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评价
4691
攻略
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Milthm(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
4691个评价
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嘴替发言
16
带图
486
长评
114
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1339
画面优秀
851
音效动听
832
操作流畅
283
UI美观
278
剧情跌宕
210
设定独特
35
轻松护肝
15
物超所值
12
运行稳定性
209
操作体验
120
音效音乐
78
玩法设计
24
故事情节
22
画面视觉
17
HALHC
游戏时长 29.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
努力冲击高分中,现reality13.26,自认为该有发言权了(贴几张近期推的分)
先说说这次更新,新曲和新章节无疑非常好,支线一质量过硬,难度也很舒服(对于爱推高难的我),新魔王更是神中神。单曲里面几个也都很出彩。
然后对于新评分,我认为很合理,之前的计分方式太虚高,现在的计分更能体现实际水平,“热度分”的设计是令人眼前一亮的点,能体现音乐的整体协调,分散爆比集中爆扣的更多也更贴近实际演奏情形(演奏过程的错音集中一处就影响一次听感,而分散了会坏整体听感)。至于那些觉得分数低了影响观感的,你们还是多练吧,ACC不足99%别急着跳脸,你越级就该分低,仅仅是体验谱面和音乐的话就别管分数。我不反对越级,但你拿越级的低分来抨击评分机制未免说不过去。
种植玩法的话,没什么好说的,能接受
整体游戏剧情,玩法和美工都很值得一品,不论画风还是UI设计,很难想象这是全免费游戏能做到的质量。
没有划键是好文明,无视位移的长条可以开发出很多有趣的手法,很有意思,但这次新12以及之前大月的谱面真看不懂一点,申必下落还是太超模了😅
曲目解锁的限制比较合理,守门员的难度在线,但不至于太超标,属于是水平到了自然解的程度
整体游戏难度不算低,但也可以当休闲游戏玩,这个全凭个人喜好了
总之,赞👍🏻
小小DF
:
你是
万物之子•天空
游戏时长 22.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人目前reality11.08,游玩22小时,应该还算萌新吧(?)
🎮可玩性:
游戏确实不错,作为新秀音游已经很棒了,目前而言总体难度不算高,也还没出键盘谱,可以说游戏的开发潜力很高。独占的音乐有不少是很好听的。只可惜曲库目前还不够丰富。总之在可玩性上我会给到5分。
🎼谱面设计:
milthm的谱师的确很用心,手感都不错,只是目前偏简单(虽然说对我而言clear的大位移有点吃不消,骤雨狭间中杀段老是打一半没力气了),几乎没有什么缺陷,异象也制作的很精细,所以在谱面上我给5分
💃🏻立绘建模:
露薇娅可爱捏(?)
✍🏻建议:
1.知周所众,隔壁phigros是有连击分判定的,不过在milthm最近的更新里好像也加入了这个机制,反正我更新后刚打的《Brightened Demonios》99的ACC只有95万分,漏了两个键,建议改回去,想再看看自己99万分的样子了(主要是为了幢13)
2.不清楚是手机还是游戏的问题,我玩着玩着突然音质就变成全损了,断断续续的,期间没有小退或者分屏的动作,能修抓紧修修吧
W⁴
:
根据开发者的说法 改后的计分方式能更好地反映你对这首歌的掌握程度(?)
quicer
游戏时长 27.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款非常好玩的非商业音游!不知道为什么不火。我已经在很努力跟别人介绍这款音游了。
我在移动电脑端都玩这里说一下我对这款游戏的感受。
优点:
1.这是一个非商业音游,完全免费!
2.画面好看,音乐好听。Milthm的画面是让我大为震惊的。我第一次进入时,启动页面就让我大受震撼。收录的音乐也是越来越好听!
3.剧情非常好,并且做得也很好。第一章剧情直接让我相信,这款音游今后一定会变火!
4.搜索功能是最近加的,因此可能会有一些小问题。但是在我的体验中是没有任何问题的,并且非常有用,找个方便了。
5.ui设计简约优美,主题鲜明,以“雨”贯穿整个游戏。
6.RainGPT很有意思,在带来乐趣的同时,也提供了游戏中功能的说明。
7.占用小,配置要求不算非常高。
8.“梦之涟漪”中功能齐全,且都很好用。
建议:
1.动态特效过多易带来视觉疲劳并设备发烫,甚至在低配设备会造成PPT,建议在“梦之涟漪”中加入无特效游玩。
2.因为游戏还没运营非常长的时间,曲库肯定没有很充足。建议尽快扩充曲库(我全部打完了,就等更新了...)
