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精灵战棋教程章节与正常章节的不同(小剧透)
精灵教程章节与正常章节的不同(小剧透)如下:如果从未体验过精灵战棋,还是建议【战败】一次之后再看这个帖子 。 当第一次进入游戏时,开始旅程会进入教程关。教程关的每次都是固定的,只给1张牌显示。 因为教程关是为了熟悉游戏机制,所以每次选择之后给的奖励会特别多。如果带着这些资源打下去,这游戏寿命早早就结束了。所以在教程章节的BOSS设置了剧情杀,即不可战胜。 穿刺伤害这么高,就没打算让玩家赢…… 战败
01:52
贝伦的彩蛋
【触发条件】在第三章中击败过贝伦。 之后的新旅程中,如果在第一章选择指定的闲逛选项,注意有一个沙漠城市的闲逛,不是那个。 就可以获得【贝伦投影】,在战斗中可以召唤贝伦。作者拿脚写的平衡,如果感觉割草没有割爽,可以再强化。
各阵营角色的属性成长值
精灵【数据】各阵营角色的属性成长值如下:攻击、防御、敏捷、穿刺成长率:S+5,A+4,B+3,C+2,D+1体力、力成长率:A+40,B+30,C+20,D+10所有角色的初始属性一致,但成长率不同。初始属性:体力\魔力500,攻防敏刺50。 蔷薇阵营:体力A,魔力C,物攻S,物防B,魔攻D,魔防D,敏捷B,穿刺C 龙吟阵营:体力C,魔力A,物攻D,物防D,魔攻S,魔防B,敏捷C,穿刺B 绿森阵营
精灵战棋中的琐碎攻略要点
1.角色的武器是可以更换的。可以把绿森阵营的近战和远程武器互换。这样“橡树”就可以远程暴力穿刺。 2.龙狂暴之后,挨打时自己不回TP。 3.很多玩家觉得“技能树”中的回血技能很坑。 4.龙妹比大龙更容易吸引火力。 5.黑中的战斗,当角色移动到花的位置时,会获得一个“召唤蜜蜂”的技能,但没啥用。 6.如果要进第四章,那么在第三章时不要和其他两个阵营角色发生战斗。 7.蔷薇阵营的初始技能,将连续攻击换
蔷薇随从:运娘
解锁条件:通关蔷薇阵营。仅限主角为蔷薇阵营。 角色定位:带有各类位移技能,搅乱战场棋子布局。
各类祝福祈祷的效果
【轰鸣装置】 本次旅程将获得以下效果:我方全体成员魔法攻击提升50%,魔力消耗翻倍。 【震慑装置】 本次旅程将获得以下效果:我方全体成员物理攻击提升50%,战斗结束后清空特技值(TP)。 【贯穿装置】 本次旅程将获得以下效果:我方全体成员穿刺伤害提升75%,物理攻击、魔法攻击清零。 【烈焰礼装】 本次旅程将获得以下效果:我方全体成员物理防御增加10%,魔法防御降低10% 【魔术礼装】 本次旅程
各阵营的属性值对比
【蔷薇】 灵魂类型:红、白 行动距离:3格 初始生命值500,每升一级提升40 初始魔力值500,每升一级提升20 初始物理攻击50,每升一级提升5 初始物理防御50,每升一级提升3 初始魔法攻击50,每升一级提升1 初始魔法防御50,每升一级提升1 初始敏捷灵巧50,每升一级提升3 初始穿刺伤害50,每升一级提升2 【龙吟】 灵魂类型:蓝、白 行动距离:2格 初始生命值500,每升一级提升2
蔷薇阵营技能
【连续攻击】相当于100%发动2次普攻。 【重锤】击退目标5格(适合把敌人打飞,避免接近残血角色) 【招架】提高1层物理防御(污染技能池的玩意) 【真空刃】提升攻击距离1格(耗血多,因此性价比并不是很高) 【壁垒】物理防御提升50%,敏捷降低50%(化身坦克,也比较鸡肋,毕竟输出才是王道) 【缴械攻击】造成物理伤害并削弱1层物理攻击(朴实又好用) 【教义吸收】就是吸血(可以配合白夜的吸血鬼状态来提
龙吟阵营技能
【炎爆术】造成1次炎属性伤害。(初始技能,没啥亮点,打第1章不错) 【元素护盾】魔法防御提升50%,物理防御降低50%,持续3回合。(打第二章BOSS好用) 【波涛汹涌】使范围内的敌人受到水属性伤害,并击退3格。 【冰锥术】对直线上的所有目标造成1次水属性伤害。(狭窄地形好用) 【水浴治疗】恢复自身20%的体力值和魔力值。(龙吟阵营重要的恢复手段) 【召雷弹】造成1次炎属性伤害,伤害幅度会在50%
王城中的设施介绍
