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796
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
796个评价
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1
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
104
音效动听
48
有趣好玩
44
画面优秀
39
运行稳定性
116
Nobita
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏一共有两部,这其实是上半部分,但下半部分才是精华所在,可惜taptap没有第二部,大家可以去steam购买
你被强化了,快送!
玩过
踏遍万水千山,我香蕉君总算找到了一部神作游戏,没白费我的努力。
现在的我开始迷恋上了这一类富含寓意和道理的游戏,这类游戏不需要考验玩家的操作技术、不需要完美的画质,它只考验我们的脑力和人性,游戏给人带来的感触特别深,游戏结束后内心还久久不能平复下来。
玩小小梦魇和无尽梦魇结束后,继续在手机上寻找这类游戏,可是手机端找这些游戏是真的难找,这类游戏在手机端出现的特别少而且大部分我都玩过了,现在终于找到了,不枉我找了30分钟,没有白费我的苦心,是一款我认为称得上是神作的游戏。
人活在社会上,身不由己啊,我们的主角也是一样,从他的居住环境也可以看得出,破烂的厨房和浴室,连水费都交不起,需要靠漏洞的天花板滴雨水下来的雨水泡咖啡。主角的工作是替政府征收他人房产,主角也是被逼无奈,在游戏里这样的社会环境下,不好好工作就很难活下去,我们也可以看到主角和那三个富豪的对话还有后来买到的电话和新咖啡机推断得出,这份工作工资不低,在当时社会环境下能有份这样的工作也实属不易,是我我也不会轻易放弃这份工作吧。
————————————————————
以下是我的个人见解:
我认为,游戏中,戈德温老太太是一个重要人物,她在游戏里是社会中下层人物的象征,贫困而善良,主角需要从公寓里赶走老太太完成工作使自己能够拿到工资从而在这个社会上生活下去,可是孤苦伶仃的戈德温老太太失去了公寓就没有家了,在我看来,主角赶走戈德温老太太的行为是间接的“杀”掉了戈德温老太太以为自己谋生计,在这个“杀人”过程中,主角倍受内心的煎熬,多次出现幻觉看见自己的父母和三富豪(游戏中,幻觉里出现的父母就是主角的“良心”,幻觉中出现的三个富豪就是主角的“邪念”,这里他的“良心”和“邪念”的斗争非常的激烈),父母劝告自己辞去工作,忘掉金钱,而三富豪多次利用金钱诱惑自己,最终主角选择的金钱,他用自己的工作毁掉了三个人的生活。
在主角得知戈德温太太去世的这一事实后顿悟了,他以为自己造访了老太太坟墓后能够辞去工作重新做人,可是他没有做到。
他以为自己能够成为金钱的主人,却没料到自己变成了金钱的奴隶。
为了财而出卖良心,最后被金钱抛弃,落得如
此下场。
善良的人是任人宰割的羊,贪婪的人手中就提着一把屠刀。那些贪婪残忍、能下得去手的人能用自己的屠刀从善良者身上割下羊肉填满自己的肚子,可是他们的良心却倍受煎熬。善良的戈德温老太太死后去丈夫相遇,丈夫牵着迟来的气球,场面特别温馨;主角死后,是一片充满血与肉的黑暗,黑暗没有尽头,无法逃离。
以上是我个人对游戏的见解,我是这么理解的,善良的人往往是被人宰割的对象,我就觉得做人不要太过于善良,也不要太过于自私,要让自己控制住欲望,不要被自己的欲望奴役。
然而,致富这个事就不用想了( ˘•ω•˘ ),大伙就更不用想了,一辈子穷屌丝,还没有女朋友,天天对着个纸片人叫老婆,这也就算了,后来纸片也被别人当垃圾扫了(* ̄m ̄),看到这里的人绝对有这样的,生活就是怎样,节哀顺变( ˘•ω•˘ )。
最后,好游戏,神作,我给满分!
