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Milthm(TapTap测试版)

Milthm(TapTap测试版)

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9.55274个评价
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嘴替发言16 带图606 长评130 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1508 画面优秀952 音效动听935 操作流畅324 UI美观299 剧情跌宕276 设定独特43 物超所值17 轻松护肝16 运行稳定性262 玩法设计27
玩过 13 小时后评价(总时长 16.4 小时)
本人目前Phi rks16.24 Rizline rks157
刚进游戏时的画面真的惊艳到我了 让我一度怀疑是不是进错了游戏。剧情方面几乎无可挑剔,期待后期剧情的完善。魔王曲的解锁方式很特别,特效做的也很好,但是偶尔过白的画面比较影响读谱。
Milthm的判定个人感觉较严 开了大小P之后感觉会更明显。玩法上相较于常规下落式音游有很多创新之处,所以上手难度要稍高一些。尤其是雨丝(类长条)的判定刚玩起来会感觉比较诡异 需要一定时间习惯。
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以下添加于 7.23
新版本整体体验下来唯一得感觉是剧情内容非常丰富,但是较长时间的剧情稍微有些偏离了音游的定位剧情如果仔细观看需要 2h+,人物塑造的很到位,总之我在观看的时候感觉沉浸感很强,包括最后一首 10+隐藏曲的曲绘里打到一半将姐姐抹去的时候给我的触动比较大。
浅浅的吐槽时间(纯个人观点,无恶意)
1.选曲和游戏的剧情设定背景有点割裂,在遇到灾难准备救险的时候让我们打速核未免有些诡异(),但曲目和谱面质量我是很赞赏的。
2.隐藏曲开始得太突然,过完剧情的下一秒黑屏就让我们打歌,还不让重新开始,那漏的一堆键次次让我绷不住。希望能在曲目开始之前给个提示之类的,要不然真的很让人红温。
3.关于塞勒涅的梦境技能,上来一排雷霆闪电铺在屏幕最下边,平板我在玩的过程中没什么问题,但是手机端上闪电和判定线那里太接近了,如果不熟悉垂直判定非常容易蹭到。还有就是碰到闪电后,闪电的特效容易挡住其他按键,造成读谱困难。最好是将闪电调暗一些,这样不会影响其他按键的说前提下还能具备游玩效果。
总体来说主线第二章的更新质量非常之高,做到了国产音游里剧情的最前列,最良心的是它还免费[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
(为什么支线魔王曲难度比主线还高[表情_吃瓜]
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Ivq万花丛中过 : 还有就是更新后 reality 降了很多,可能是有很多曲目降难度了,星也少了一颗
玩过 114 小时后评价(总时长 119 小时)
先叠个甲,我Milthm游戏时长114小时,REALITY12.15 (新版本降了好多(T▽T)),也玩过Phigros、RYCEAM、Notanote、Rizline等音游,虽然音游龄不算长,但是真心喜欢音游。
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机制判定?
首先Milthm做为我入坑的第二款音游也算是我的音游启蒙之一,我刚入坑时打得特别差(也是我操之过急的表现),对于雨丝机制特别头疼,判定也很不习惯,但静下心来就将官方的教程谱面多加练习,就会对之后的谱面比较清晰(因为音游无他,唯有多练),看评论区,能猜到很多人都是有音游基础的,至少我觉得拿Milthm做为入坑的第一、二款音游是比较少见的,所以大家在游玩都多多少少有点过于心急(玩Milthm从1级慢慢往上打的有吗?),对于雨丝机制的运用过少(琉璃色CB那种谱面直接把手指均匀的涂抹在板子上的),所以对于说对判定和机制的小雨丝们还是要多多练习为好(因为看到评论区有很多人在说判定或机制的问题所有拿出来讲讲,也希望能让更多人不要因为判定或机制的问题耳错过了这款宝藏音游),游玩Milthm的大多数谱面 (我主难度全打过,附难度还差点),个人认为Milthm的谱面更注重手序(雨丝机制里想运用好一个长条可以承接后续的长条就需要控好手序)、读谱和协调不像phi那样有底力就能应对大多数谱,个人理解,因为Milthm的高难我也没实力打所以跟实力情况肯定是有差别的,还望包容 (T▽T)
剧情
