间。
🪄耐玩度:
以关卡制进行游戏,总计五个关卡,每一关内容量很充足,地图非常宽广。再加上跳跃落点不是很精确,一关玩一小时都有可能。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质很好,画面简洁干净,界面布局是独立游戏设计思路,UI有设计美感。从种子到花朵过程很快,只是个简单动画,主要过程还是种子的移动轨迹。
有少量新手引导,通过NPC对话的形式交待,比较简单。种子旅行过程中也会遇到其他NPC,比如动物、其他花朵等,可以获得一些提示性信息,或者只是心灵上的交流,挺有故事感。
✍🏻建议:
1.单局关卡时间有点长,建议进行拆分,可以考虑将引导单独拆出来进行强化。
天空蓝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩起来方向有指引还是可以的。白色箭头是可以发射,红色不可。
但是弹跳力度不行哈,或者说高度设计让人很火大。直直射上去,都是差一点不给够着下一个生长点,一定要按照某个路线来,但是偏偏镂空多,一踩空又得重来一段固定的线路,简直跟掘地求升一样一样的,玩了第一关一小段就放弃了,不然得红温。
sisyphus
:
真会红温的😇
柒烈野
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为轻体量的小游戏其实还是蛮好玩的,如果不是我第一次玩就碰到了bug的话,直接摔外面去了
染纷世
:
一样,没有终点吗
允
游戏时长 117 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,玩法创意好,一个花抛出种子种到地里,有草地,荆棘地,黄色的是什么地不知道(需要泡到蓝色的地里才能种到黄色的地里)
部分可以自由地图,部分只能按照他给的走(得自己摸索),所以说指引性不是很好
再者他不能存档,下线重新进去玩会重置,但是一直在玩没退出好像可以存档,但是一下线又得重新玩
悼亡诗
玩过
感觉还可以。但是没有耐心或者手特别残的别玩。我是断网玩的可能没有统计时长
画风很温馨这个看宣传就知道,剧情我还没看完感觉走的也是比较温和的调调,音乐也好听。
啊?你问我差那一星是在哪?
我就是那个耐心不好还手残的,红温了。。。
百度
:
手残红温加一
脉脉千言
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
操作有点太反直觉了,关卡可以难一点,但是操作手感不要搞得这么难受,可以类似黄金矿工那样自动摆动角度,或者弹弹堂那种直接调整角度,现在这个往手动相反的角度太逆天了,而且还不好微调
阳阳
:
这款游戏棒棒哒!加油!!
风雪夜归人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
才玩,对有耐心的话可以
但是我玩一会儿就不行了。
画面很意思,我喜欢这种风格
但卡关,有个地方就是上不去,红温了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花舞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很治愈的休闲游戏,通过弹弓一样的方式让花朵在不同地方生根收集亮晶晶,没有体验后面的关卡,发射的时候画面变小理解是为了提供更大的视野,但是一拉视野就缩放有点难受。
画面很唯美的值得推荐一下。
<Alexander030>
游戏时长 31 分钟
1.玩法和题材比较新颖
2.画面和音乐为童话风格
3.游戏优化良好,至少在不使用TAP启动器的游玩过程中没有出现闪退和卡顿
——以上为第一印象及优点
缺点如下:
1.比较单一。场景和音乐缺乏变化,水坑和隐藏地形以外好像也没有新的玩法?时间长容易乏味😕
2.操作较困难。箭头无法度量,弹射全靠信仰,部分关卡极难通过,给我一种在玩掘地求升的错觉😂
总结:
作为Gamejam的参赛作品,能在限定时间内完成这样一步作品还是不容易的,但还有很大的进步空间😋
建议:
1.丰富音乐和场景,增加新玩法
(改改深绿背景板
(其实这朵花长的也不是很好看
2.降低难度
(如果是逆心流设计请忽略此条
3.再增加些剧情?
(比如这朵花的故事
4.游戏性
(可以是探图
我关注过你们的其他作品(指Hi!Waste Tomato),期待根升的下一次更新!😊
官方
bowen
:
感谢建议,后续的更新一定包您满意
真是个只会玩游戏的机器!
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画质:对于这种类型的画质来说,其实没有什么要求,这种偏童话风搭配舒缓的音乐蛮不错的,就感觉蛮轻松的游戏;
重点:重点来了上游戏面说的是轻松,仅仅前面前四关可以这么说,创意也有比如松果那个二段跳以及水可以在沙土里种;关键来了,就在勇登高峰这一关,可谓是地狱级难度,我发现弹弹那个果冻一样的地板,你不知道找什么角度才能到达你想去的地方,然后这个地形可谓是煞费苦心了,必须要精准的微微调才能避免来到原始的地面,这已经不是轻松了,这是折磨了,我感觉问题就在那个种子发射的方向差一点点出去之后就差了特别多,已经累了。
(然后第一关到顶右边外面可以跳出去,不知道是不是bug,然后还有三个草丛,这不知道是不是创造时候的错误)
总结:没有耐心的人别玩,会崩溃。
补充:感觉制作组特别有小心思在一些得不到的宝石和奇奇怪怪的路上面,这如果主要在创意上面是能加分的,但是现在测试阶段觉得太多了就感觉被恶心到了,我感觉初期主要是这个游戏的多样性和参与性为主吧!
官方
bowen
:
别灰心,我是这关的策划,其实这一关有很多条登山的路,可以不要执着于一条路,多探索一下这个世界,你会发现更精彩:)感谢您的反馈!
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