——————————————————
诶,等等,我还有一个疑问:
游戏中有三次出现过一头肋骨都暴露在外的流血大象,还记得第一次大象出现的场景:
一个人告诉主角:“房间里有一头大象。”主角回答:“我知道这是什么意思。”对话一结束,大象就破墙而入,追着主角跑,最后主角还被追上了。我们仔细看看这段对话,根据主角的回答,可以看出这句话一定带有什么含义,而我所知,“房间里有一头大象”这句话是一句英国谚语,其谚语的内容是:「一群人在一个房间里聊天,只有那么大容量的房间却有着一头大象,而大家却假装没看见那头大象,继续聊天。」这句谚语的意义是:「明明自己察觉到了问题所在,而且问题很大,但却刻意的去忽视这个问题。」谚语里,“大象”就是“被忽视的问题”,那么游戏里大象追着主角跑的意义是不是:「主角被某个大问题缠上了。」,最后大象追上了主角,其意义是不是:「主角没能摆脱这个问题。」这个大问题是什么呢?是不是指戈德温老太太的问题?那么第二个场景里,大象追着主角,却踩断桥掉进水里消失了,是不是意味着:「问题已经被主角忽视了。」?第三个场景里,故事接近尾声,主角幻觉里的父母砍大象,说是要给主角做早餐吃,如果这个问题真的是戈德温老太太的话,那这个场景是不是指:「自己背叛了良心,用屠刀砍死了戈德温老太太,并且还企图用她的肉当早餐充饥来填饱自己的肚子。」也就是说自己通过压榨戈德温老太太来使自己富足起来? 另外,如果这不是英国那句谚语的话,那为什么作者会添加几个大象的场景呢?为什么这些场景又选的是大象而不用其他凶猛的动物呢?又为什么当初主角会回答:“我知道这是什么意思”呢?
这个我有点不确定,是我理解的那样吗?
立東
:
b站王老菊董事长能亲自为您解答~ 先有老菊后有天,太阳骑士日神仙
不酩
玩过
艺术品系列,故事完整的惊悚类解谜游戏。
整个游戏的画面效果很有老电影的感觉,带上耳机玩能把你心脏吓停半拍😨
人物塑造丰满有血肉,哪怕当电影看也值得一玩。
我们的主人公Price从言语就能看出来是个有礼有节的好人,但他不想一事无成,于是加入了资本主义特色的追债公司(?
他赶走了孤苦无依的老妇人,与狗为伴的大叔,沉迷致/幻/剂的前富豪。
残酷无情的收割,逼他人走上绝路。
一步错,步步错。
房间里的大象。
摇椅上的枯骨。
深森的木屋。
暴雨的屋顶。
早逝的父母变成幻觉回来,从温情的问候到最后血腥改变,映射着他逐渐狂乱的精神。
他一遍一遍的告诉自己:
“你不适合干这个。”
最初的那个老妇人一直不曾责怪他。
而他一直记挂着她。
他去养老院拜访她,送上的花束却极为讽刺的,是来自一位已化为枯骨也未能离开的老人。
他去墓园拜访她,大雨倾盆。他在墓前放下往生灯。
将内心独白一吐为快,仿佛这样可以得到救赎。
决意辞职来到公司,知晓了老板们友善面孔下的冷酷无情,在幻觉中看到了扭曲的父母,叫喧着让他给出答案。
扭曲的不是父母的面容,而是他自己的心。
即便如此,他依旧没有辞职.......
他输给了欲望。
人生也输的一塌糊涂。
良心尚在的他自杀前向后辈发出忠告;
纵然前路未卜,如同无尽的轮回。
一声爆响,血肉模糊。
“种什么因,得什么果。
去他妈的吧”(遗书内容)
溅上血的字迹,无言可笑。
......