剧情这一款Milthm给我的感受无疑是无比惊艳的!在音游很少能看到这么好的剧情(也可能是我见识短,但Milthm真的是我玩过的音游中剧情最好的了),序章从苏珊阿姨的经历为我们呈现出一个凄凉又神秘的雨的世界,设定里淋雨会让人陷入美好的梦境无法醒来引人思考,“主动淋雨究竟是愚昧的自杀还是…逃离地狱的阶梯?”,主线第一章中露薇娅和主角帮助苏珊脱离梦境时,苏珊在梦里能遇见她日思夜想的丈夫,她知道这是一场虚伪的梦境,但也是为数不多的美好,在梦境之外的是无尽的绝望,试想一下如果自己是那个刚生完孩子的母亲,却在为庆祝自己刚生下孩子而开的派对里,大家都拿出了平常都不舍得吃的食物,但自己连一口汤都没喝到,在这样的情况下你还会选择醒来吗?我觉得基本不会,剧情中自从雨落下开始就没有人醒过来(剧情中没有提到在这之前有人醒来过,所以就当没人醒来过吧,当然如果在这之前真的有人醒来过那必然会引起大量关注,露薇娅她们也不会被当成异类),而苏珊也意识到了这只是个梦——一个无线美好的梦,但她凭借着想在现实中与丈夫和孩子再见一面的执念脱离了梦境,后面众人因为自己的亲人没有得救,所以就把露薇娅她们当成异类,主角和露薇娅一起逃出来的那一幕真的很有代入感!!!在一楼一楼的下降和对话中,那种刚脱离绝望与不解的迷茫、疲惫(解主线挺疲惫的)很好的体现了出来,露薇娅的提问直击心灵(芦苇鸭真的有种一尘不染的…纯真和懵懂?如果是我真就问不出这样的问题),主角的回答也很有深度,第一章最后主角带着芦苇鸭一起逃出大楼,奔向雨中未知的世界,带着苏珊阿姨的信,再加上《Fantasia Sonata Arcadia》这首曲目那种“即使前方是未知的死寂,我也要带着你去穿行”的救赎感在情感基调悲伤、凄凉的主线一最后爆发出了极强的力量,而之后露薇娅和主角在这个未知的世界的探索也深深吸引着我,支线一中浅仪洸花的剧情也很有深度,洸花为什么会觉得自己是神明?以及村民们的态度都值得思考,这一章也补充了一下世界观——雨从何而来(为最后要怎么解决雨的问题也留下悬念,难道要解决洸花扭曲的执念?),到这次的主线二,「因你而存在的理想国」,塞勒涅你的命很重要o(╥﹏╥)o补药死啊!!!(」゚ロ゚)」!!!Milthm官方是不是每次主线都要刀掉一个人 (T⌓T)(T⌓T),这一章很有意义,也证明了人们团结一心还是能在这绝望的世界中生存下去,阿卡迪亚这个世界也很让人向往(当时已经彻底带入进去了,主线二前面芦苇鸭和主角太惨了(T▽T)),这一章我感觉塑造的最好的是索莱娜,最感人的毫无疑问是塞勒涅(但塞勒涅太完美太无私了,给我的感觉并没有索莱娜那么立体,当然也是因为受剧情篇幅的影响,如果剧情再长一点塞勒涅可以更加令人记忆深刻),这一章感觉露薇娅和主角并没有塑造的很好,主线一、二,给露薇娅的塑造不多,当然后续还有很多机会好好展现我们的大女主的!!!其他的剧情给我的感觉中规中矩(其实雨世界联动的剧情没看懂),总之Milthm的剧情绝对可以称得上音游中浓墨重彩的一笔,美丽而又深邃!!!
谱面
Milthm的谱面给我的感受就是特别有意境,但谱面质量……A0和IN真的让我沉默了……虽说音游的核心是曲目和谱面……但我觉得Milthm能走出不一样的道路,Milthm的画风,UI,背景音乐,曲目,表演,剧情的组合使其拥有音游里独一档的特别意境(例如主线一最后《Fantasia Sonata Arcadia》谱面、剧情、音乐的完美结合),这一点独特的意境是其他音游完全没有的(说的可能有点夸张,但可以说找不到第二款能有像Milthm这样意境的音游),从phi那里转过来的我看到Milthm的靈、骤雨狭间、Regaissance的谱面表演时∶⚆ᗝ⚆ OMG?!!!Milthm已经进化到这种地步了吗?! // 所以谱面的问题不能因表演好看,谱面拉胯,就说整个游戏都是本末倒置,当然Milthm的谱面是真的需要提高一下整体质量的,我们相信Milthm,是因为相信Milthm能走出自己的一番道路,而不是我们完全放纵谱面质量的问题,希望Milthm官方能解决谱面质量的问题,当然现在Milthm能活下去就已经很不错了,所以请继续坚持下去,无论多久我都愿意等下去! (T▽T)永远支持Milthm!!!
UI/画风/曲绘等
Milthm的UI是我玩过的音游中我用得最舒服的!总体非常简洁,也有一些小巧思,比如切换难度时背景的雨也会随之变化,在谱面中空按有像雨落水中的涟漪(???这应该放谱面那里讲的……(^_^;)),开屏那里的曲绘会随着时间的变化而变化,分清晨、上午、下午、晚上(其实我感觉原来的4个比现在咖啡店的4个更有意境感,当然如果主线没过也能看的到),曲绘这方面是无可挑剔的,nana老师的画风超级贴合Milthm的意境 (当然其他老师画的曲绘也很好看),总之这一块就是非常神!
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博七七 : 这么美味的音游竟然还是免费的!!!
玩过 44.1 小时后评价(总时长 45.2 小时)
省流:Phigros大手子(也就是我[表情_开心])再次制霸了Milthm并给出了针对性的评价。
叠甲:本人主Phi⭐
rks16.9,Orz Rating 14.08,Mil 13.63⭐
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旧版本仅22小时达成13.60⭐,见图1
发评时新版尚未实现查分功能
提问环节:
Q:作为一个老资历游玩Mil的收获?