3.(接建议2)因为曲库的问题,我建议为少量现有曲目增加隐藏谱面(常驻SP,已经有二个了)。比如FULL COMBO后解锁暴雨模式。
4.在宽屏设备,轨道移动幅度会很大,建议增加:“轨道移动幅度调节”。
我能想出来的就那么多建议,这款游戏已经非常好了。
祝看到这个评价的玩家收歌顺利。
祝Milthm越来越好!
老练的侠客
:
难得一见,3.2.1大帝竟然也跑来玩音游了。
溯耽
游戏时长 11.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超绝丝滑打击,很多首手感都超级好,超喜欢主线第一章守门员!画面美工组上大分,就是之前的载入画面还会返场吗?我真的很喜欢之前那个随着时间变化的载入场面
曲库的话很多免费且好听,就是有些曲子解锁需要点时间。
角色都很好看!就是我怎么没个样子……至今不知道里面的“我”长啥样
🎮可玩性:
不管有没有基础都很推荐!我也算玩了好几年音游了,milthm在当时刚公测不久就玩上了,不过当时优化还不是很好还有断触曲子也少我没玩多久,结果时隔半年回来一看:这丝滑!这美工!这曲库!好玩爱玩
WTX
玩过
推荐:
画面音乐
是很好的游戏,音乐很好听,画面也很好看,但是真的好难。不是完美判定的代价太大了,而且读谱很困难,序章的两首歌曲解锁条件的守门员上来就要最高难度(但歌真的好听)
真的可以夸音乐和美工啊!画面的那种感觉真的很棒,音乐中eclat这首很好听。
希望有机会可以和我在玩的那一款音游联动(可以说名字吗?)
如果觉得我这个评论不恰当,我可以听取意见并修改,删除也可以(另外吐槽一下TapTap的表情攻击感好高,不敢加)
小龙虾吖
:
忍忍吧,我之前打了很久,三种难度全连,后来发现其他的跟这个不是一个级别,属于是为后期做准备了
lov
游戏时长 39.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(我语言表达能力不是很好,不会怎么评价,写的不好的话宝子们轻喷哈)
最喜欢的一款音游,雨丝的主题真的很戳我。
(。’▽’。)♡
🌃画面音乐:
我觉得都是很丰富的,里面的曲子都很好,本人最喜欢梦境磁带。这里要说一下,我真的觉得每一章的名字都很……特别,很贴主题,很喜欢的(ˊ˘ˋ*)♡
💃🏻立绘建模:
我不知道怎么说,但是觉得都好漂酿,真的很喜欢白毛的!!曲绘也特别豪堪,很有感觉(。>∀<。)
🎵曲库:
……很好听(*˘︶˘*).。.:*♡,我真的很喜欢(不知道要说些什么,溜了溜了)
🎼谱面设计:
好玩,我真的就只是打歌,我觉得很不错((*^∀^))👍🏻(实际上我判断不出来怎么样,但是觉得很好很好)
🎮可玩性:
特别推荐o(*^▽^*)o♪
猫瑾
:
时长这么长吗😅
燦
游戏时长 66.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人牛奶旋律忠实粉丝😚,当前rlt12.57(菜)😈总游戏时长60+h
1.画风精美😍.无论是曲绘 人物 UI 打歌游玩相关....毫无疑问都是上等的,审美在线风格保持一致,如梦似幻的画面使我沉醉其中,同时在游戏的任何角落都能找到游戏最重要的意象:“雨”,统一的意象,奠定游戏的风格
2.铺面优秀😋.音乐游戏离不开优秀的谱面,Milthm的谱面在我看来无疑是优秀的,手感极佳且大多偏爽快,引导方面也不必担心,雨丝音符的引导做的很棒初见也不会出现读谱困难、手忙脚乱的情况,表演方面是Milthm的强项,图形、文字、音符的表演花样众多、丝滑、流畅,谱面风格迥异,适配各自的音乐,无论是雨世界联动曲目的压迫感,还是第一章表魔王的梦幻感,都能在谱面中表现出来
3.曲库方面😃.milthm的独占曲不算太少(大概),虽然没有特别有名的曲目,曲库不大,但作为非商业音游,官方已经尽可能的满足玩家需求了
4.运营方面😆.在公测不到两年时间里,为了更好的游戏体验进行了一次UI升级、两次计分方案改动以及大大小小不计其数的改动,2.0和4.0的更新不断带给玩家惊喜,不断满足着玩家的体验,两次愚人节的整活也十分精彩给足了诚意
Milthm 是一款十分完善优秀的音游😌,推荐喜欢游戏画风和谱面特点的音游人来玩😘
猫瑾
:
