空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
久等了,游戏终于上线~顺便BUG收集
我路人啊。z同学正在忙着处理上线的各种事情,我来代他向各位问个好。在预约了近一年后,游戏终于得以上线。鸽了那么久当然是有原因的。因为这是z同学的第一款游戏,开发过程中波折不断。再加上z同学去年下半年备受学业困扰。是的,z同学现在是在读研究生,并且摊上了一个非常严苛的导师(悲)。最搞的是,在几天前临近上线,还被杀毒软件误报出了病毒。导致我们一度以为游戏无法在年前上线了。万幸的是,后面
新游来啦!抓宠!肉鸽!自走棋!
我是路人。在永劫妖塔上线之后,Z同学立马投入了新游戏的研发中。再几个月的开发后,现在终于到了曝光这款新游的时候了!这款游戏,总之就是肉鸽抓宠自走棋!你没看错,游戏名字就叫《总之就是肉鸽抓宠自走棋!》这次,Z同学也创建了自己的工作室,叫做龙马工作室。在这款新游中,你们可以看到永劫妖塔中成熟的爬塔和自走棋玩法,还有一些似曾相识的遗物和锦囊。但是这次,潇洒的角色们变成了蠢萌的宝鲁(游戏中的
进度汇报二,遗物、装备和部分人物的攻击/技能特效
哈喽,大家好哦,我又来了,首先祝大家有个愉快的五一劳动节!这次展示一下妖塔一些角色的的角色视效的,然后再介绍一下装备和遗物。 视频的效果不代表游戏的最终效果,头像立绘也还没对上,这个后续会更改和完善! 角色可穿戴的物品分为:属性装备和遗物。1.装备 装备由主要属性,随机的次要属性和词条组成。 主要属性是同同一件装备都相同的属性,如[饮血匕首]是固定加<攻击>和<饮血>的,加的数值也是都固
进度汇报三,人物选择,开局锦囊,以及咕咕咕。。。
哟我是路人,Z同学正在努力肝游戏,所以这次由我来做进度汇报。已经几个月没有向大家汇报游戏最新进展了,主要原因是之前由于临近毕业季,开发者Z埋头搞小论文了,期间他的小论文不幸被拒了很多次,反复修改重投小论文耽误了很多时间。这才导致他这两三个月没有太多精力在开发这款游戏上。现在Z同学阶段性地忙完毕业论文,回来继续全力开发。总而言之,要很不幸的告诉大家,暑假内测的进度是赶不上了,咕咕咕咕咕咕。。。
进度汇报一,给大家介绍下塔地图和战斗
首先要说的是遗物和装备都是爬塔的局内资源,每次新的爬塔,玩家都需要从0开始积累装备和遗物,装备给角色提供属性和能力,遗物则可以对一些现有能力进行加强。 下面进行塔地图和战斗介绍。一.塔地图 妖塔分为三大层,每个大层的最后一层有Boss关卡。每个大层若干小层,每前进一个小层可以给所有角色恢复少量的气血。 妖塔主要由1.奇遇,2.宝物,3.营火,4.商店,5.战斗,五个部分组成。1. 奇遇: