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Milthm(TapTap测试版)

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近期趋势
9.54964个评价
总结 - 玩家认可“雨”主题UI与高质感曲库,认为双指谱面与“种花”玩法兼顾了挑战与休闲。此外,部分玩家反映邮箱登录机制不够便捷,影响了账号数据的安全性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言16 带图549 长评120 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1416 画面优秀903 音效动听884 操作流畅302 UI美观287 剧情跌宕240 设定独特37 轻松护肝16 物超所值14 运行稳定性231 操作体验126 音效音乐81 玩法设计25 故事情节24 画面视觉17
玩过
叠甲:本人rks16.5,DFC 10DAN acc 99.83,我斗胆评价一下。
玩了这么久音游,这款的画面表现和玩法设计真的让我眼前一亮,能明显感受到作者在制作上的用心和巧思,整体体验很惊艳,同时打击手感绝对是完全没问题。
不过美中不足的是谱面设计部分,这点确实有些头疼。曲库的问题我暂时不聊,毕竟后续肯定会慢慢丰富,但写谱上的一些细节,体验下来真的挺影响心态的。
一个是读谱压力过大
当前谱面的装饰性特效(如粒子、光效、背景动画)与功能性元素(音符、判定线、路径指引)没有清晰区分,导致有效信息被淹没。尤其在高速段落或复杂键型出现时,有点难以快速定位下一个音符的位置和时机,读谱容错率极低,同时虽然动态判定线(如旋转、缩放、位移)能增加视觉趣味,但在高速或复杂段落中,过度的动态变化会破坏玩家对“按键时机”的稳定判断基准。
还有就是初见体验差,过度依赖背板
部分谱面的note布局缺乏逻辑连贯性,突发note频繁出现,且前置提示不足。初见的时候更本无法通过即时读谱完成操作,被迫依赖背板才能获得基本的游玩体验
同时判定机制与视觉反馈不是很匹配
note在游戏中视觉上偏小,但判定区间又很大,同时判定线会漂移或变速,视觉上缺乏明确的速度/位置提示。
然后就是谱面信息密度太乱了
部分高难度谱面在高潮或密集段落中,音符堆砌过于密集,且缺乏合理的留白或节奏间隙,也就是休息段,这导致玩家在长时间高强度操作后容易疲劳
总之谱面设计还有一些可以优化的空间。比如视觉引导不够清晰,有点过度堆砌特效(?,初见体验偏难等问题,多少影响了游玩的流畅感和乐趣。但我完全理解,制作音游尤其是打磨谱面,是一件极其耗时耗力的事情。相信只要在现有基础上不断迭代优化,这款游戏一定能成为一款广受喜爱的佳作。期待未来的更新!
Isani : 不太像真人写的
玩过
忽悠 : 断触可能是手机的问题喵,也有可能是你没有看清楚长条怎么接的喵
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