物质有价,道德无价。
与君共思量。
ps.看到最后老妇人迎向拿着红气球满面笑容的老伴,我真的很开心。
( •̥́ ˍ •̀ू )♚
:
文豪⊙_⊙
白白露
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢?出乎意料的无聊。给个65/100
↓剧透注意⚠️
简单来讲就是一个资本主义社会的底层推销员为了爬上公司岗位将一些用户变成流浪汉的故事,扣押了对方的房屋以后非常愧疚好不容易鼓起勇气想辞职结果还是被花花世界迷住了双眼,不断的被内心的愧疚感折磨以至于精神失常破产做到了和当年扣押房屋的人们一样的下场,最后自杀的故事。
😓关于故事:
只能说是出乎意料的无聊,一个资本主义的社会并且已经残酷到以金钱之上为主要手段。
男主想活下去选择了给资本家当狗,当狗挣的虽然多,但既然良心过不去那就辞职啊。最后被花花世界迷了眼有没有鼓起辞职的勇气再自杀,你说你也不是别的职业就活不下去,到最后还是选择了这条路只能说是活该。
可以说是当了婊子立牌坊,挣得多爬高位,还搞个良心过不去,好赖话都被他说了,既然他压迫底层的人爬上来,那他又曾被底层人申冤过吗?没有,他只会一边愧疚着一边继续往上爬。
话说的好,不要看他说了什么,他想着什么,要看他做了什么。说白了就是说一套做一套,一边说着自己愧疚,一边毫不留情的没收别人房屋,事儿后愧疚人都噶了,管鸟用,我只能说6
所以我一直不太理解西方那套价值观怎么搞的,做了错事儿一天到晚去忏悔,但实际该做的该补偿的一点儿没搞,可以说是中世纪赎罪卷的老传统了,反正忏悔就ok,忏悔就政治正确,忏悔就对了。
这就不禁让人联想最近闹腾什么黑命贵,黑人的权益抬高了吗?没有,只会喊口号。以前做错了事,一点儿也没实际补偿,反正忏悔了就完事了。这就跟西方恐怖片儿里老是有那种过去做错事情的人鬼来索命,一说不来索命吧,就说自己忏悔了所以不来,一说来索命吧,就是说以前做错了事但自己没有忏悔。妈的真TM牛逼。
所以这愧疚感屁用没有,一会儿有个大象吧,一会儿家里爸妈显灵吧,结果呢?鼓起勇气又没了,在岗位上待了那么长时间变成和另外三个资本家一样的家伙,还被自己折磨的精神失常了,好气又好笑。
说白了这样的社会下有良心的活着是活不下去的,所以只能选择两种活法儿,要不就是抛弃所有良心去活,要不就是爬上去,然后改变世界。
反正即使是金钱至上的资本主义,也有自己的那套运行规则,而男主既然掌权了就有办法去当这个规则的制定者,或者利用规则去为更多人谋利益,可结果混成啥样你我都懂。
男主在纠结之中啥也没选,就那种半坏不坏半好不好,一点儿不干脆利落既没有决心也没有勇气,一边踩着别人上位一边愧疚,你搞毛搞,要不就坚持本心要不就随波逐流,大的人了还要别人哄你吗,这点东西都不懂,真的就是把西方那套的虚伪面具带脸上还可怜兮兮觉得自我反省了。
我:6
别跟我提什么一个正常人沦落为资本玩物啥的,还是内心蜕变啥的,说白了这些都是自我逃避的说辞。想发光发热的什么时候都不晚,想要改变何时都不迟,别把懦弱当借口,把畏惧当理由,把良知当开脱的说辞。
一天到晚在阴沟里待着还叫嚣着自己内心也挣扎过,有个🐦用。
😑游戏性:
没啥难度的解密游戏,说实话我觉得大象都没男主的牙那么可怕,男主一呲牙我觉得比谁都恐怖。
除了第四关卡了一会儿限时方面有些恶心基本上整个游戏一个小时就能通关,没什么难点也没什么感触点。
唯一吓了一跳的地方就是在第二个还是第三个资本家的办公室里头突然的转场与出现的幻影吓了我一跳,但其实也就那么回事儿,我是大晚上玩的真心觉得没啥。
🌃画面音乐:
音乐感觉比较单调,来回就那么几首,毕竟整个流程也短所以倒是无所谓。
画面就是简单的像素风,没什么经验的点,也没什么新奇的点,只能说一般般。
