下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
放学别跑

放学别跑

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.25380个评价
全部评价
全部平台
带图25 长评123 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1028 画面优秀196 物超所值62 操作流畅55 轻松护肝44 平衡性佳31 音效动听18 UI美观9 资源获取104 操作体验101 音效音乐20 外挂问题14
玩过 2.9 小时后评价(总时长 6 小时)
万叶. : 为什么我根本进不去,会闪退
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
整体是款很新颖的2d轻MOBA游戏,但部分设置存在较大问题。
1、排位
①不该只限于3v3
该模式地图多,玩法多,太吃队友,缺乏单人上分模式,未给新人提供独立练习的机会,新入小白上来就一直当老玩家的挂件拖油瓶,萌新体验真的非常差。
建议:增加30人左右一局的大乱斗模式,人物技能正常,不要像吃鸡那样技能混乱。便于小白收货资源的同时还能练习(休闲/排位)
②赛季时长太短,段位奖励缺乏吸引力。
这样容易导致玩两三个赛季后就没有上分动力了,很多人宁可故意挂机掉段到青铜炸鱼,也不愿往高处走,进一步加重新人负担。
建议:赛季时间调整为3个月,段位奖励精魂和晶能,聊天显示玩家段位勋章增强攀比心,达到当前段位后本赛季内不会再降。
2、聊天系统
①对局内无码字聊天通道,玩家交流困难,只能互相发表情吐舌头,用些固定语句。超级无趣,跟玩单机游戏没两样。虽然有语音,但一般人都会关掉吧,匹配的野生队友乱叫真的很烦,而且敌人也没法听到。3v3快速游戏可能也就死亡时能有时间打字,但5v5没有文字交流实在太不方便了。
建议:所有模式增加对内和对敌打字聊天通道。
②屏蔽字为何那么多?
可能策划大人是想防那些打广告的,或者出于倡导文明什么的意图。
不过这种杀敌一千自损三千的做法真的好吗。我建立战队,就因为聊天屏蔽太多不方便,想要让队员加战队的QQ群都不行,宣言里也写不上去,后面还是取巧用了各种麻烦的符号和表述才弄好,我真的会谢。
建议:减少屏蔽字。
我只想说这两点,因为确实也是这个游戏目前最迫切改善的地方,其他什么英雄超标,bug,显示之类的问题,说实话都没这两点重要。改善排位,新人才会源源不断,而不是半路卸载。打通聊天阻碍,才能增强游戏内玩家羁绊,拓宽好友群,使放学别跑人丁兴旺!
如果策划大人还在努力修缮别跑,真的希望您能考虑。
放学别跑 : 感谢您对《放学别跑》的支持与喜欢,对于您的问题,作了如下整理和解答: 1、排位和赛季。增加30人左右的大乱斗模式,英雄技能设定正常,方便新手玩家快速熟悉游戏;将赛季调整为3个月,段位魂晶和晶能。聊天显示玩家段位勋章增强攀比心,达到当前段位后本赛季内不会再掉段。以上建议已经详细记录并提交 2、聊天系统。您希望所有模式都增加队内和公频文字聊天功能,增加玩家交流和互动的建议已经记录了;文字屏蔽是为了确保游戏中的各项内容符合相关政策,第三方社交软件容易资产造成安全隐患,所以为了维护游戏秩序以及保护玩家的利益,系统会过滤潜在的敏感词汇和违规内容,还请您理解 最后,诚挚地感谢您花费时间整理这么多宝贵的想法,我们后续也会再接再厉,不断提升游戏品质来回馈大家。
玩过 14 分钟后评价
放学别跑本人从公测开始体验,现总结各方面浅谈此游戏。
1.画面(因人而异)
-本游戏采用的是萌系(小学生)画风,偏可爱类型,符合放学的题材。其简洁的格子式地图也很小清新。
--优点:画面简单明了,玩家能很快适应。
--缺点:不同玩家会有不同的风格喜好,萌系画风偏青春系,因此游戏较难得到大多成年人的青睐。这也决定了本游戏群体多为大小学生(成年人也不少)。
---
2.风格(四星)
--游戏本质:放学别跑为平面moba竞技弹幕游戏,主打3V3模式决定了其快节奏与短时刺激性的游戏体验。游戏中包含占点、推车、乱斗、橄榄球等多种模式,具有一定的耐玩性与很高的趣味性。
--音乐风格:游戏BGM为几首节奏型电子音,类似红白机游戏的音乐,怀旧感十足。
--特殊模式:大逃杀模式为20名玩家在一大地图中捡取随机生成的技能并笑到最后的机制,此机制在原来逃杀游戏绝对生存的基础上添加自己的游戏特色,可玩性高,创新性足。
---
3.操作性(四星)
---人物操作模式为摇杆,玩家在游戏中需要走位躲子弹,用技能轰敌人/回血。
---人物攻击模式为自动攻击,即见人自动开火。这点官方本意是方便玩家操作,于内测数据显示九成玩家都会选择自动开火机制,因此取消了手动开火选择按键。
优点:经典操作模式易上手,moba玩家很高兴,萌新也很高兴。
---缺点:自动开火机制优化尚未完全,例如在草丛中选择隐蔽(不开火)后人物仍然会攻击附近的野怪,这点希望官方改进。
---
4.平衡性(三星)
---英雄:经历几次大更新后,英雄平衡度得以提升,近战刺客能体现其应有的冷血,adc可以完美风筝,坦克够抗。这几点官方都用了心,好评。
---匹配机制:emmm,硬伤,经常能碰到队友坑的情况,当然对面也会有坑。由于游戏人群因素,经常能碰到萌新,这给认真玩游戏的dalao们秀的机会,也给了对面半dalao玩家翻盘的机会。
---游戏机制:与其他moba不同,放学别跑里没有装备这一机制,只有技术与战术。这使得一局游戏中的平衡度能最大限度地保留。有人说晶能(符文)使玩家差距大,但我只想说我们内测dalao秋时大大,用着无晶能的号成功上了全服前一百。因此我想说,胜利是99%技术与1%加成构成的,苦练技术才是真正的出路,而这些人也终究会得到大众认可。
---
追加:吐槽队友菜是世界频道的家常便饭hhh.这里希望官方继续用点心调整,但更重要的是玩家们向dalao学技术。本人也曾是名萌新,被dalao压在墙上暴打〒▽〒。但被打时我经常会看dalao是怎么操作,如何很好地发挥英雄的特性,如何在顺风局用战术翻盘等。
---
最后聊一下耐玩度。在游戏里多交朋友,多聊天多吐槽,自然而然地你便会对其产生感情,耐玩度随即提高。因为孤儿玩家一般都活不久。作为玩游戏的人,当然最紧要开心啦。
---
(一个多小时终于写完了。。)
有不足的可以评论哦,我游戏名叫:小鸟游六花 b( ̄▽ ̄)d
官方龙渊游戏GM : 哇,大佬写得真好。 关于匹配机制我们会继续优化,尽量从匹配算法上解决这个问题
使用 TapTap 客户端下载