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184
攻略
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妖怪别过来
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Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
184个评价
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带图
12
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
物超所值
19
轻松护肝
11
广告频率
22
玩法设计
10
运行稳定性
10
画面视觉
6
日常肝度
2
游戏平衡
1
宇宙,还有人类的愚蠢是无限的
游戏时长 4.8 小时
他到第19章。应该有玩了10个小时左右。但是升级已经没什么感觉了,没什么意思。
安
玩过
不推荐:
运营服务
本来就是无脑打发时间的游戏,什么都要广告,不建议玩,
🎮可玩性:
无
⚖️平衡性:
看广告
🪢策略深度:
无
安
:
也不知道怎么上的高分,真lj
一星好评
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我只想看广告领奖励,但是既然你让我稍微晃一晃就直接跳转到别的界面,广告不能继续播放,那就如你所愿
夕阳西下,断肠人在天涯。
:
现在的游戏里内置广告太逆天了,还有的广告会自动下载,或者关不掉
蔡永沛沛鸡
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
广告多也就算了,我认认真真看的广告,就这?
超级无敌可爱的坚果酱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
可玩性绝对是高的,因为最近没事的时候就玩一会,一玩就一个多小时
而且不用联网也能玩哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,希望不要修复)
没氪金,没看广告,就是随缘玩,享受子弹撞击敌人带来的快感。
好了,说下游戏吧。这个游戏在我看来是大概十年前的一个精品游戏BBtan的变种,或者说更加适应了目前情况,做了RPG化和肉鸽化。也导致了我重新下载了bbtan,但觉得并没有这个好玩。
游戏主要玩法算是打砖块,怪物每回合下降一层,并且血量不断增加。通过打破宝箱来进行升级子弹数目,升级combo,升级技能,从而应对血量越来越多的敌人。有些增强只有本局可用,有些增强则是永久可用,很符合肉鸽的基本特点。
加入了喜闻乐见的抽卡元素,不同稀有度的人物可以发射不同作用的子弹,而不同武器可以增强不同的能力,可以通过看广告和每日任务来获取钻石,符合我对游戏氪金度的好感判定,想要快点玩,就看广告。不然的话慢慢玩也能获得所有的东西。这点好评的
每日任务随着关卡的推进很丰富,段位关卡,Boss关卡,每日任务关卡,宝箱关卡,都会给予多少不等的钻石,还有抽取人物和武器的钥匙。
作为一款弹珠游戏,其实也有点看操作,很多时候你也能打出无限循环,一点点把boss刮痧刮死,但应该算是可遇不可求吧。
消磨时间的一大利器,符合我对小游戏的想法。我给他五星好评。
缺点嘛,就是画面确实有点粗糙,不是那种故意做的像素风,而是真的没什么特色,对于小作坊来说,这种事情可以略微忽略,但现在这个时代,上个AI或许是更好的选择?AI画图很简单的哈哈哈哈哈哈哈
先写到这
官方
柠檬语
:
感谢大大如此细致的给与我们评论,感谢大大喜欢我们的游戏,画面这块确实有点硬伤,之后我们也会重点研究下这块哟。我们也会陆续更新完善游戏哈,请继续支持我们哟!
单纯骗你回复
游戏时长 33.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏最大的感觉就是上头,玩法很是新颖,超级杀时间,一边听小说,一边刷游戏时间过得很快。游戏很简单,没有故事,没有背景,开局一个肉人面对潮水般的怪物,哼,虽千万人,吾往矣。虽然这游戏叫《妖怪别过来》这么怂的名字,但是我们的主角那可是一步不能退啊,见神杀神,见佛灭佛,毕竟只有怪物有血条,咱可是没有血条的存在。
先说这游戏的优点:良心小游戏它免费,10此广告就有二倍速。而且玩法很有创意,入门很简单,不过精通很难,很多人都说核心玩法是圣箭刷弹药,圣剑加成长,再去群里发截图装13。其实成长和发育只是游戏玩法的一部分,当你打boss幸运的打出无限连的时候,恭喜你发现了这个游戏的核心玩法,看着自己的大龙(弹道)在墙壁和boss间无限回弹,你会发现这才是射手职业的精髓啊。特别是最后一回合boss还有很多血,但是依然没有放弃的你打出了飞龙在天(无限连)的时候,你会觉得一切都值得,也正是因为无限连这个机制的存在,任何时候你都有绝境逢生的幸运,嘻嘻😊,祝愿看到这个帖子的所有朋友任何时候都有绝境逢生的幸运。
这游戏的缺点:广告太恶心,要么让你中途开宝箱,要么就是平衡测试,手一抖广告就停了,而且广告拍的一点心意都没有,恨不得每个广告都投诉。
官方
柠檬语
:
感谢这么大篇幅的评论,目前确实对外接的广告这块,有些广告我们没有办法控制哈,我们也会尽快优化广告商家,让大家对于广告体验会更好一些,请您继续支持哟
亡魂
