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364
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近期趋势
8.9
364个评价
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全部平台
带图
22
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
154
物超所值
31
轻松护肝
13
画面优秀
7
福利丰富
6
墨锦倾城染白衣
游戏时长 9.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏有创新,也比较耐玩,特别喜欢这种传奇类型的游戏,还可以刷刷刷,希望能一直更新下去,多点内容,兼具体验感
dorr
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏有创新,也比较耐玩,还可以刷刷刷,希望能一直更新下去,多点内容,兼具体验感😊
逆。。时。光*
游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
经营冒险一体的游戏,也是喜欢的像素风,这么好玩的游戏竟然不火,操作上添加自动攻击和挂机就更好了
我要当女武神
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人很喜欢刷子游戏,这个游戏还很休闲养老,想不到刷子游戏还能融合建造,很新奇的体验。唯一稍微有点缺陷的就是走路操作有点不太舒服。一个人开发的游戏还要什么自行车,已经很奈斯了
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
🪄耐玩度:⭐⭐⭐⭐
💡游戏创意:⭐⭐⭐⭐⭐
灵风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏有创新,也比较耐玩,还可以刷刷刷,希望能一直更新下去,多点内容,兼具体验感😁
溺水的鱼
玩过
再好的游戏内容也架不住这操蛋的操作,要不弄个自动锁定最近怪物,啥年代了还有这鸡肋操作的游戏
赴朝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很新颖,爆率和经验也很合理,不伤肝,无脑冲兄弟们
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
原
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能够刷刷刷,还有建造元素,也比较耐玩,就是移动方式不太舒服
洛尘
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
氪金度💰:
暂无,也没广告
可玩性🎮:
1.农场
农场目前的作用不大,前期唯一的用途就是种白菜喂精灵和完成一个任务。另外水壶有bug,浇一次水就会消耗一个。
建议:农场的前期作物可以用于制药、烹饪、炼金等,野外怪物的药品、饲料、鱼饵、食物等掉落降低掉率或者删减。修复水壶bug。
2.牧场
牧场必须要人在牧场里面挂机才有收益,中途还会因为动物死亡或者饲料用尽出提示而被暂停。
另外生物多了容易被堵住出不去。
建议:牧场生物死亡不进行弹窗提示,通过日志形式或者跟生产一样跳字表现而不打断游戏,直到某一生物数量掉到1再跳弹窗(2以下不会生产),添加牧场自动加饲料装置(一次添置多份饲料),最好设置不在牧场中也能进行生产,再把生产需要时间调高(降低产量)。
鸡蛋以及精灵蛋可以设置烹饪及炼金,目前用途只能卖钱。
牧场生物建议可以点击驱赶,不然有时候卡住出不去有点难受。
3.建筑
建筑不能调位置,只能拆除,比如农场、牧场投资的只能消失。
另外建造的时候没有一个是否确认建造,容易点错。
没有产出的建筑点击有一个领取的选项。领取的时候额外物质没满时间是不会累积到下次的。
店铺里的装备没什么用处。
建议:可以设置网格,调整建筑位置,避免因改变位置需要摧毁建筑而损失建造所需资源。
无产出建筑建议删除领取选项,不然会误导人。
领取的额外物质建议未满的时间可以累积到下一次,或者领取时弹出目前可领取物质xxx,是否确认领取。
店铺的装备建议可以像赌博一样,买过来会随机出现词缀、强化等。
4.图鉴
目前玩了很久,中级地图的图鉴就只有疯狗、驯鹿和熊猫,狗和牛是买的,别的都没出。其余三个一直出,高级地图的也出完了。
建议:作者查一下是什么情况,掉落是不是没有实装。
5.宝箱/礼包
这两项建议出个可开出物品、装备一览。
6.操作移动
目前有点难受,能否做的更平滑点。
7.转职
建议人物转职出个职业介绍。
8.游戏开始界面
建议跟里面一样加一个确认键和退出键,不然点了设置或者选错档只能退出游戏重开。
运营服务🔖:
进群有一个礼包码,另外除低星评价外也能获取一个礼包码,论坛活动也有一个(不过似乎只有一个人有)。
游戏目前没广告,可以玩一下。
最后补张游戏图。
官方
佳哥RPG
:
建议收到,能优化的尽量优化。
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
最初看画面还以为是RM做的欧通RPG,而实际上可以定义为ARPG,动作的成分更多一些。抛弃普通RPG的走图遇怪方式,怪就摆在那里,不会进入战斗界面,而是直接在地图上进行攻击,这感觉就像是FC机上的塞尔达。技能种类比较多,而非只是近战,战斗的灵活性很高,周围障碍物可以利用,有很好的走位策略。偏动作的游戏方式把此类RPG玩出了新的花样。
玩法的另一大块就是家园建设,虽然操作易用性上稍有不足,不过大体玩法还是很不错的,有点像是模拟经营的意思。
养成内容继承了常规RPG的设定,还有很古老的加点设计,感觉上有些复古,不过体验还不错。
美术同常见的RM类RPG游戏,画风上没什么特点,没有留下太深印象。角色造型朴实无华,与像素风小人有一些反差感,还是有优化空间的。
问题和建议:
1-操控的UI透明度太高了,有点看不清楚,一上来可能都不会操作,可以考虑稍稍提升一点对比度,或降低一些透明度。
2-刚开始的游戏目标不是很清晰,有点茫然不知道该干啥。引导基本都靠文本描述,不是很直观。
3-家园建设的时候选中一个建筑物,出现的位置是左上角,而不是摄像机正中位置,还要手动挪过来,不是很方便。
4-手机端看这种小字体还是有点费劲,需要把一些展示文本的界面及字体调大一些。
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