扶摇一梦游戏截图
扶摇一梦游戏截图
扶摇一梦游戏截图
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扶摇一梦游戏截图
扶摇一梦游戏截图
扶摇一梦

扶摇一梦

官方入驻
5.4

游戏介绍

上次更新于2023/11/09
简介《扶摇一梦》是一款国风沉浸式探案养成手游。游戏以独特的新派唯美画风,描绘了一个秀丽繁华的古风盛世,跟随主线剧情,结识各色名士、搅动天下局势,演绎专属自己的国风宏大篇章。 【游戏介绍】 你将扮演具有百年传承历史的南山学院首席弟子,在一次下山历练的师门任务中,目睹了暗潮涌动的乱世现况,并被卷入了一个谋划多年的阴谋漩涡.....为寻求真相、匡扶天下,决心投身仕途,一个独属于你的故事就此开启! 【游戏特色】 1、唯美国风 繁华盛世 以新派国风的笔触勾勒出了一个唯美绚烂的古风盛世,自长桥到大街,鳞次栉比;自亭台到宫殿,恢弘壮丽;其中的山川河流、华灯树影,丰富的场景给你带来不一样的视觉体验。 2、多线剧情 步步惊心 百万字的原创剧本,故事走向任君选择,你将结识各色名士,解锁不同人物角色的剧情,也将以权谋搅动乱世,解锁宫廷职权,逐步晋升见证主线发展,给你带来身临其境的沉浸式体验。 3、多元玩法 趣味社交 多元玩法,一抒雅兴。多种互动方式,结识情缘找寻归属,结交好友共度日常,结伴拍照打卡游历山川,还能一起游玩品茶绘画、弹琴等才艺小游戏,感受自由社交的种种温度。 4、定制华服 自由捏脸 百余套唯美华服,打造绝美国风造型;高自由度精细捏脸,百种参数自由调节,充分发挥创造搭配之力,任意塑造心仪装扮!
开发者的话“扶摇一梦,盛世相逢。” 各位首席好,我们是《扶摇一梦》制作组。 《扶摇》的诞生,其实缘起于工作室所有成员,都有一颗对古风盛世的向往之心。 我们这一代人,大概无论身处何处,心里都会藏着一个古风梦吧,最开始埋下这样的种子,大抵是受到自幼接触到的各种古诗词句的影响,在古人的描写中,那里有白马西风塞上,也有杏花烟雨江南,有风起云涌的朝堂党争,也有扑朔迷离的悬疑案件,有绣罗衣裳照暮春的珠翠罗绮,更有东风夜放花千树的笙歌繁华……字句之间,这些画面、场景跃然纸上,在我们心底留下了烙印,从此满是对中华古风盛世的憧憬向往。 后来真正到我们去负责创作一款游戏时,大家的心底好像有什么又被触动了,不约而同地,我们都提到了想要进入一个与现实截然不同的古风世界,去体验一段跌宕梦幻的绮丽人生,怀抱着这样的愿景,我们创造了《扶摇一梦》。 在这个世界里,你是传闻中“得之可得天下”的南山首席,一举成名天下知,万众瞩目的同时,也肩负着守护四海升平,苍生无患的使命;前朝动荡之际,上任南山首席花辞镜被诬向月皇商玄进献谗言,以致家国危亡;因此尚未下山,朝堂与江湖的纷争就已经围绕你卷出暗流的漩涡。 