【王城中心】 啥功能也没有,相当于一个所有设施的前置。所有设施的等级无法超过王城中心的等级。 0升1:200奖牌 1升2:400奖牌 2升3:800奖牌 3升4:1600奖牌 【外部支援】 可以使用兑换码来获取奖牌,用于修补BUG、发放奖品补偿。 【纪念碑】 0级效果:无 0升1:100奖牌 1级效果:可查看CG、成就、装备记录、排行榜等。 【熔炉】 丰富在游戏旅程中,通过MENU菜单
进入第4章的方法
在1.7.58版本之后,分为4-1章和4-2章,对应不同的真结局和BOSS。 在第1章的第11次事件中选择【感触未知】,结局计数器+1 在第2章的第11次事件中选择【鲜红荆棘】,结局计数器+1 在第3章的第11次事件中选择【同化刻印】,不放图了……结局计数器+1 在第3章【寻找真相】时,不与其他两个阵营发生战斗。也可以选择不触发此事件。代表着三个阵营团结,章末战斗后,且结局计数大于
战斗阶段的数学计算
A为攻击方,B为防御方,则通用计算公式为: (A的攻击力-B的防御力)+(A的穿刺伤害×A当前的生命值÷A最大生命值) 攻击力和防御力根据对应的物理攻击或者魔法攻击来进行详细判定。一些特殊的武器或者技能,将不受此公式影响。 触发连击的概率计算: (A的敏捷-B的敏捷)÷B的敏捷 举例如图: 白夜准备发起攻击,预计1次伤害为136,具体计算方法: (白夜物理攻击130-冰刃物理防御50)
龙吟进阶十娱乐局
以下主要是流程: 第一章 300碎片开局,l时两怪一闲逛,无奈只能选跳过。ll时入商店,刷了20次,终于刷出天使脉动和元素护盾,附带光矢、暗冲、和风刃。正好共鸣真不错,好运延续入水浴。400血,很自信。 技能装,新牌发。我一看,吓坏了。那是两张4级红魔哥,外加3个3级大法师。上把噩梦还记得:一级半血打红魔,穿刺祝福也刮痧。没办法,选法师。查魔攻,九十九。我一笑,区区法师,我是龙吟我怕他?就算三个又
致作者
我很喜欢这款游戏,记得自己是在刚出第一个结局的版本入坑的,一直玩到现在这个版本(新版本没时间打,看了眼技能树),更新太快所以就草草写下这篇反馈,供作者大大参考。 我目前成就基本全收集,两次通关+10难度,分别是蔷薇和森林,剩下+8+9没打。故自认为对游戏的机制有着较好的认识,能发布些感想与建议出来。 以下我将从三个方面展开说明: 阵容设计 似乎所有阵营都不适合新手直接通关(所以总会在初期抱怨游戏太
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绿色阵营击杀第二章boss录屏
手机游玩,没录上声音。打boss前的一个商店买到了群雷技能。绿森的特点,加上buff可以叠很高的穿刺。所以战斗思路就有了。 女2躲在后面,加buff甩aoe。女1召唤小精灵拉扯仇恨,保持女2的血量健康,毕竟穿刺伤害和血量直接相关。打完三个臭泥之后,boss就没啥难度了。
元素共鸣规则简介
常规元素有6种,分别是:炎、水、地、风、光、暗。 当敌人遭受到某种元素的伤害后,会获得一个debuff,弱化另一种元素的抗性。图标如下: 受到炎伤害后,自身再次受到风元素的伤害提升50%(理解为风助燃了火) 受到水伤害后,自身再次受到炎元素的伤害提升50%(理解为水变为蒸汽) 受到地伤害后,自身再次受到水元素的伤害提升50%(理解为水泥、泥浆……) 受到风伤害后,自身再次受到地元素的伤害提
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【实况录制】龙吟阵营 第二章
在第二章的一些战斗中,龙宝切换上了一些远程法术来和莉莉配合。适时把莉莉的水浴治疗技能让龙宝使用,一口老奶抬高血线。技能搭配还没有成体系,所以没有去挑战强势的精英怪。求稳路线,也就没有去选择触发隐藏章节的前置。
刺客弓箭手打不过第一章BOSS怎么办
上反击无效,BOSS反击我,卒,上落日弓,BOSS2000血,刮痧,BOSS一刀550,卒
已经到底了
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