总体评价一下:
65/100,早闻大名但玩了大失所望,整体内容不长一共一个小时就能通关,难度非常简单基本不用查攻略。
故事结构完整但深思下去实际非常无聊,带着资本主义的虚伪与西方价值观令人嗤笑的逃避态度,只能说一般般。
vein
:
典🤣
黑凤梨
玩过
4分,在我的心里,扣押更像是一部优秀的交互式电影,因为它的游戏机制非常简单:只需要控制主角进行前后两个方向的移动、以及与物品的互动即可,但在剧情内容、叙述以及氛围的渲染上,扣押绝对是一流的,虽然画风不是很精细,但是色调与光影交替的设计真的是绝妙,它的画面不是一张恒定色调的图片,而是会根据剧情发展、主角内心波动而随之变化的gif,所以,我在玩的时候感觉到了非常强烈的视觉冲击。
作为恐怖解谜类的游戏,扣押的关卡设计来说是合理的,虽然在医院和最后的解谜上都需要花费不少时间,但是如果太简单了反而就没意思了不是吗?在我看来,这种剧情向的游戏很适合一口气通关,流程大概1-2小时,不算长,但是也不短,一口气通其实挺累的,但是能够得到的启示和冲击也是难以言喻的,优秀两字实至名归~
老虎不吃人
游戏时长 26 分钟
~很棒的一款2D,dark♂风格的剧情游戏。剧情很赞,也反应了以前现实社会中存在的黑暗情景,在谷歌上被大家评出了4.9的高分。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
☞像素风格的游戏,恐怖的效果在2D像素里表现的淋漓精致,出现的场景与时间把握的恰到好处。剧情的发展就像欧亨利式结尾“情理之中,意料之外”那种,作者在剧情方面也下了功夫。
☞配乐方面也能看出作者下了功夫,除了恐怖音效外,在不同场合下的BGM都不一样。
☞操作简单,通俗易懂,剧情中夹杂着一些探索的元素,增加了点可玩性,不至于那么单调。
~总体来说,这款游戏做的很棒,虽然我不是太喜欢玩这种风格,但这游戏是个例外,很不错的一个游戏。(PS,找东西或与人互动的时候最好在每个物品或人前面都左右来回动一下,主角有时面对物品和人时是不一定会出现互动标志的,说不定来回动几下就能互动了)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
主角精彩语录:种什么因,得什么果
elynhuang
:
很棒的游戏呢,至少有警世的作用哦。
第三滴血
玩过
(剧透警告)
从头到尾玩下来,我从没觉得主角是一个坏人,他的形象塑造的十分成功。在做了违心的事情后,他日日夜夜辗转反侧,恐怖的幻觉,残暴的大象,重生的父母,他不断的用这些幻想来惩罚自己,想让自己重回正轨。
他去养老院看望老人,答应每周去看望她,这是主角救赎自己的开始,可是无情的命运捉弄了他,在那个黑暗的养老院,老人去世了。
他挣扎着去辞职,可当他看到领导们的热情欢迎,他最终还是没有决心放弃,可是我不怪他。
游戏最惊艳我是最后的一分钟,男主告别了来收房产的公务员,告别了曾经的自己。
像游戏开头的那一段:他走到电梯门口,身后,三号房中传来一声爆响,他获得了最终的救赎。
去 他 妈 的 吧
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
该用户已注销
玩过
有1说1,在目前游戏行业也快餐化的时代里,能够用心去讲故事,讲道理的游戏真的不多,而扣押作为恐怖游戏,从游戏性说,它的玩法并不出色,甚至可以说是有点枯燥,但是从故事性 & 道理性来说,扣押绝对是非常出彩的存在。
“种什么因,得什么果。”在我看来,扣押想要表达的不仅仅是“善有善报恶有恶报”的观念,它还对人性进行了一定的剖析:“我们所做的一切事情,都有可能会扣押我们的人性”,大概就是如此吧。
懒驼
玩过
先说一句,扣押,你是我的神!
