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531
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细胞防线
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
531个评价
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带图
23
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
110
物超所值
18
画面优秀
7
设定独特
6
运行稳定性
203
玩法设计
21
不会玩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩着还是非常可以的,就是到底因为什么原因导致无法进去这个游戏呀?🤔
L
:
我是直接打不开 还没玩到
坤坤蔡只因
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
✍🏻建议:寄生虫的血量多的离谱,大部分技能都升过了,甚至有的都满级了,还得打两下,建议削弱寄生虫。
帅气逼人的路人甲
玩过
推荐:
可玩性
挺好玩的,但是老是闪退,不知道是手机问题还是什么,过关就闪退,看个广告也闪退,就很难受
无人
:
直接进不去
147369点点点
玩过
各方面都做的非常好,关卡也很有难度 以下为个人想法: 就是那些药物和体质要的那个东西都太贵了,很肝,建议把这些东西降低一点价格。
那谁想听
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以可以,画面很简洁,看起来很舒服,玩起来有一种一步一个脚印的感觉,个人还是很喜欢这种游戏
^o^
:
他都登不上去的,一下子就会闪退
User699723853
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,但是可能有些关卡太难了,还有可以多加一些细胞之类的,并且还有一些bug,我选择了一个每击杀500个敌人,得到一个血小板,但是杀了好些子了,没有一个出来
147369点点点
:
他不是说他本身杀500个吗?
Boom.Laka
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺好玩的,一局能玩30分钟左右,就是每次看完视频,大概率会提示请求失败,拿不到奖励。但是视频又不能不看,毕竟平台也靠广告过得一部分收入。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笔阀
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
已解锁:全部细胞,前来打卡~
————❤️2024.2.2体验感受评论————
★省流版:魔性塔防+肉鸽割草
★评分:4星
★评测板块:仅供参考
(1)游戏定位→(2)创意爽点→(3)吐槽点→(4)优化建议
————
🎮【定位】
模拟免疫系统+策略塔防
————
✨【创意爽点】
(1)可移动化炮台
放置“良性细胞”炮台后可,可随意拖动来快速消灭病菌,前期提供可操作的乐趣,中后期转变为放置,算是两开花吧!
(2)策略简单+魔性解压
每关敌人单一,无夹杂其他种类怪物,单纯割草+解锁新关卡为主要乐趣点(无尽模式除外)
(3)题材新颖
“吸量+高点击率”细胞+免疫系统,一直以来在我们好奇排行榜上都是名列前茅,游戏内以房间为主界面, 以主角为第一视角开启对战,代入感强,虽说大部分美术资源都是A出来的,部分画面关联感弱,但整体不违和,并且仅是一人独立开发,请收下我的膝盖!
————
🤪【吐槽点】
(1)没有BGM,仅有打击+捡取声
(2)没有新手引导
全靠自己摸索或入群交流!
底部的CDK先记得领,然后把“体质”天赋的自动拾取抗体点上,不然倍速开启后基本捡不到
(3)性能优化
-癌细胞出现大概率会出现卡屏
-战斗中返回主界面会卡顿
(4)健身玩法鸡肋,还不如去看广告(虽说有自动电击器,可以但没必要)
(5)炮台范围+属性无法查看,容易失败
————
✍🏻【体验建议】
(1)新增个“技巧Tips”文本界面补充引导
(2)关卡建议按照“难度系数”排序,不然容易卡关,目测现在是按开发节奏排序的,类似第2关真菌,明显比衣原体难得多,前期没啥资源容易直接卡死,只能地看广告点天赋...对咯,通关困难/普通关卡后,可解锁低一级“简单”关卡
(3)局内增添选择词条+属性看板,炮台范围可查看
(4)无尽模式开启门槛较高,无法短期内体验肉鸽快乐
(5)成就+体质,内容少及策略性弱,可多策划些内容填充进去,整体可优化空间大+乐趣效果显著,制作成本也低~
————
✨【兑换码】
XXPAZZF
GXQBZNF
KFCV50
XBFXAI
NHSKKYT
————
写于2024.2.2,有时效性,
个人观点仅供参考~
最后,支持鼓励下作者ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
/郑县城。
:
XXPAZZF
这世界
游戏时长 29.6 小时
无尽模式多次出现意外导致游戏结束.
无尽150/152关多次因为细胞过多taptap没反应卡死.华为mate40pro.
无尽80关屏幕视野之外出现一个免疫细胞能攻击到但打不死的小怪,而且等了几分钟也没进屏幕看不见怪又卡死.
部分成就完成后依旧显示未点亮.
小问题不少.游戏体验一般.不需要氪.可以选择看或不看广告.加油有待改进.
天天
:
这图片有点夸张。
以桎
玩过
⚖️平衡性:除了免减速那一关,T细胞可以说是从头到尾的大爹,范围减速加点覆盖和多重能应付绝大部分的情况,前面会比较懵,玩到后面很简单。
🪢策略深度:深度算中偏下,因为细胞之间的配合基本不太需要考虑,和上面说的一样,只要前五波能凑出两个T基本稳当(免减速那关除外)整个游戏大多策略数深度在于能否在前期利用仅有的细胞(体质有一个随机细胞给予加点,就一个)到了困难的一些关卡相对就需要在前两波调整细胞站位来预防,打到后面基本摆个圈就能乱杀
🎮可玩性:可玩性不错,算科普,内容是无可挑剔的人体健康,成长不看广告会很慢,摸清了游戏套路基本就是无双割草了。
✍🏻建议:在困难再增加难度,这种难度里的关卡不像前面一样的细胞,可以尝试一下限制挑战之类的来提高游戏性,比如只能使用某某细胞,增益buff上再来个负面效果之类的。
6
:
为什么苹果手机玩不了
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