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评价
1864
论坛
雨纪(付费下载版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
1864个评价
全部评价
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带图
19
已购买
1352
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
398
音效动听
370
有趣好玩
265
剧情跌宕
119
设定独特
14
操作流畅
12
UI美观
7
运行稳定性
87
玩法设计
40
操作体验
22
故事情节
19
画面视觉
7
UI设计
6
音效音乐
3
日常肝度
1
鸣镝
已购买
游戏时长 6.3 小时后评价
《雨纪》taptap 3月25日
6小时,全A通关,这游戏的有点艺术作品的感觉,制作人是美术学院毕业的,视觉美感很好;解谜难度中上,全程卡过2次,看了过关视频;过关和完美过关是两种过关思路,追求S级过关,那还有把玩空间,我出差火车路上玩通的,沉浸体验非常好!
乐趣:9.8分;
孤萍
玩过
我小时候在电视上免费玩的游戏,现在要钱了?不过游戏是好游戏,当年吃不来精粮。
胡搅胡椒糊
已购买
怎么说呢,很久很久以前就玩过这个游戏了,画面音乐什么的都还不错,最近换了板子又想下回来玩了,结果打开以后卡主界面了,愣是点不进去,不知道是什么情况(难不成是游戏太老了?)
你
:
可能是系统不兼容
傲寒
已购买
游戏时长 2.4 小时后评价
还不错的解谜小游戏。我个人对纯解谜游戏基本是介于无感和厌恶之间的,但这个游戏的解谜能让我至少沉下心去玩(可能跟音乐也有关系)。适合雨天闲时拿出来推几关,至于凹通关评价,解谜苦手就不必为难自己了~
小千世
玩过
在电视端玩的时候,第四关的那个我地板和电梯的那个关卡过不去,下第二个电梯的时候是要趁下降的时候拿走那两个光源,手机玩的话,两个手指就可以,可是我只有遥控器呀喂😂
小千世
:
垃圾游戏花了我20块钱退钱!有bug还上架电视端?
峙
玩过
这个游戏在我十岁左右玩过吧好像,几年前我就玩过,但是实在电视上,发现这款游戏后我就打开电视就是玩它,后来遗忘了,现在找游戏又看见了,真的很有意思这个游戏
*怪咖*
玩过
很优秀的游戏。这个游戏玩的过程中有一种极大的孤胆感,在配上这个背景音乐,给我都玩抑郁了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
无忌
玩过
小时候在电视上玩过 论游戏性就那样 不过音乐和画风带来的那种感觉 真的是如果忧郁是种天赋 回忆加分所以四颗星
鱼
:
对对对!就是在电视上玩过 那时候还挺小 现在找到这个游戏是真的有回忆在加分O(∩_∩)O
非虚构
已购买
游戏时长 28 分钟后评价
【ViscountSY诗韵】
反正我也没有什么好失去的了,
就让我用自己,来弥补曾经犯下的错误吧。
——Dr's
雨侵蚀了这座暗城的每一个角落,水冲刷了每一寸土地的罪恶但是至少我们还有心底的微光
说实话刚刚接触这游戏有点小惊讶,背景的层次感和BGM让我确信这是一部良作,可我为什么只给4星呢?我来为你们解释。
背景画面:⭐⭐⭐⭐⭐
背景的城市是阴暗的,让我有一些莫名的压郁,再加上淅淅沥沥的大雨…非常好的营造了游戏的背景
游戏操作:⭐⭐⭐⭐
点触式的操作在点击行走和连线光芒的时候精准度不高,如果手指粗了一点,那是非常不容易连上的。
游戏类型:⭐⭐⭐⭐