这游戏更新太慢了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
my moons
玩过
喜欢。
谱面是精致的风格,非常喜欢这个击中时像涟漪又像烟花的特效,挺好看的。
剧情只更了一点不过挺用心的,完成度不错,有立绘还多结局。个人还挺喜欢游戏的主题设计,是“雨”的语言和音乐,游戏的剧情、插画和谱面音符都和雨有关。
另外,是免费发电游戏,休闲可体验。
徐语冰
游戏时长 61.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
入坑的时间是2025年5月16日的下午2点14分。很幸运!让我在众多游戏中相遇了Mⅰlthm这款唯美冶愈的音游。游玩过程中,无论是画面、美术、视觉效果、听感,都给我一种宁静平和的感受,唯美的谱面设计和音乐让人初玩时在打击雨中的旋律时沉浸其中,带给人视觉听觉的双重享受,这也是我认为Mⅰlthm这款音游独属于自己的特色。
本人是偏娱乐性的音游玩家,对于我来说,玩的开心比推分更要,空闲时,我会打开Mⅰlthm纯放音乐听歌,时不时的选几首曲子以便于下次推分的目标。或者就是纯放音乐不打歌,让自己安安静静的坐在椅子戴上有线耳机听歌,我个人更喜欢雨之城、烁雨、Regnaⅰssance、花月、尾声等纯音乐的曲子来听,对于浮燥的心态很有帮肋。其次有时开屏的纯音乐我也会先听完再进游戏。不得不感叹,将雨和音游结合并创造出Mⅰlthm的制作者们,真的是一群具有无限创造性的团队。
以热爱为真理,用质量磨利剑,视创新为源泉最终使Mⅰlthm愈加优秀,走入人心。
Milthm的成功,不仅仅是因为一个想法的冒出还有明知收益极低的同时仍努力保证众多玩家游玩时的体验的责任感和明知未来随时会有不确定因素所导致的核心问题但仍恪守本心,砥砺前行,坚持向玩家献出一份份作品。
相信在不久的将来,Milthm会靠自身各项优质的特点收获更多的玩家的喜爱,也向所有参与Milthm制作的人员们致于崇高的敬意和真诚的感谢。
听听
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今天来评价一下我看着长大的milthm【较长】
❶特色4.5/5
milthm作为一款不定轨的下落式音游,在谱面自由度上与某鸽旗鼓相当,判定线与按键的排布可以形成多种组合,玩起来相当有意思。
我比较喜欢ta的特殊机制,就是雨丝(长条)音符可以通过保持接按键的时候不松手,只要有一只在设备上就不会断。这个特色让双指玩家也有了体验多押的机会,而且在谱面设计上也有了更多可能性。
❷主题4.5/5
milthm是我见过不多的有明确主题并且紧扣主题的音游,从按键,UI界面,剧情,结算界面,甚至是曲库上都可以看见"雨"的身影。
❸画面4/5
淡雅的风格华丽的谱面,确实让人眼前一亮, 很多谱面都有自己的特效,骤雨就做的非常好! 打击特效做的像涟漪,挺美的。
❹手感2.5/5(最不满意⚠️)
手感是一款音游非常重要的东西,打击感上略微有些许不足。○圆形的按键设计也许更符合主题,但手感真的一般,而且个别谱面确实有些卡手(某个联动),虽然我不是什么大佬,但还是音游功底不错的,个别谱打的确实有些吃力。
❺曲库4.5/5
曲库方面没什么大问题,很新,很符合主题。
❻功能10/5(超级满意❗)
在设置方面,制作组真的太用心了!各种细致的功能,谱面进入方式,打击音效,延迟辅助校准器,等等。真的真的是我见过最完美的设置,你想要的里面都有。
❼新手引导5/5
很清楚,很好上手,非常不错的新手引导,没玩过音游的也可以放心玩。
❽运营态度5/5
这款游戏毕竟没出多久,制作组到目前为止确实表现得非常上心,从两年愚人节谱就可以看出,真的很用心(我一边笑一边打的)。各种问题也都有在解决。
这方面的评价我以后可能会有改动,希望制作组继续保持。😘
【总结】
作为一款用♥️发⚡的游戏,以及含梗量惊人的游戏,玩的真的非常开心,制作组的小细节令人满意,ta甚至会提醒你出现了断触,以及主界面会随现实时间变化,主界面还有时间显示,真的很暖心。
milthm加油💧💧💧
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