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勇者可以复活N次
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嘴替发言
9
带图
115
长评
433
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
511
物超所值
92
画面优秀
51
音效动听
49
剧情跌宕
20
福利丰富
18
轻松护肝
16
氪金付费
163
运行稳定性
91
日常肝度
83
广告频率
41
游戏平衡
40
资源获取
22
🐳井鱼不语海
🐳井鱼不语海
玩过 11.1 小时后评价
纯纯骗子公司发行的骗子游戏,有一说一游戏的画风和创意还是有的,但是开发商纯纯骗子,通过第三方平台“爱发电”进行氪金,然后不久之后游戏直接关服跑路了。
2026/1/23
来自 Huawei Mate 60 Pro
蛋糕乐
蛋糕乐
玩过 71 分钟后评价
提示我“请杀掉游戏重试“可还行
修改于 2026/7/30
来自 Vivo IQOO Neo8
手机用户20498319
手机用户20498319
玩过
提论:披着肉鸽皮的养成数值游戏、肉鸽元素不成体系、零零散散的道具没有联动、一时心血来潮的点子产品、自我定位的确实
肉鸽元素说来丰富,实则要达到通关或者爽快却极度依赖局外的养成。每次游戏都只能选择一个故事包,于是局内可养成、替换、成长、搭配的元素说少不少,说多也不多。技术、通常的运气给通关带来的加成十分有限:前期关卡的道具强度有限,后期关卡虽然也有不错的道具,但是此游较高的难度决定了要到达后期必须要局外的庞大积累。
游戏体验似乎也千篇一律。因为差异大部分来自你游戏一开始选择的角色、技能、装备不同,很难像别的肉鸽游戏那样实现明显的局内体系收集、构筑游戏体验差异,经常是局外带来的角色、技能用到结束,失去了局内游戏体验差异——而这种游戏体验差异是肉鸽类游戏游戏性的重要来源乃至基础
而即便考虑到你能够通过不同的局外选择达到不同的游戏体验,可是此游的养成成本似乎又过高,很多核心物件的获取对于一款单机的轻度休闲手游来说难度(或者说肝度)疑似有点过高。此游的两种常规货币:“奖章”、“钥匙”,前者用于升级进行能力解锁、可携带栏位解锁以及一些中低等道具获取。可持续性的通过每日任务和完成游戏获取。不考虑成就这种不可重复的方式,目测满级需要超两百小时!
而钥匙除了偶尔的蚊子腿的福利,只有一次性的成就和每日任务三个、漫长的广告六个。钥匙的获取难度很高,但是任何流派的构筑又都离不开钥匙,甚至是海量的钥匙,光是辅助神卡“赤兔”要满星就需要16×20共三百二十个钥匙,还有七十钥匙的“赵云”
超两百小时的奖章肝度、海量的钥匙需求,让这款游戏的肝度深不可测。而练度的不足又让游戏体验相当匮乏
而游戏本身性质在此,不同故事包的体验不会有太多,但竟敢动辄25、35
勇者人生,你游胃口疑似有些大了
诗酒趁年华
:
说的很好啊
修改于 2023/9/6
来自 华为nova 7 5G
煨灶猫
煨灶猫
玩过 107 小时后评价
最后一次更新评价
憋这么多天更新所谓新版本,直接显示数据异常,可想而知打包时候是多么敷衍,连最基本的测试怕是都没心思了对吧,想想也是 自己骚操作搞得游戏下架不能正大光明逼氪了,当然不可能放太多心思'在上面了对吧,很庆幸没在这游戏上氪哪怕一毛钱,因为这游戏不配 删游走人喽
最新版本更新评价
打着增强技能的旗号更新结果是全面增强了高年龄的怪物 一个个塞满各种五星被动的怪物老版本尚且不好打,最新更新下更是肉的离谱
aoe打出个位数都是常事
真不知道更新前有没有测试或者设计者是用五星随从塞满五星技能人物满级去测试的?
