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游戏平衡
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音效音乐
13
画面视觉
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UI设计
11
操作体验
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奉先
玩过
算是个资深单机老油条了,这个游戏昨天让我玩了整整十个小时,好玩上瘾不腻。
一般玩家上手摸几次,就能明白最后的通关路子,前期只为搞钱,把普通装备刷满,打搞钱流和伤害流都可以。因为攒个几次,我雷电法王就可灭杀众生了,后期专通法王就可以,走补给双开减少循环的路子,一把就能摸两回补给,慢慢刷想要的伤害,建议走斩杀攻速满血眩晕的路子。
然后攒个一万钻石,激活启航,开始下个星球😎。
游戏好的地方需要你们自己体会,因为怎么说都不去自己玩一把,这是我这两周以来玩的比较痛快的一次,谢谢创作团队😺😘
缺点也是明显的,尽管我后期关了特效,伤害数字,甚至是音频,都无法阻止FPS掉的飞起,直到60关左右,它开始123读秒,手机耗电量也是非常的可观,以至于我得边充边打。。。。
怪物图鉴虽然还没做好,但是不影响,玩家都明白,加油就好。
特斯拉和磁力场的充点差距太大了,而且关底武器的实力和实现条件,一旦被玩家摸出来,别的武器就不会升级了,平衡性需要再摸索一下。
天赋树,基本用的是左侧一列,可以再细化一下,比如平衡伤害和节奏过后,加些等级升级。中间那一列我只用了35%暴击那个,但是对第三列那个稻草人比较感兴趣,后期怪物血条变厚之后,也可以用稻草人吸引增加攻击时间这个路子。就是太卡了,速度x4,手也不想动了,后面觉得麻烦就不想点了。
还有就是关数增加比较大以后,返航之后就没有交互界面和按键了,需要改良一下。
总之,很期待的。
还有,有霓虹深渊的那种感觉了,但是比霓虹深渊让我开心,因为不会觉得玩到后面会有点抗拒,觉得玩不好会难受那种感觉。
就是狗几次攒几次,牛逼干你丫的那种感觉,哈哈哈😂
奉先
:
对了,一定要把矿石保留升到1,太必要了,冲关的过程中如果不攒金币,就没必要点那个资产转移了。 前期别贪,见好就收。
Baymax
玩过
游戏还是挺吸引人的,可玩性也不错,但是后期太卡,另外玩法比较单一,游戏难度也比较低吧,基本都是上头玩两三个小时打到一百多关,卡的不行就玩不下去了。
波次没有打到太多,因为实在太卡,怕闪退了,补给我优先选减少补给间隔,和天赋搭配两回合能选两次金补给,另外选加钱的,天赋有个金币增伤也不错,其他buff我认为都随意选了,毕竟两回合就能选两次,任你选。
塔的话带的特斯拉线圈和电流,配上麻痹buff和斩杀 满血晕眩增伤基本无敌了,塔实在不敢带多怕太卡了。
希望游戏能优化优化,感兴趣的玩家也挺多的。
oh~yee~
:
玩过一,一我记得是在一处比赛中搞得,比较粗糙(卡),没想到二后期还是卡,好好做做优化吧官方
呱呱
玩过
游戏题材很不错,是一款塔防肉鸽游戏
游戏的背景在太空船上,行驶到一半飞船没了燃料,你被小美安排到外星上采集能源矿石(升级的材料)。
同时你还在独自抵御外星物种的侵略(纸片怪物),每隔几波小美会下来送温暖(技能),还可以点出天赋树用于提升实力或则是赚取更多的矿石。
在无法面对接下来到来的怪物时可以提前返回船舱,反之被怪物击退破坏掉基地的话所有的努力都会功亏一篑(矿石全没)。
游戏的缺点,玩法比较单一,玩久了觉得枯燥乏味,也只有刚体验还感觉不错,看久了纸片人进攻基地然后被机枪打死循环往复也没了意思。
建议可以优化一下模型贴图和游戏玩法,至于这款游戏会发展成怎样的一款游戏,就看开发者的想法了,目前世面的类塔防游戏和肉鸽游戏都没有挺成功了,基本上是做到最后都没了活路,无非就是圈了点米开发下一款游戏或则各种搞联动而不是在游戏可玩性上下功夫。不单只某一款游戏,或某一款开发游戏公司。
❤️可以尝试做一下快节奏肉鸽摸金撤玩法,再加入一点竞技性,或则合作pve模式。
最后总结一下
🪢策略深度:
⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
⭐⭐⭐⭐⭐
综合指数四颗⭐,以上言论仅代表个人看法,如有不同看法请说出你的看法和理由,也希望这款游戏能越来越好,不要半路嘎嘣没。
白衣沽酒醉寒江
:
有一款四字塔防游戏的肉鸽做的可是好评如潮😃
团团圆圆
游戏时长 4.9 小时后评价
