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关于等级提升带来的基础值,似乎不像之前所说的非线性提升,而是非整数倍的线性提升,就是你在给怪兽升级的时候界面上体力+攻击力+,这个只显示整数部分,后面的小数部分没有显示,所以会有误差
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差不多的,只是2有原初境,竞技性强一点,然后是运气系统多,盘子元核极化,都是运气系统很难到极限,最后还是每天做日常
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