那诗人86岁结局举例 原先靠虔诚性格在诸神之战抓的炮灰,或者靠70随心所欲命运在高年龄无损过事件,本身对人物属性要求不是很高,有合适的随从一定的培养和一般都技能搭配都可以容易打打赢宿敌 ,且有损失也在能接受和控制范围,唯一担心的不过是掉任务线刷不出结局而已,更新后75岁后怪物的肉度提升离谱,光靠不满级的人物属性和普通养成的随从别说是拖过五星龙血的免死回合了,就连打出免伤效果都很难(氪佬无视,知道你们随从技能搭配齐全套路广)所以通关思路变成了前期一定要选性格命运加经验的,速度升满级,靠满级给的属性加成,加上慢慢加上去的,才能在75岁后,勉强打的动怪物,且更新后切换事件速度比起之前奇慢无比,75岁后的游戏体验完全不能说是舒适。
自从游戏开始一天一更新后,原本是感叹官方真的很勤快,部分故事线bug也确实得到修复,现如今看来,是版本体验一代不如一代,官方不是教你玩游戏,而是在奔着让教你恶心游戏去了
谌羿蒿
:
哥们,能教教我怎么活到七十岁吗
修改于 2023/5/5
来自 Oppo K10 Pro
萍水相依礼中绘
萍水相依礼中绘
玩过 11.6 小时后评价(总时长 25.9 小时)
不推荐,就开始几局有点肉鸽基本乐趣,游戏内容看起来量很大,实际上都是散乱不成型的碎片。
轮回获取的天赋树的技能点固定且较低低,天赋树进度极慢,明显逼肝逼氪。
局内盟友组合效果也基本没有,基本就是各打各的,完全就是是堆数值了,还有角色死亡技能无法卸下这个反人类设定,经典策划教玩家玩游戏。
游戏有潜力,但现在我给不到合格。
肝王
:
一针见血。。
2023/4/4
来自 红米Note 8 Pro
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
毕竟游戏登录方式的选择,于是让我选择去看了下隔壁评价,才知道这游戏的确运营有问题;也在各个大佬的吐槽下,又不由思考了下这游戏究竟算肉鸽吗?或者说,这款游戏的肉鸽真的符合玩家对随机性新鲜感的需求吗?
♛介绍
定位:一款以肉鸽卡牌为表象,以角色扮演进行3v3冒险对战的游戏
内容上玩家将对自己的初始身份进行一定的选择,然后对之后的各种事件进行选择抉择(四选一事件,当然在这里对战也属于事件,甚至包括镜像对战,末日对战,诅咒对战,挑战等等)
玩法上玩家开局选择自己的装备,伙伴以及技能,然后进入游戏冒险,会遇到诸如问答,升阶,换人/武器,对战等一系列事件,而每次对事件的选择都将足足消耗一年;同时玩家的属性上则分善恶,力量,智力,敏捷,幸运,统帅以及年龄,其中有的则限制你是否能进入某些事件。
♛相关看法
这里探讨的是关于这款游戏的所谓运营,氪金与广告。
目前版本是只有广告来获得一点物资,但是主界面中“商人”里的“人生作弊卡”却属于可游览但无法使用。
这游戏呢,之前似乎没有版号,所以之前到现在都是利用wx小程序的方式来进行氪金操作,至于游戏内部本身,则找不到任何的氪金窗口,不过留个兑换码系统。至于兑换码上给新人的福利,则是很多,当然如果肆意的使用也只是导致资源的浪费,这也是我后续要说的这款游戏是否算肉鸽的一点。
至于氪金方面,则看到有人爆出之前800rmb一个满星橙的说法(橙是最高阶了),也的确看得出这款游戏的氪金欲望,起码和普通单机相比的确过高了(二游类网游的氪金648不都是小意思吗/笑),也因此为了风控匆匆把游戏内的氪金窗口关闭。
♛以肉鸽人生为题名,这款游戏真的满足玩家的肉鸽需求吗?
▶1.
首先先说个人体验,刚接触这款游戏时,的确给了我丰富的随机体验,重开一局发现可选择的身份也变了,亦或者每次遇到的事件啊什么的完全不重样,哪怕是遇到阶段性的宿敌,我也会认真对待,也没过于的重复,起码新人是有比较丰富的肉鸽感。
▶2.