2D的解密游戏,说实话这在众多游戏里并不算新奇的,如果并且如果能加一点地图3D转换的话会好玩的很多喔。
游戏画面:⭐⭐⭐⭐⭐
粒子效果非常完美,在游戏中灯的光芒做的很柔和,而柔和中也不缺少朦胧感。诗韵最喜欢的是你如果路过花瓣堆积的地方花瓣会被带起!地图边界还有一棵大树,上面缓缓掉下来的殷红色花瓣,若影若现的炒鸡好看。
游戏难度:⭐⭐(本人感觉)
我感觉这个解密游戏真的没有什么大难度(我是不是太聪明了,夸我),游戏中最值得称道的只有画面和音效以及细节。
不足(本人列出)
人物的转身和行走太过于僵硬,如果能把水再做的更真实点,加一点东西(尸体、木头、衣服啥的)毕竟这是在一座城市淹没了那么多地方总会有一些杂物吧。
总分:⭐⭐⭐⭐
(评论突然活跃了起来 想想当年确实感慨万千了 希望你们能包容诗韵前期不成熟的作品 2018.6.14)
【谢谢各位的突然挖坟 写的不好请见谅 如果还有人看的话 诗韵会亲自重写一份的2018.6.20】
逢亮
:
我怎么突然想起来了一种洗发水😂😂
栎无神
已购买
游戏时长 4.8 小时后评价
(鄙人六层菜鸟,通关后会修改评论)以下皆为个人主管感受以及观点,如有不妥还请海涵。
作为不足一百兆的独立解谜游戏,雨纪可以说做的非常完美。
精美的画面,应景的音乐,有一定深度的剧情,很有这种游戏的气氛。(不过主页面上看上去至少十五六的主人公进入游戏变成了个萝莉着实让我不适应)这游戏值这个价。
好的游戏从来不缺赞美之声,但是在我看来雨纪尚有能够改进的地方。如若意见相左,还请见谅。
首先,作为一款纯粹的解谜游戏,难度的把控很是重要。如果太简单就失去了乐趣,太难就没有耐心容易烦躁从而退坑。如果说雨纪的难度,个人感觉还是比较难的。因为有过关评级,这种设置通常会逼死强迫症,而全S通关真的很难,因为容错率太低。换句话说,评级制度并不是非常适合雨纪。
其次,解谜玩法多变,从单纯的搜集光点,到光点的储存调用,甚至用光点打开机关,还有类似于迷宫的地图,这些操作是优点,也是缺点。玩法的多变意味着难度的提升,并且变化的有点快。一层的解谜时间不长,因为地图并不大,玩法花样变化太快往往导致玩家来不及适应,显得过于突兀,不如多来几个关卡让玩家缓冲一下。
说句题外话,在这个大部分玩家都在玩网游的时代,单机独立游戏特别是国产独立游戏很难有一席之地,很多人想法是“什么火玩什么”,单机并不能像网游那样给厂商赚钱,即使优秀如蜡烛人那种游戏在圈外也很少有人听说。大部分玩家都是抱着打消时间的心态来玩游戏的,不会对一款单机游戏做过于深入的研究,这个时候来个评级制度,来各种花样玩法,玩家需要投入大量的时间来换取并不能成正比的成就感。玩一些对战类网游的成就感更高,无脑充钱或者花时间升级打怪,哪个不比这个来的爽。即使让玩家自己选择难度,也好过这看着“不是S就浑身难受”的评级制度。
并不是说雨纪太难,只是说雨纪不适合一部分人群。让没有接触过的人玩一款解谜游戏,需要动脑但只要稍微想一下就能过关的游戏往往能留住玩家,但是雨纪更难了一点。对单机游戏来说受众问题是个大问题。不要说什么“这种游戏就不是给那些心浮气躁的人准备的”这种自私的话。对于制作公司来说,受众面越广,就会有越多的人知道这款游戏,有更多的人愿意掏钱买这款游戏,这对游戏公司来说有益无弊。
以上仅代表个人的部分观点,通关后会修改评论。雨纪是非常好的游戏,游戏的大小也限制了游戏的流程长短。雨纪可以是一款大作,也相信制作组能做出更优秀的游戏。四星奉上,留一星作为进步空间。
千山慕雪
:
看完你的评论,更加坚定的我这个强迫症不买的决心,解密通关还有评分,好可怕d(ŐдŐ๑)
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