作为已经通关了的我来说的话,激光是里面最强的,要是满级激光,比第2周目解锁的第3武器加特林还强
🪢策略深度:
天赋首选补给减少和斩杀,子弹类加速或者增伤的话也可以,我是选左边的第2个天赋,每100把发子弹补给,第2周目的话,如果你要用第2周目的武器,要选一个补给金币转换,不然钻石赚的很少,选第一的话就不用管了,直接选左边第2个天赋,基本上如果搭配激光的话,应该能到上万,
⚖️平衡性:
该说不说,那武器简直没得说,贵的武器虽然有可能很强,但也有可能很弱,我堂堂激光,竟然不是最贵的,火焰发射器都比之后的武器好用,提一嘴都要是满级的,不过火焰发射器的话,伤害太低了,但可以提升,有补给是提升火焰伤害的,现在动辄上下就是上10多万,基本上每局应该能达到50个w,有个天赋是金币翻倍,在左边最后一个天赋,左边是资源性,中间是伤害性,右边是技能性,玩家可操控技能,技能的话伤害不高,有点拉,不过在某些时候重置天赋是很有用的,或者说有点bug
🎮可玩性:
还可以,但是很卡,并且武器,打到100关以上的话,基本上就卡爆了,唉,武器不能秒杀就不是割草游戏了
静心
:
确实。我坚持到100关,太卡了,直接撤退了。天赋我觉得斩杀+基地反伤挺牛的,后边基本都不是打死的都是斩杀秒的。
Aura
玩过
推荐一玩,目前只通关一周目,原因是一直没看到一万钻石启航的选项。 (结果刷了二十多万钻石,以为要全部升满才行)
前期刷满基础武器,该收手时就收手,不要贪杯。
中期导弹的成型能带来一波强势的发育期,打钱效率越来越高。
天赋加点,建议全部用在左边的经济型天赋上,前期半血护盾很强,后面各种加强打钱的天赋也值得一点。
更重要的是左边天赋树上最重要有两个对打钱有着极高的效率提升。一个资金翻倍(只能用一次,最好跑路的时候用),一个移除金币转换成钻石的上限。
补给方面,遵守一个原则,保证生存的情况下选择经济。
正常导弹升满,并且激光解锁的情况下。可以利用存钱罐打出高额的经济。
到要跑路的时候,双倍天赋+资金转换带来一波高额的钻石收入。
等到特斯拉电塔养起来后,这个游戏就变成手机处理器比拼环节,到了后期帧数会变成个位数。
坠星
:
升满防御属性和导弹,然后开爽
冬眠的北极熊
玩过
玩了3天,打通好几次,很爽
首先表扬一点,广告不烦人,这是很多游戏都做不到的。
然后提一点建议,第一,建议每次只能打到100轮怪物就好,这样比较耐玩,关键不卡,后期资源太丰富了,很容易就升满级了,其实玩到大后期那些升级的武器都刮痧,辅助武器反而伤害很高,这点设计的其实很不错,玩家在轻松愉快的氛围下就打完了,减压游戏,就是有点本末倒置了,所以设计100轮怪,我认为就刚刚好,既保证有很高的产出,又能爽快的割割草,挺不错的小游戏。
最后就是,其实可以尝试做一下比较大的游戏,就在这个基础上就可以,比如飞船可以装修,武器也可以多样化化一下,最好给出注释,数值调小一点,怪物不以数量取胜,高质量,甚至带技能,有一个会滚的BOSS,着实烦着我了,就挺好的设计,有的怪护甲高魔抗低,有的怪血厚,武器也是有物理攻击魔法攻击,百分比攻击,减速,击退,混乱,想想都好玩。
季韶清
游戏时长 6 小时后评价
越玩越卡,卡到帧率只有7!而且流程非常短,套路就那几种,玩一两遍就知道后面是什么样了。
尤其是玩到后期,也就是100波以后,他有一个很烦人的点,那就是没有其他那幸存者游戏那样有排除选项!后期总有那么一两个刚需选项死活出不来,有那么几个完全不需要的选项一直跳出来,我不知道是怎么回事。
初见来说这游戏还是挺不错的,但是确实越玩越无聊,我三小时左右的时候就基本上把所有套路玩遍了,而且由于太过卡顿导致完全没有继续深挖套路的想法。
至于玩法,以火焰喷射器为主的套路2,是前期最难受的,没有之一!范围小,冷却慢,伤害还低,也就最后那个黑洞还是磁场来着,反正那个基本上可以说是秒杀,但你想玩到那时候?他前面那4个全废物,伤害低不说,清怪效率还慢。
至于套路1,有激光和特斯拉也还好,但这相对于套路2有个更明显的缺点,那就是这套的特效太过丰富,你在设置里把特效关闭后帧率也只有7。
至于套路3,我个人玩一遍就不想玩了,所以不考虑。
同时,如果上述有错别字,请留言告知。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
随风
游戏时长 15 分钟后评价
游戏卡到爆
我
玩过
到后面越玩越卡,还有这个补给缩短的,最低就是1但是还是会出现在选项中,建议到达最小就刷不到这个
再睡一会
游戏时长 3.7 小时后评价
每次进去都是从头开始
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