A:⭐准度⭐拆谱力⭐双指力,而且无论你能力如何我相信这都会是Milthm这款游戏都能在上述几个方面给你带来不小的帮助(◍>◡<◍)
……以及,在音游中享受剧情(刀子不要)等等
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接着⭐给Milthm新人的一些建议:
1️⃣进游戏先调延迟和流速,初始流速建议4.0–5.5,进阶之后可以逐步提高流速到6,本人AP靈Cloudburst的流速为5.7。
2️⃣点右上角看RainGPT所有内容,游戏中遇到的问题会一一解答,这个引导我很喜欢!
3️⃣长条的特殊判定机制需要一定时间去熟悉,所以对于有音游基础的玩家不建议直接上手10及以上(会很吃力➕手癖),推荐是从⭐低难( 7 8 9 )开始打
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然后说优点:
1️⃣⭐谱面质量很高,双指谱面的写法已经非常成熟,结合长条特有创新判定,个人认为Mil与Pgr谱面质量应该是不分伯仲。音符更加灵活多变,也对读谱能力提出了一定的挑战[表情_委屈]
2️⃣游玩方式众多可以通过“梦境”实现,既可以通过刷露凝为花园种花(后面会提),无聊了也可以有很多奇葩有趣的模式可以打,这一点极大提升了可玩性。
3️⃣结算页面的Perfect分布图我真心喜欢,利用这个调延迟和推分再好不过了
4️⃣⭐种花系统(露晓卉庭)通过兑换植物解锁歌曲,这个创意我给到满分。
⭐⭐另外故事区的BGM我超喜欢!!
歌名Fantasia Sonata Next Ouverture,每一次听到这个音乐都会有超强的代入感!(已循环50次)
剧情配乐yyds!!
我不是剧情控,但品过剧情谁能不泪流满面[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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⭐一个游戏最珍贵之处就在于它能保持进步的态势,所以以下是我对Milthm的加分项:
1️⃣你游策划⭐很清楚谱面的发展方向,这次更新把多指谱面与双指谱面的难度分开,相比上次评论时有效地解决了以往的多指与双指[定数割裂问题],这就意味着游戏是在进步的
2️⃣定数集体下降给玩家集体带来不小的震惊(的确有被吓到hhh[表情_晕了]),但也从侧面凸显出你游对未来很有打算(毕竟定数空白这么大),真心期待了❤️
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⭐可加以完善的部分放在最后:
1️⃣期待你游以后能出越来越难和越来越精致的谱面。
2️⃣判定宽和闪电音符是Milthm重要的特点,但二者的结合也带来了谱面较低的容错问题⭐(点名Recall Memories Clear难度)。强制弓蛇很有趣,但手感的确有待提高。
3️⃣关于种花系统,新植物的获取门槛略高了;首次给你游写评时我的花园等级还卡在一位数,这次虽然达到了两位数但仍然较低,因而侧面反映出种花系统的漫长性;此外部分高级植物的种植性价比并不比低级植物高多少,所以很难激发玩家种花的动力。也许可以通过在绮梦或花园(除了种花之外的确略显空淡)中增加一些别出心裁的手段?(想法乱飞)
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总结:玩法创新谱面高质,隆重推荐。
TapTap
yyds硬硬的史 : 如果有更多人看到就好了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 63 小时后评价(总时长 11.1 小时)
叠甲:高中生,阅历少,有暴论均为个人见解
技术参考值
phi的RKS:13.94 Milthm的Reality10.66
玩法方面
个人认为音符作为一个圆形,对于习惯“判定线”的人 不是很友好,但是调流速可以解决这个问题
如果是太鼓达人玩家可能可以无缝对接之类的吧(
打击感因人而异,视觉上体现为打击特效,
Milthm相较于其他音乐游戏这点上不同:无效点击也会有对应特效——灰色涟漪
除此以外,P特效渐变冷色很戳我的喜好
谱面表现力和phi不相上下,在有些方面可能更好,但难读谱的问题同样存在,初见杀屡见不鲜
剧情方面
和解锁曲目深度绑定,世界观能自圆其说,希望能补完角色各自的故事线(特别是浅仪洸花所在的前传部分)提示文本有些晦涩,能知道前置条件,但貌似不太能正确执行(例如本魂在解苏珊曲时,正确地选择了曲目,但是解谜方向有问题,“失去一切”理解成了全曲不打)
种花玩法
小肝
感受因人而异
小部分曲目要求用作物兑换(类似于phi的16MB兑换一首歌)
相应的,种菜要浇水(非必要),浇水要露凝,要获取露凝的话,要开启绮梦模式,绮梦模式下打歌会掉血,打的越好,露凝越多
绮梦模式下还能选择角色获取不同增益,这个不多谈,可以自行体验
就如同RainGPT的描述一样,上学前种菜,放学回来就能收,不算刚需肝。
上述所说的浇水,只影响成熟速度和额外收获概率。浇水有CD,像我这种学生党,暑假期间会很闲(本人推分,但不积极)
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