游戏时长 18.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🙀之前有个BUG导致明明要更新圣光之翼装备,但还是决胜神矢,关键一开始抽是显示圣光之翼,过一段时间再抽显示是决胜神矢。导致我出现两次保底都抽的是决胜神矢。不过现在说是BUG修复了,主要是官方客服的态度和补偿都很好,态度好的倒让我有点不自在。
🐨游戏方面,我觉得玩法挺有意思的,这类游戏我没怎么玩过,其实之前有玩过一款类似的,怪物弹珠,但感觉一般。然后世界弹射物语这类的我感觉现在玩太迟了。我玩游戏也不喜欢开服了一两年还去玩,再加上这类的看着感觉一般也感觉挺氪金。
🐣至于这款游戏的话因为免费嘛,就随便试玩,感觉很上头。当然过了前面上头的时间,后面自然也会开始变无聊,但我觉得有前面很上头的那段体验也足够了,毕竟也不用花钱。
😿不过要说这款游戏有什么诟病的地方,那就是广告。但这广告算毛病也不算毛病,因为这类免费游戏,说实话都是一堆广告的。如果常玩这类小制作的游戏应该也懂,人家就靠这方面盈利,只能说广告数量多与少的区别吧。但这款游戏广告有比较多还要点击关闭或者继续播放等操作才可以,这方面确实蛮恶心的。只能说还能接受,也多亏是玩法我觉得不错才能坚持下去。再加上有时候我玩游戏要么是上班要么在家,看广告我就放在桌面上,然后看电脑。
🐼简单讲就是对这方面玩法感兴趣的话还是很推荐游玩的,缺点比较明显就是广告方面,但算是那种瑕不掩瑜。但特别在意广告的可能会很反感(悄咪咪的群里有惊喜)。至于后续这游戏发展如何目前就不了解了。
官方
柠檬语
:
感谢您如此语重心长的评论,游戏我们也会持续优化,希望能补辜负喜欢我们的小伙伴,我们回继续加油!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花花的湿巾
玩过
推荐:
可玩性
游戏玩法挺好,足够让人眼前一亮,做任务开宝箱也很让人上头。
缺点:第一银宝箱的钥匙可能为零(肝了好久之后打开发现没有钥匙让人很伤心),刷新箱子只能看广告,建议公示一下概率。
第二,宝箱开启的时间和收益不是正相关的,按理来说不是开启需要的时间越长,收益越高吗?
第三,游戏内的说明比较少,新开的挑战不刷新的吗,也没有看到详细说明,什么时候刷新?武器的上限是多少也不知道?
总体游戏还是不错的,玩到二十多章,虽然目前玩法较为单一,但是不觉得厌烦,如果把箱子的问题解决了就更舒服了
官方
柠檬语
:
感谢您的支持 目前银宝箱是50%的概率出现钥匙哦,点击宝箱会提示宝箱内容的。另外V121版本也补充了三选一加成奖励的说明。其他建议我们也会反馈并不期优化的。
遗忘
游戏时长 14.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏星级,4星。玩法单一扣1星,连击数突然暴增出现卡顿扣0.5星,鉴于刚开始测试,加0.5星。合计4星。
玩法:就是弹弹弹,新鲜感过后,会比较枯燥,稍微有亮点的地方就是收集人物、装备升级。
技能:暴击鸡肋(做任务合适),列火燎原没用,反射墙壁实用,激光没啥用。
金币:目标好像只有35章?后期金币获取量比较固定,全清奖励3000M(全清感觉是真的爽),金币数据还行,不至于崩。
伤害:目前能获取子弹强化攻击力,因为能无限强化,目前攻击力数据应该崩了。
挑战关卡:无限刷子弹强化攻击再过,奖励也不多,就是能抽点装备。
广告:每章过关领双倍奖励就足够了。不追求关卡的情况下,BOSS都不用杀,死了直接下一轮再刷。目前钻石、人物、装备广告并不是刚需。肝帝随意。
游戏建议:
1.优化突然暴增连击数的卡顿情况。
2.美术方面。
3.适当增加游戏速度,开3倍或者4倍。
4.一定时间后增加弹道路径偏移,固定路径后期有障碍容易出现循环,导致某一时刻无限循环。
5.新增每日挑战,按照伤害获取百分比收益。
6.限制性挑战,例如只能用某种道具或者某个人物,单纯论技术挑战。
7.爬塔玩法,奖励特殊性增益物品。
官方
柠檬语
:
提了好多宝贵的建议,感恩! 卡顿问题会安排技术人员排查看看;我们也会优化游戏节奏,降低后期刷图的枯燥感;新的玩法会陆续更新,技术类、每日挑战等玩法都在计划中
诗乃shino sniper
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
朴素的玩法,较简单的策略与技巧,并不复杂的机制,普通解压小游戏,打发时间的小帮手。
玩这么多大厂游戏,还是小工作室游戏更让我更满意,游戏不算特别精致,却也可以看到用心与诚意。制作者对反馈也很上心,建议安装到桌面可以当个小游戏随便玩玩。
最后提点建议
1、对游戏伤害最大的其实机制是全随机,游戏中伪随机或者非随机应该做多一点,其中初始子弹方面我比较建议按照玩家伙伴星级一定比例的权重获得(这样收益最高,但是有一点就是玩家拿到低星伙伴会不升级,因此这点建议仅做参考),或者上次通关一定比例权重的继承。
2、冰球和法球的追击机制感觉好像重复了,要不把冰改成相邻横竖线伤害,法球改成相邻斜角线伤害(说着玩,只是希望增加点花样性)
3、还有追击伤害增加能不能整成全元素伤害增加,把比例调低一点也行,不然连击的追击收益就太低了,完全比不上招募伙伴所得的收益。
最后叠个甲,我真的不是那种教官方做游戏的人,我只是随便一说,各位嘴下留情,留情。
官方
柠檬语
:
感谢小伙伴的用心评论,我们会陆续优化版本,很感谢对我们的认可!你们的认可是我们前进的最大动力!
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