玩手游这么多年难得遇到的堪称艺术品的游戏。
一口气把两部都通了,真是发人深省。
如果说第一部是一个人逐渐堕落的过程,那么第二部就是一个人逐渐找回希望的旅程。
我们到底是应该违背身心去拾取那月光下的六便士,还是应该何不委心任自由地去寻求内心的桃源乡?
主人公price(感觉这个名字有深意)为了生活,困于生活,逐渐用贪婪蒙蔽自信,将灵感葬于记忆,他贩卖了自己的本性。他夺走了格德温老太太最后的财产,他“助纣为虐”抢走了独居深山的泰勒先生一生的所有,他收走了琼斯的房产...他做着他自己最讨厌的事。他讨厌这样的自己。原本“干劲满满”的“元气”职员逐渐厌弃工作,但日渐增长的消费需求又令他捉襟见肘。果然,种什么因,得什么果,他的房子也迎来了一位不请自来的客人,一位年轻的房产回收者。他终于受不了这样的现实了,他准备好迎接自己的归宿了。一切在一声巨响后归为沉寂。(第二部内容)一切在一片寂静中迎来光明。他以为自己已经心如死灰,但其实他内心仍有希望。根源告诉他,在他的记忆深处寻找希望,贪婪试图引诱他逐渐堕落,消遣试图劝说他安于现状,恐惧与痛苦恐吓着他,房间里的大象变化着形态追逐他...他也恐惧,他也不解,但根源的一次次出现总在关键时刻将他带回正路,找下去,一定要找到希望。童年困扰他的絮语,童年失去双亲的痛苦,工作后背弃本性的选择,旧日的痛苦又一次拷打着他,但又带给他新的方向。他在一次次心灵寻迹中终于发现新的希望:为什么不和老朋友联系一下呢?为什么不选择换一份工作呢?为什么不试图组建一个家庭呢...他又有了新的方向。一声巨响过后,虚妄归为现实,红发貌美的邻居担忧的前来问话。她也喜欢咖啡,真巧。
全作对于主人公的心理刻画十分细腻,不仅是个人表情、梦境的变化,还有游戏整体氛围的变化。游戏的蓝调风格音乐的合理穿插,又给人一种荒诞感。夸张的形象,抽象的表现,都使得那个最深处的主题半蒙半现地露着。电影般的质感,使得游戏更有沉浸感。
反正,总结起来就是一句话,2d游戏史上的“巅峰”(癫疯)!
别理我
玩过
非常棒的一个像素风恐怖解谜游戏,虽然章节流程短,但能带来很愉(致)悦(郁)的体验。
因为个人喜欢探索类多过动作打斗类的恐怖游戏,比较惊喜的是游戏还包含了多个故事场景,而压抑感却有增无减。
玩家扮演野心勃勃的年轻人,一直做着与良心相违背的工作。场景从几个房主的家(其中森林小屋感觉是最诡异的),再到老婆婆的养老院,墓园和公司,其中穿插玩家扮演的主角的家,每天清晨醒来的第一杯咖啡,多次看见的爸妈的幻觉,窗外沙沙的下雨声,冷冷清清,主角一个人的自言自语,可能因为自己也是一个人在外工作居住,比较能体会休息日早上独自醒来,坐在桌上吃早餐,下班回家后连空气都是冷的。老实说真的感到很压抑沉重,那种孤独感能真切得体会到。
谜题不难,游戏其实更注重剧情和作者想要表达的东西,不过通关后最后的动画一定可以治愈你。
流华月影
:
应该老婆婆的养老院吧。。
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