现今不法之徒祸乱盛都,以致民生动荡,前任首席一书“存天下之志,妇孺可称国士;鸣苍生之愿,雏凤纵声啸日。”责无旁贷,你决定孤身入仕,竭尽全力追查每一个真相,还南山以清名,济天下以承平—— “江山如棋,以身入局,天下执白,我执黑。” 这场与命运的对弈,从一开始,你就没有半分犹豫。 而在博弈与抉择之中,你将真正融入《扶摇》的世界,去演绎一场以你为主角的,独一无二而又酣畅淋漓的爱恨情仇,用第一视角去见证这盛世之下的锦绣山河,烟火人间。 当然,我们深知自己是一个年轻的工作室,还有许多要学习与成长的地方,因此游戏体验若有不足之处,希望大家多多包容,也积极反馈,工作室会结合多方意见,继续打磨改进,力求完善,最终以游戏质量回馈所有玩家的信任与期待。 正如同事们寄托于《扶摇一梦》这个游戏名的期望一般:北海虽赊,扶摇可接。 我们坚信目标或许遥远,但只要执着追求,便终会有抵达之期——萤火之光,未必不能与日月争辉。 “霁月盈怀,山河凭谁执笔;清风过袖,天涯任我踏歌。” 游戏自20年底立项,历经三载雕琢,如今终于一梦化蝶——诸君,可扶摇归矣。
『用心做立绘,用脚趾头建模。』
目前我玩过的古风角色扮演游戏中,95%的游戏,玩法机制都差不多:
捏脸👩🏻→升级👆🏻→羁绊💞→伙伴🤝→晋升👑→家族👨‍👩‍👧‍👦→各种副本……
在玩法机制类似的前提下,『声画质量』无疑成了古风角色扮演类游戏吸引玩家的关键性因素。
就比如我。
老早就看了宣传的立绘图,点了预约。趁着上周末没啥安排,赶紧下载下来体验了一把。
总的来说
🎮可玩性:
游戏玩法机制大致与其他古风游戏相同,但是本游戏中,角色成长速度快、战力升级容易、新人抽卡30抽就能拿红色极品,玩下来比较容易让人有成就感,这对我这种佛系玩家来说,体验比较nice。
🎞️剧情:
整体剧情连贯性较好,在剧情中又有多处可供玩家互动选择的内容,体验感较部分同类型游戏来说稍强,但强的不多。
羁绊互动可以泡温泉,男女主半裸,可以聊天、梳头等,虽然互动性较好,但画面太过美丽,导致我男朋友看了一眼我手机屏幕,以为我在玩H游。😨
🌃画面音乐:
着重说一下游戏的画面部分。立绘简直是吸引人入坑的一把好手! (见下图)。游戏剧情中多次插入优美立绘,这点玩家体验还是很不错的~
但是❗❗❗
这建模可以算是灾难级别了😰,我辛辛苦苦捏了大半天的美人脸啊! 到游戏里面成渣渣了! 气得我当下就想撒下游戏不玩了,但想了想还是忍住了,好在游戏里不时会有立绘出现,要不然真坚持不住。
建模的宫殿、建筑、天空,覆盖着一种浓浓的塑料感,总给我一种在玩小程序端游戏的错觉。
昨天玩了一下午,今晚想再打开吧,打开看见这建模,难受……😥
诚信诚意的请求: 建模大大们! 优化一下吧!
