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永劫妖塔
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8.1
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8.1
249个评价
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带图
11
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
49
画面优秀
10
运行稳定性
25
广告频率
23
玩法设计
6
UI设计
5
游戏平衡
3
操作体验
3
画面视觉
3
资源获取
2
日常肝度
1
音效音乐
1
柯基品鉴家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
柯基N测评:
8/10 可玩性不错的平衡之作
难度:8
题材:9
游戏性:8
数值平衡:7
策略深度:7
随机性设计:5.5
音乐美工:7
诚意:9
肝度:比较肝
氪金或广告体验:无氪金,少量广告
😆兼顾平衡和爽感的数值策划
😆单机自走棋题材
😆比较耐玩,无氪金点
😆令人印象深刻的boss战
😡过强的随机性
😡相当克扣的资源
😡平板设备适配一般
😡阵营之间联动较弱,没有羁绊,装备系统设计简陋
单机自走棋题材难得的佳作,杀戮尖塔like设计模式,美工和音乐达到及格线,游戏本身有许多遗憾之处,但放在单机自走棋这个相对蓝海的领域,可以评得上难得一见的佳作——何况它还很耐玩…
游戏性方面:自走棋➕爬塔,可以看做杀戮尖塔自走棋版,但是给的卡牌资源变成棋子,棋子可以升星,但是每局只能提前选择五种棋子。棋子职业平衡较好,但棋子之间没有羁绊。有流派可以选,流派设计中规中矩。有相当肝的局外养成,不过话又说回来,局内难度其实也不高。
毒点:棋子自选范围极小,装备大量随机词条且不能合成不能脱下,洗装备价格昂贵,成型随机性高,且成型后爽的时间不太长。
氪金:仅有广告没有氪金点,广告获取资源效率远远高于爬塔,不看广告的话相当之肝,不过另一方面,游戏本身并不逼看广告,不看的话多打两把凑凑资源通关完全没问题,相当于提供了一个额外选择。
总结:假如这是一款三十元买断制单机自走棋,它将是九分佳作。
此外,游戏本身有一些遗憾之处,例如爬塔给的棋子如果可以选择面广一点,或者装备可以合成,或者人物之间有羁绊,或者路线选择可以更自由一点,我认为可能都会给玩家提供更好的游戏体验!
无论如何,目前的设计仍然能够感受到作者满满的诚意,推荐自走棋爱好者体验游玩!
Painevil丶原罪
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
肉鸽爬塔类游戏,游戏性还可以,需要刷广告频率高,不介意刷多遍广告的童鞋可以入坑,角色技能和装备设计有些单一,不太耐玩
新手提示:
1.初期开荒阶段艰难,可以多看几遍广告获取灵石,解锁升级人物来降低难度(个人感觉中期解锁的那个会分身的角色很强)
2.每座塔通关后下一座塔难度提升较大,可以先刷前一座塔的试炼等级2获取灵石
3.登塔红色锦囊可以极大降低通关难度,推荐看广告刷一个
手机用户33269954
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
彭飞太牛逼了,已经无敌了。后边只要拿拿元宝和看看广告元宝就行了。就算遇到控制BOSS也不怕 格挡触发大招冷却 一个大招满血
Joanna
玩过
只要我不想着快速通关,那就不看广告,刷三四把也就开张了,可以慢慢玩了。难得不刷广告能玩的游戏。看广告=开挂降低难度.jpg
不过……总感觉有些角色好菜😑感觉角色强度差的好多
月荒枫未殇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前给我的感觉是
法系强于物理
可能玩姬命不太一样
但是实际操作里确实是物理装备往往搁置,法系装备一堆角色抢
云隐叶明
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人觉得是挺不错的,初上手有点搞不清,玩了十分钟后莫名觉得挺好玩挺上瘾的。如果角色立绘可以显示就更好了。加油吧,z同学。
繁光
玩过
这个开始战斗的ui就不能做大一点,往屏幕中间放一点吗?你一个竖屏的游戏结果我没法单手操作,侧躺着想玩一下结果还要调整一下手机位置才能点到开始战斗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
璟曦
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩不下去,页面太花了了我的天,一个页面n个色系再加各种国风花纹,眼睛都花了。
iiyo
玩过
推荐:
可玩性
游戏本身还是有些意思,但是对标隔壁轮回录(与本作同厂,由本作美工落花路人开发,某种意义上与本作是旧作与新作的关系,对标是因为对比旧作某些方面出现倒退。至于安利游戏,应该没人为了安利就把本作蝠5打通吧?)还是有不少不足。
首先是成就与技能树方面,同时有通用树与角色树是亮点,这里建议是角色树这一块已经有类似风暴英雄的天赋树之后再像dota2的风暴团队那样弄个大后期天赋全开(我印象里可能有这么个东西但是后来游戏内没看到相关说明)。成就这里只有灵石有些索然无味,能带一些游戏内属性会比较吸引强度玩家。
然后是随机锦囊的过程也比较坐牢,隔壁会有更高的初始概率,首随就能出红甚至3红也不难刷,在重开重随到指定红之后大约20次就能刷到指定3天赋,消耗的灵魂(对应本作灵石)是一次广告的四分之一,这边需要的次数感觉有些数不过来。尤其是游戏退出之后不保存已经随机到的锦囊状态是有些搞心态的。
最后是游戏内的上下限问题,隔壁的上限和下限都比较可控。本作的sl节点可能是实时存储位置然后每隔一段时间扫描其它收益存储,同一个节点退出有时候可以sl有时候不能,而且一旦一次sl与上次是同一结果,之后每一次都不会再改变。核心金遗物这种容易导致体验差距拉开的道具也没有相对稳定的获取方式。相对轻松的低sl/无sl打不过去,想坐牢的高强度sl也没有门路。游戏在难度提高之后玩法往往就趋向单一,太多东西不可控挺容易让人失去兴趣的。
天枢
:
刷锦囊确实麻烦,还有就是部分高级遗物不是很强力或者说吃配合,在前期感觉没有酒好用
研磨
游戏时长 30.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
通关了,不错的游戏。
天赋: 盾 钱 行囊 元宝加血量的
主c彭飞,靠他的叠法强来积蓄伤害和回血,好几场都是献祭其他人,来让他最后单挑。 装备: 护甲血量>格挡>法强>攻击,遗物: 优先献祭流(死亡队友+法强/格挡)。
假*t和尚,有啥防装上啥就好。
真*t*buff加持者*献祭自己造福队友*正义群殴*凌龙,装备:血量>护甲>格挡>反击,遗物:鼓类(自己死亡,队友回血加属性),提高生存类
双奶妈:输出全靠彭飞,刷怪速度不会太快,需要大奶量,如果前排比较硬,可以多上几个奶妈。装备:攻速≥法强>血量>护甲(因为有群攻类boss,奶妈自己需要点身板),遗物: buff类(减自己,增周围),攻速类
官方
长白烈酒
:
感谢支持,目前更新了无尽模式-永劫之塔,欢迎回来体验。
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