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【昨日硝烟】指挥官二期试训结束公告
亲爱的士兵们:
《昨日硝烟》指挥官二次试训将于10月9日23:59正式结束,感谢大家在本次测试期间的热情支持和细致体验!当前服务器现已关闭,本次测试的游戏数据也将被清除。
非常感谢所有参与本次测试的管理员们。我们得到了许多来自玩家们的宝贵反馈和建议。这些反馈对我们的游戏开发有着非常重要的帮助,我们非常感谢你们对游戏的支持和热情参与。大家对游戏的反馈和意见,我们都会收集整理,在项目组后续的优化

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感觉可以加入一种新的玩法,即时战场,超大型史诗攻防战役地图,全天二十四小时开启,不随玩家加入或者退出而停止,哪怕没有玩家,游戏AI也在不停生成,战斗,玩家进入后可以使用所有带入的装备比如坦克啥的,但是不会无敌,会被反坦克地雷,以及其他反坦克武器销毁,玩家不限定加入战役时间,随时退出,根据击杀助攻人头数结算荣誉值,至于玩家强势一方的不平衡,可以类似于占点,比如战场一开始一共二十个点,双方各十个,每每丢掉一个点自动触发哀兵buff,攻防上升10%,可叠加那种,让强势一方赢也很难全面胜利那种,然后每天零点重置战场。这种战地模式感觉很有搞头,类似于人间地狱战术小队那种,就是对服务器压力巨大,感觉一下加入不可能,但是从长远规划来看,只要游戏商想更进一步而不是躺着吃快钱,就一定有搞头!真出这种模式,绝对吊打其它类似手游,不知道大家喜不喜欢,反正我是非常喜欢,到时候各种战术玩法,各种老六,再加上手游天生比端游人数多的优势,到时肯定很好玩










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