2023/11/20
玩过
可玩性不错
认认真真玩了一下午,现在没事干来写一下我的想法吧~
总体评价在3-4⭐,推荐🉑玩
先说优点:1.立绘很好看,开局明灼落水救“我”以及后面接受二皇子邀约一些的画面真的美到想截图,但是!建模有点丑了
2.捏脸系统比较全,细致度算高,妆容的花样也很多,而且可以选择推荐色自由色等,这方面对于捏脸玩家来说还是可以的,但是!发型总感觉特别怪~怪丑的。捏脸的时候是好看的进游戏了嗯嗯真的很粗糙
3.玩法还算是比较多的,邀约攻略角色我觉得挺有趣的,而且泡温泉是可以看的吗哈哈哈哈有腹肌诶,看了一下限时活动也挺多的不过今天没赶上orz
再说说缺点:1.建模,整体画面最大的败笔就是建模,3d是要搞得,但是经费是不足的,“我”下南山进皇城的那段当时就和舍友吐槽“一看就是经费不足”,其实也不是非3d不可
2.抽卡,比较小气不适合i抽卡玩家,而且开服居然没送嘛还是我没找到!氪了6r拿了荆轲和那套衣服然后抽了大概有40抽吧个人觉得还是比较少。
3.主页太乱了,每次找任务找活动找玩法感觉很迷,有种我以为我点对了结果不在这的茫然,而且任务为什么没有一览?(还是我没看到)每日任务教学任务什么的感觉不是很清晰的一目了然,导致没任务可以做的时候有种不知道下一步该干嘛的局促
大概就是这样了,嗯然后就是男人挺帅的
欢迎大家来找我玩,我在春江渡月,叫楚慈的那个(223581)
来自  iQOO Neo7 SE
期待
有幸25号参与测试,初次游玩之后浅浅谈一下自己想法吧,总的来说虽然有一些失落,但是也有一定的亮点。
-美术建模UI场景-
画面相关放在一起讲,不得不说原画真的很好看,是我玩过的国风古风游戏中数一数二的了。从线稿上看,一些场景画的很有感觉,只是上色后宏观感觉有些糊。部分UI、时装和场景色彩饱和度过高了,显得有些花里胡哨,缺少高级感,略微掉价。
开场的动画很精致,我个人很喜欢这种金线勾勒的质感。而章节切换的转场动画是墨水滴落后晕染开的样子,简洁大气。抽卡时有部分的动画像是融合了皮影戏,古色古香,也是我很喜欢的部分,
不得不提令人诟病的是3D建模,真的有点拉胯,是那种十年前页游的立体版。和原画的差距宛如天堑了。比如人物步行移动的动作,现在看起来像在平移,战斗释放技能的动作比较类似,看不出来差别和特色,缺少战斗气势。对话框内主角有表情展现,这个想法很好,但是精细度不足,其实不如继续放原画立绘容易吸粉。
很多界面泛用系统自带楷体,虽然便于阅读,但美观性不够。部分成就采用偏可爱的类型和游戏背景搭配得不够融洽。一些主题标题虽然采用了毛笔字得样式,但加的特效比较多,有点晃眼睛。
-音乐配音-
配音还是比较贴合个人游玩时的想象,是贴脸的。开场的音乐很不错,我有特意停下来听。
-游戏元素功能模块-
捏脸部分,初始值给的几个都不是很好看,自由度上还可以加强,可在可选颜色种类上做增加。
抽卡部分,和宫商角徵羽音律做结合,有自定义乐谱的元素。目前给的抽卡次数不多,样本少暂时没有发现这个和门客品阶有没有什么微妙的联系。
可以氪金的点比较丰富,提升战力所需的元素比较杂,有可能会让玩家缺少目标性和侧重点。
探案元素,找证据时的交互展示做的还不错,前面几章暂时还感受不到难度,希望后面能够把难度增加,期待一下。
其余的官职品阶晋升等社交玩法,穿衣换装的暖暖体验,结缘的好感度系统,演武场的对战都是手游的基础存在。结合游戏背景诞生的花境巡游、四海寻珍、门客传记等与家具、食材、奇珍等材料获取做了融合。
-剧情人物塑造-
目前游戏中的人物没有哪个会特别惹人生厌,大家的个性塑造得很鲜明。段子烨的风流不羁,明灼的杀伐决断,红狐的侠义果敢,还有开局就想要给我来一下的师弟:)
开局可以选择主角性别,好像是不同的两条线可供玩家选择,内测我只选了其中一条线,不确定分支剧情会不会有不同。但是女线有女子入仕的偏见,走事业线就比较影响观感。下次可能换个线玩吧。
参与测试如果能在新一轮测试中得到反馈,会有和游戏共同成长的感觉,带着这样一份期待希望能够看到改进叭
2023/5/2
官方玄凤鸟 : 感谢首席大大的体验和十分用心的评价!!!目前我们团队在努力改善建模问题,下次见面希望不会让大家失望的~大大的一些建议和想法,玄凤鸟也转交给策划大大参考啦~感恩!
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