少年游游戏截图
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少年游

少年游

测试服
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官方入驻
7.0
预约
264
4845

游戏介绍

上次更新于2023/06/28
开发者的话大概每个久居城市的人,都曾有过这样一个旧梦:于南山之下,种薄田几亩,朝迎日出、夜枕松涛,自给自足、自得其乐;若见不平事,则拔剑而起,策马塞外、闲步江南,纵横江湖、意气风发。 然而随着年岁渐长、压力重重,这个梦便也渐渐消散,成了记忆里蒙尘的一角。 直到有一天,当我们从填不完的表格、写不完的报告、还有日复一日的“流量”“数据”中抬起头来,这个念头忽然又回到了我们的脑海里——这样的世外桃源难寻,那不如拿起手中的工具,自己创造。 于是,有了现在的《代号:少年游》。 我们构筑了一个名为“大靖”的繁华世界,这里有大漠孤烟、茫茫草原,也有小桥流水、杨柳依依,农人耕作,书生执笔,背负长剑的侠士以轻功夜奔百里,驻守边关的将军张重弓遥射天狼。 而你、我,我们,都即将成为这芸芸众生中的一员。 在美术上,我们以秀美的新国风,勾勒出一个写实但不失诗意的古代生活画卷。我们希望能用这种特殊的风格,勾勒出一个能够让大家代入的、几近真实的世界;而这种柔和的、并不激烈的表达,也像是徐徐展开的一场美梦,让人心甘情愿地沉浸其中。 在玩法上,我们选择了与田园生活相得益彰的挂机养成。我们希望每一个进入这个世界的玩家,都能体会到在春种秋收、亲手烹食酿酒,等待时间给予丰收的乐趣,也希望玩家能只用排队等车的间隙就能完成打包行囊、下山游历的简单操作。当然了,如果想要真切体会这大千世界、百样人生,我们也有或凄婉、或豪壮的故事,等你一一领会。你甚至还能化身官府探事人,通过搜查、审问,亲自解开隐藏在重重迷雾下的谜团。 在战斗上,我们希望,能够让每个角色都“有意义”。他们将不再只是单纯的数据载体或者数值比拼的体现,而是货真价实地陪伴着你遨游天地的同路人。所以,我们摒弃了各种外在的纯粹数值,回归最本真的搭配与策略。对同伴的了解、对时机的把控,将成为你在战斗中获得胜利的关键因素。 以上种种选择,都或许算不上一个讨好的尝试,但是我们心中那个固执又恣意的少年,终于踏出了万里红尘的第一步。 欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
游戏时长 24 分钟
画面音乐不错
感觉像是2D版本的江湖悠悠,内容非常丰富,部分玩法上很接近,交互内容少,玩起来有些单机。核心战斗是5V5,需要手动释放技能,加上行动点数的限制,角色使用和技能释放有很好的选择策略,并不是无脑拼数值。不过成也萧何败也萧何,强力的角色可能会导致战斗只需要控制一两个角色,其他友方单位只是打酱油的,使策略性降低。
角色的养成继承了卡牌类游戏的养成特点,单英雄五条养成线,最大上阵五名,再加上常规抽卡,商业化游戏的养成和付费深度毋庸置疑。生活玩法类似于模拟经营,少年出游是需要自备主食+配菜的,材料来源除了买就是自家养成产出。模拟经营的一套内容直接增加了养成周期,与角色属**息相关,整体养成又深一级。
美术品质有些一般了,图标icon和游戏内的品质反差比较大,虽然2D纸片人运算起来确实比较快,但这个效果实在是有待于进一步提高。
问题和建议:
1、片头字幕消失太快,还没看清楚就过去了。
2、新手引导内容没看清就点 过了,之后也没有地方再查看。
3、首次打开牧场无操作,几秒钟后闪退,未复现。
4、部分功能没有具体的操作说明,比如烹饪、钓鱼等,还需要自己摸索操作。
5、出行主食的选择界面看不出来劣、良、绝品级的区别。
6、瓦市有何实际作用,仅作为观赏?
2023/7/14
来自 小米Redmi K40