可这款游戏本身并不算roguelike,最多是个roguelite,因为场内的发展可以保留一部分资源到场外,而场外则可以大幅度提升角色的实力;可即便说是roguelite也不一定准确,因为这款游戏的剧情>事件,剧情本身由一串串事件组成无可厚非,可有的剧情内的事件却必须要你达到某种程度才可以进入(就是告诉你有,但是你xx能力不够),这点上其实已经让事件本身脱离了肉鸽的范畴,因为这是既定的剧情
就和gal游戏一样,举个例子,原本的设计上是一个女主多条线,然后游戏分别有多个女主,然后触发的是你越亲近谁,就自动给你分配该女主的后续路线;但是这款游戏中只是将其他女主的线也给你同一时间塞进来。
比如问你打算和谁一起去吃一顿饭,gal在差不多确认你的选择后就是推你去和对方在哪吃,但是这款游戏却是给你拉出四个女主,却偏偏另外三个女主你亲近值不够约不了;亦或者这款游戏允许你可以随便邀四个人,但是你和原女主的关系在后续发展中,偏偏亲近值因为这次低了些,完美达成较差的结局。
▶3.
这种设计让我感觉半肉鸽,半开放,半固定,半既定。
这是一种很熟悉的感觉,《爱养成》便是如此,不过这款游戏里的发展自有命数,会遇到各种戛然而止的结局,毕竟有一定的战力对战;而《爱养成》也是养成上的自由发展,剧情上也是在关键年月需要达到一定属性才可以继续触发,而大结局则需要根据各种属性来分配一个既定的最优结局。
▶4.
所以说这款游戏是否肉鸽?真的是个肉鸽人生吗?相信你如果看完的话一定也有心理的大概判定。
如果你不去看攻略,只是玩个得过且过不追求成长,那么这一定是个不错的肉鸽体验,也仅限于于新人期对这款游戏的探索中;但是一旦你带有强具体目标性质并结合着攻略来看,那么这就是单刷副本的rpg游戏,所谓的肉鸽只是给原本一路打怪的剧情增加了点跌宕起伏。
甚至如果你觉得玩的有点不错但又有点不畅,想要氪金买个神器神宠一类时,这与那些个人盈利性质的rpg,又有何不同呢?如果搭建个服务器,活动出频繁点,那不就是mmorpg的传统仙侠/地下城页游吗?还真的有所谓的肉鸽人生?
手机用户23901280
:
现在还能氪金,爱发电给激活码
2023/12/3
来自 OPPO Reno 5
达拉崩吧
达拉崩吧
玩过
小氪30元终于顺利体验完了王国刺客吟游诗人的路线之后,我觉得一个最大的问题就是,这并不是一个“肉鸽”游戏,表面看上去有丰富的卡组和事件,但实际操作起来,有好几个痛点。
第一,事件看起来随机,实际上你如果想要打通某个结局,你必须,或者不得不采取固定的路线,因为你声望在拿到一些冒险技能之前是极其的难刷,一旦漏了一个可能后面就进不去事件了。除此之外,每局的事件其实都大差不差,关键是事件出现顺序差不多我还能理解,问题是每个前期事件给的奖励都是固定的,外面看是一个问号的技能卡,实际拿了之后永远是那一个或者几个,几局下来你几乎看不到“新的”技能卡。那么新技能卡一般在哪呢?没错,在商城。
第二,盟友卡这边,一开始玩的时候盛传剑术大师一闪流,后来玩了几天发现一个事,其实强的不是一闪,强的是能快速造成群攻秒杀的技能,这里面治疗事件和复活事件是如此的“随机”,或者说不合时宜,比如吟游猎人里,前期给你刷好几个复活盟友的事件,后期你能见着治愈和复活?同时即使你物防魔防再高,你被打了还是会掉1滴血,更别说还存在着那么一批(注意,是一批,不是一只,也不是那么几只)拥有秒杀机制的怪,而且是不讲任何道理的秒杀,那么你堆血量物防魔防有啥用?到头来最一劳永逸的办法(因为你还要承受长期的重开刷奖章的过程)就是,叠高速度,争取在对手出手之前将对方秒了。
然后第三点来了,当你能前期秒怪,终于不用看着你的盟友卡一点一点磨怪的时候,你前中期将会变得无比顺畅,但同时也无比无聊,你会发现那些事件卡到底有啥用?你所养成出来的属性技能,远比事件里给你的强的多,那这还需要啥事件?你在外面升几个关键的技能卡,游戏里你不拿一张事件给的技能卡也能嘎嘎乱杀,闭着眼一路点过去也能打个寿终正寝。而对于后期来说,事件给的加成不能说没有,只能说聊胜于无,到头来想要打败后期的宿敌,绝大部分靠的是场外的帮助。
