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感谢楼上官方的耐心回复,能被翻牌和认可有点小兴奋,下面这里我就把我个人对于目前所有晶能的感受和看法说一下,按照晶能获取段位的顺序。s级代表几乎可以无脑带,a级表示优选,b级表示效果不错但是有局限,c级表示鸡肋,d级表示没用。
1.专注 减冷却,在低级别时效果甚微,晶能等级高了以后,对一些英雄有很不错的提升,例如炼金投弹等可以无条件poke乱扔技能的。但是他对于工程师种花这类并不是技能放越多次收益越高的英雄来说效果一般,因为目前只有一套固定晶能,所以这个晶能因为适用性价值稍打了折扣。
评定为b级
2.漫游 加移动速度,在加成上有些偏少,地图小,对手控制技能和位移技能也比较频繁,实际效果比较差,如果数值加成再高一些就好了。
评定为c级
3.嗜血 吸血,百分比也比较可观,对于大部分英雄来说都是适用的,增加了续航以及一定程度的坦度。
评定为a级
4.破釜 在低于半血的时候增加伤害,比较中庸,容易触发但是加成也不是特别多,很少有人为了10%多的增伤故意控血在半血而放弃另一个叫冥想的晶能。其实可以做的更极端一点,30%血或者20%血给到更高的输出提升,这样配合一些爆发型例如忍者,就会体现出控血的意义。
评定为b级
5.冥想 5秒没受伤开始每秒回血,回血比例相当不错,可以说是性价比最高的晶能之一,比起前面吸血的续航更为imba。
评定为s级
6.资质 每过一分钟增加伤害,在一些需要拼最后一波的模式中非常厉害,但是在球类夺旗等模式相对弱势。
评定为b级
7.生命 增加血量上限,很简单直白,但是效果不俗,对于肉英雄来说是如虎添翼,相当不错,对于脆皮英雄稍显鸡肋。
评定为b级
8.隐匿 在草丛中加移速,加的数值比漫游稍高,局限性更大,可以说是很难发挥。
评定为d级
9.晋升 杀死敌人后永久增加伤害,一个成长性晶能,对于dalao的开黑车来说稳的不行,对于新手来说叠不了几层就会死亡消除。总得来说,算是个双刃剑,如果层数不是一次掉光而是掉一半就好了。
评定为b级(虽然现在很多dalao用来虐菜虐的风生水起)
10.敏捷 加攻速 也是比较直接的加属性,加成比较少,在目前普遍技能cd短普攻依赖度不高的情况下,比较弱势。
评定为c级
11.夺魂 击杀回血,算是团战型晶能,可能比较适合忍者之类比较极限的英雄,用的不算很多,因为提供回血之类的晶能里他不算突出。如果助攻能触发一半或者部分,可能会更好用。
评定为b级
12.幽灵 死亡后爆炸,伤害效果尚可,而且是aoe,比较万金油。
评定为b级
13.愈合 每秒回血,等级高了以后效果相当不错,不论是输出续航还是肉用来增加坦度,都非常好用。
评定为a级
14.不朽 死亡时间降低,升高了可以减个三分之一的时间,收益还算不错,但是你一直死估计也赢不了,死的越多收益越高,所以并不特别实用。
评定为b级
15.血沸 评价类似晋升
评定为b级
16.怒火 加快终极技能充能,对于攒能量快的英雄如炼金等都很好用,一个终极技能足以扭转一波团战战局。
评定为a级
17.不屈 评价类似破釜
评定为b级
18.破甲 攻击到的敌人1.5秒内受到伤害增加,但是增加的程度稍有点少,也不清楚多个破甲是否叠加。
评定为b级(能叠加姑且a级吧)
另外三个晶能暂时还没有接触过不好评价(o^^o),但是看群里dalao的配置带的似乎不多。
以上这些晶能的话,暂时不觉得有削弱的需要,应该是增强会比较好,因为收集难度并不很高,差一点点等级差属性靠技术可以挽回,但是如果都削弱到c级d级一个水准,晶能的意义就不太大了,只是让人强迫症似的为了不吃亏而收集,反而不如没有。
对于那个“对生命值高于自己的敌人造成额外伤害”的晶能,让我命名的话,我觉得“无畏”比较适合。
招骷髅和扔炸弹,挂机行为
一个召骷髅的加两人3分钟上路打穿了...没扔炸弹在,4分钟就能结束战斗....
我真的服了,这开发游戏的是没接触游戏经验是吗,这跟人少人多没什么关系吧,每次一更新肯定有这种事...
然后这游戏举报有什么用你告诉我...
现在几乎每局必定有这现象...
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兄弟我知道你的心情。。。。。
有一次我射手平a流和这两人组打了43分钟输了。
输了。。。。。。。
一队里没个会打的炮王基本会输。
拖到后期这两人拆起塔来比蓝翔还利落。
骷髅的小兵抗塔和爆炸一定要削了。














