汝之言甚善 Milthm(TapTap测试版) 的评价

汝之言甚善
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5 天前
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 16.6 小时
发布来源
OPPO Pad 2
玩了这么久音游,这款的画面表现和玩法设计真的让我眼前一亮,能明显感受到作者在制作上的用心和巧思,整体体验很惊艳。
不过美中不足的是谱面设计部分,这点确实让我有些头疼。曲库的问题我暂时不聊,毕竟后续肯定会慢慢丰富,但写谱上的一些细节,体验下来真的挺影响手感的。
一个是视觉层级混乱,读谱压力过大
当前谱面的装饰性特效(如粒子、光效、背景动画)与功能性元素(音符、判定线、路径指引)没有清晰区分,导致有效信息被淹没。尤其在高速段落或复杂键型(如密集Jacket、交互)出现时,玩家难以快速定位下一个音符的位置和时机,读谱容错率极低,同时虽然动态判定线(如旋转、缩放、位移)能增加视觉趣味,但在高速或复杂段落中,过度的动态变化会破坏玩家对“按键时机”的稳定判断基准
还有就是初见体验差,过度依赖背板
部分谱面的note布局缺乏逻辑连贯性,突发note频繁出现,且前置提示不足。这使得初见玩家无法通过即时读谱完成操作,被迫依赖背板才能获得基本的游玩体验
同时判定机制与视觉反馈不匹配
判定窗口本身在视觉上偏窄,同时判定线存在无规律漂移或变速,视觉上缺乏明确的速度/位置提示。这种设计在缺乏稳定参考系的情况下,大幅提升了读谱难度,尤其对新手不友好
然后就是谱面信息密度失衡,关键段落缺乏呼吸感
部分高难度谱面在高潮或密集段落中,音符堆砌过于密集,且缺乏合理的留白或节奏间隙,这导致玩家在长时间高强度操作后容易疲劳,同时也压缩了读谱与反应的缓冲时间,进一步提升了游玩门槛
总之谱面设计还有一些可以优化的空间。比如视觉引导不够清晰、部分段落读谱压力过大、初见体验偏难等问题,多少影响了游玩的流畅感和乐趣。但我完全理解,制作音游尤其是打磨谱面,是一件极其耗时耗力的事情。希望创作者们不要灰心,继续加油!相信只要在现有基础上不断迭代优化,这款游戏一定能成为一款广受喜爱的佳作。期待未来的更新!
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