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从来不用存档点,不仅浪费体力和爱心,而且之前的皇冠和宝石都没有了,不知道存档的意义是啥
(6.9更新)DL近期更新与感想
既然置顶取消了那么我就可以放开写了。
之前的承诺关于写个人感想的会在底下评论区写,可以点“只看楼主”。
在我还没有忘掉这款游戏之前我会尽量更新的。
warning:评论含有大量主观因素,且不保证真实性(更多的是个人的猜想与臆断),阅读请慎重,对于有误的地方请指出我会择日改正,对于引战概不理睬。
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听说有歧义,那我再强调一遍。
哈维离开是否与此玩家反馈有关,以及人事的调整,我不知
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然后再有关于调查问卷抽象关卡的问题,我把我答的大致再复述一遍,也有其中关于最近几个关卡的评价。
首先,我个人认为可能相比于具象关卡来说,抽象关卡能好做一些,时间也能短些,玩家的意见也能统一些。但对于设计师的要求要求要高一些。
比如反面案例复活节,原本看这个名字就觉得会是抽象关卡,结果仍然很具象,然后又因为“设计”问题,所以硬生生地由复活节变成了爱丽丝梦游仙境,得到了玩家褒贬不一的评价。
再比如青石巷,褒贬不一就更大了,就交由各位来评价吧。
最后打算说说出埃及记。做的好吗?好。有不足的吗?有。
因为出埃及记是由历史事件(神话)改编的一种很具象的东西,所以人们会十分关注所展示的画面。
而就我所看,设计师很尽力了,但总觉得就是不完美(建模啊演出啊虽然很华丽可还有粗糙感以及突兀感)。
这不完美我很难用文字形容,大概就是中国的文艺片模板要拿来去做科幻片,做的很好但是就是不如美国的科幻片的感觉。
所以我认为dl本身的游戏模式是适合做“文艺”而不是“科幻”,因为上述所说建模和演出的问题,已经并不是设计师能够解决的问题了。
只是我个人的看法说出来罢了,如果不认同也不用反驳,因为我相信有人非常喜欢出埃及记,所以我也仅仅主观的评论了一下罢了,不喜勿喷。
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丢档(
哀电 补偿的话 只有去广告能退款了
我全关全活动皮肤去广告丢档真的哭兮兮