那么肉鸽,到底肉鸽了个啥?看上去随机,实际操作起来路线固化,游戏内技能鸡肋,套路看上去存在,实际上想要形成套路的时间既长而且最终成型后同质化也很严重,因为你最终都会导向要快速秒怪这个方向,反而是长时间的刷刷刷,同时刷刷刷给的奖章实在不敢恭维。
在刚接触不深的时候对这个游戏还是挺大期望的,美术风格以及文字向我都挺喜欢,只是嘛……当打通一遍之后兴趣直线下降,奉劝各位一句,想氪之前一定要思考清楚。
大锅要加油Deyang Guo
:
说得好
2023/4/13
来自 华为 荣耀30S
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
流波将月去
流波将月去
玩过
急急忙忙的上线圈钱,一堆bug设计缺陷,删档内测也扣扣搜搜的。别人靠设计缺陷速刷了几百上千把钥匙了,直接一个强制更新(你一个单机游戏凭什么强制更新)删除钥匙奖励,背刺正常玩家是吧,那别人靠这个缺陷刷的这么多钥匙就不管了是吧,版本更新奖励也是扣扣嗖嗖的。不推荐充钱,充了几百块钱的我是大冤种,五十一只的四幻兽也别买纯纯大冤种。对了,一个小制作的小游戏凭什么搞故事包(dlc)收费这一套,拿到版号了吗这么嚣张的。月圆之夜虽然也搞dlc人物收费这一套,但人家有版号,制作比你好到哪儿去了,你这收费可比人家高多了,还有就是你这故事包也就多几段文本剧情,剧情指不定也是AI写的,立绘也是AI画的。平衡性太差,充钱和不充钱,微氪和巨氪的差距天堑之别,完全就是两个游戏。。。总结一句,我是大冤种,玩这游戏不如去玩月圆之夜,在这游戏充钱不如冲王者原神英雄联盟,充月圆之夜全dlc也是绰绰有余了。对了,这游戏一个氪金人物卡50元,升满星需要16张本体,也就是800块钱,像这样的氪金角色目前有四个。
a恺恺恺恺
:
同,我也这么觉得,看到这个dlc我就想到了月圆之夜,月圆之夜我是买的心甘情愿,这个就单单一个剧情几段不一样的文本就敢卖这个价格,我属实不理解
修改于 2023/4/4
来自 小米Mi 11 Pro
温文尔雅头发浓密
温文尔雅头发浓密
玩过
我宁愿这是一款买断制肉鸽,而不是披着肉鸽外衣的骗氪游戏。你如果对比那些国产骗氪大厂手游,那你的游戏质量毫无疑问不过关。你如果是想做好一款独立游戏,那你至少应该给玩家看到自己一点点的成长,而不是玩一盘少得可怜的奖励最后图穷匕见简单粗暴的逼氪。这游戏有潜力,不是开发者为爱发电,至少你要先做好游戏,再来谈赚钱。
辰
:
是这样的。。。。感觉不氪根本玩不了
2023/4/4
来自 三星Galaxy S21 5G
kona☆kona
kona☆kona
玩过 52.6 小时后评价
首先表示支持以及祝福☆
画面没什么可圈可点的,UI设计还算不错了。立绘一看就是AI画的,所以也不好评价。
玩法就是回合制斗蛐蛐,随着勇者一年年地成长以及集结队伍也可以试着弄些组合,不过我想大部分人还是习惯无脑堆属性后平推来享受游戏吧(笑)
目前肝的收益比较少,除开冲刺成就得的可以说很少。我很喜欢这种佛系的小游戏,每天刷个两把领个任务就好,慢慢养成也是可以的。
有氪金和DLC,就这个完成度而言感觉有点贵了(´꒳‵)
虽然还有很多漏洞以及未完善的地方,但这会更新也很勤快,总体来说瑕不掩瑜。
嘛,作为手游没有30s广告也是很值得夸奖的点……仿佛就在说“尽情享受游戏以及多多氪金”一样(´▽`)ノ♪
2023.4.8
改为一星
爱过,再见♡
斐墨
:
重点是多多氪金,后面升级一个技能都要几千几万,一局才给几十,只能说玩不起这游戏,打了一天最多才活到五十岁就死了😅
修改于 2023/4/7
来自 Android 设备
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7.5
卡牌
卡牌
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近期趋势
总结 -
以人生模拟结合肉鸽的多剧本分支和盟友技能搭配为核心体验,开局的事件抉择与寿命探索颇具策略乐趣,后期的人生奖章积累与局外养成节奏也受到较多提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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