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勇者可以复活N次

勇者可以复活N次

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.62236个评价
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嘴替发言9 带图115 长评434 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩513 物超所值93 画面优秀51 音效动听49 剧情跌宕20 福利丰富18 轻松护肝16 氪金付费165 运行稳定性91 玩法设计84 日常肝度83 广告频率41 游戏平衡40 故事情节25 资源获取22
玩过
游戏时长 49 分钟后评价
🎮可玩性:
单机肉鸽类游戏,核心战斗有些偏数值化,3V3的战斗全自动进行,无需手动操作。在线操作更多的是进行肉鸽选项,有三选一或四选一的肉鸽选项,涉及到不同属性成长,有选择倾向性和流派等设定,随机事件的种类丰富,策略性比较突出。
每选择一次,主角就成长一岁,最终目标看能活多少岁。若所有随从都阵亡,也会提前结束人生。有比较完整的教程,理解上手不算太难。
🕹️耐玩性:
养成分局内和局外两部分。局内可以给主角穿戴装备,盟友们可以装配技能,不同品级盟友装备格子和技能上有差异化,可搭配的空间很大。选择所获得的冒险技能卡也是养成的一种途径,获取需要完成事件,有比较大的随机性。
局外养成可以消耗资源提升天赋点数,属性提升是全方位的,虽然都是固定值,对于资源需求量较大,养成提升有阶段性。
🌃画面音乐:
画面是2D像素风,偏写实一点,看起来有点AI美术的影子,不过品质还不错。界面布局结构合理,UI品质较好,有一定动态效果。
战斗表现力一般基本上没太多特效,头像上下晃动进行攻击,仅能表达出基本攻击意图,没什么看点。
🔖运营服务:
无版号和备案,靠爱发电的混合变现形式,以故事包、盟友卡、钥匙等道具出售为主,相对于那些商业化游戏来说付费深度比较浅,已经算是挺良心了。
广告点都是激励视频,可以选择不看,大部分是资源产出,包括一些钥匙等,数量不算太多。
✍🏻建议:
1.选择上阵的时候只能看到盟友的星级和品级边框,看不到血量值和其他信息,操作上易用性也不是很好。
2.非战斗状态无法调整已经上阵的人员,在某些末位淘汰的随机事件中,上阵的垃圾兵种无法撤下进行交换。
3.主角的装备位置都不知道是装哪几件装备的,槽位上需要有一些提示。
玩过
完成结局:完美结局
等级:68
杀死敌人:117
盟友阵亡:14
最高声望:刺客公会Lv.6
正邪状态:中立
你是一名人族王子,未来肩负着人族使命
你天性憨厚,这种性格将伴随你多年
占卜师曾经预言过你的命运,你未来将成为兽族宿敌
11岁时,你成功在限定回合内击败了狂暴猛兽
12岁时,你通过了刺客的试炼,被赋予了刺客誓言
13岁时,在引荐人的帮助下,你正式加入了刺客公会
14岁时,你完成了刺客公会的冷酷训练
15岁时,你战胜了你的人生宿敌——妖艳贱货,你的人生迎来崭新的一页
16岁时,你完成了刺客公会的偷窃宝剑任务
17岁时,你在刺客会议上完美地回答了领袖弗兰的提问
18岁时,你拜访了王城的大艺术家
19岁时,你完成了刺客公会的徒手格斗任务
20岁时,你战胜了你的人生宿敌——人生的情敌,你的人生迎来崭新的一页
21岁时,你被派遣前往调查大人物的情妇之死案件
22岁时,你完成了刺客公会的初次暗杀任务
23岁时,你完成了刺客公会的刺杀技巧训练
24岁时,你从粗鲁的矿工手里夺走了试炼勋章
25岁时,你干掉了有保护伞的跋扈的恶霸
26岁时,你前往刺客公会军需官处购置了刺客所需的物资
27岁时,刺客奥玛尔死了,你救下了他的灵魂
28岁时,你暗中调查了永不陨落之堡
29岁时,你赢得了刺客公会里的决斗,提高了威信
30岁时,你战胜了你的人生宿敌——控制者,你的人生迎来崭新的一页
31岁时,你潜入永不陨落之堡时被发现了,你开启了杀神模式
32岁时,你从城市巡卫手里夺走了秘境之钥
33岁时,你与堡垒将军对谈,对方有一个有趣的提议
34岁时,你赢得了青铜角斗场的胜利,司仪给你戴上了青铜腰带
35岁时,你战胜了你的人生宿敌——民众暴动,你的人生迎来崭新的一页
36岁时,你在猛兽围攻中杀出了重围
37岁时,你成为了王族和刺客公会的双面间谍,并击败了要谋害你的刺客
38岁时,你找军需官要求兑换刺客斗篷
39岁时,你经常光顾隐士商人的店铺
40岁时,你战胜了你的人生宿敌——恶魔精英,你的人生迎来崭新的一页
41岁时,你与王族接头人交换了各自的情报
42岁时,你帮助剑术大师取得了记忆的胜利
43岁时,你获得了和王族有关的机密文件,并从中找到了罪证
44岁时,你成功征服了危险的河流
45岁时,你战胜了你的人生宿敌——风葬的凶灵,你的人生迎来崭新的一页
46岁时,你答应像王族透露传奇刺客的行踪,但你也没见过传奇刺客
47岁时,你见到了传奇刺客,并与他相谈甚欢
48岁时,你心狠手辣地处理了一些叛变者。回想起那件事,恐怕那就是你迈向邪恶的重要一步
49岁时,你获得了刺客公会附魔师的毒杀附魔,你的声誉随之受损
50岁时,你战胜了你的人生宿敌——规则束缚者,你的人生迎来崭新的一页
51岁时,你完成了刺客公会的死神训练
52岁时,传奇刺客死亡的消息传来,你进入了传奇刺客的回忆,打赢了袭击者
53岁时,你找到了另一位隐藏在刺客公会的王族间谍,并掳走了他
54岁时,你帮助红衣主教取得了记忆的胜利
55岁时,你战胜了你的人生宿敌——道德绑架者,你的人生迎来崭新的一页
56岁时,你对刺客副手动用私刑时遭遇袭击,但你击败了袭击者
57岁时,你在苜蓿附魔周做了一些小操作
58岁时,你被告发了间谍身份,但你在和弗兰的对谈中没有露出破绽
59岁时,你成功在限定回合内击败了剑客
60岁时,你战胜了你的人生宿敌——黑暗之仆,你的人生迎来崭新的一页
61岁时,你在回忆中帮助传奇刺客杀死了起义领袖者
62岁时,你使出毕生所学杀光敌人,逃出了刺客公会
63岁时,你战胜了前来找茬的逆命刺客
64岁时,你在决斗中战胜了导师
65岁时,你战胜了你的人生宿敌——天启四骑士-瘟疫,你的人生迎来崭新的一页
66岁时,你遇到了一个想让你忏悔杀戮的奇怪牧师
67岁时,你旅行到迷宫温泉,在那里养伤
68岁时,你闯入了恶魔领地停尸间,以便复活你的盟友,你的声誉随之受损
69岁时,你为了强化装备,拜访了脾气很差的装备魔人,比你还差
70岁时,你被昔日并肩作战的战友追杀,你杀光了他们,并收到一个奇怪的遗言
71岁时,你经常光顾自由贸易者的店铺
72岁时,你完成了刺客公会的终极绝技训练
73岁时,你完成了骑术特训
74岁时,你旅行到星之海温泉,在那里养伤
75岁时,你在寻找传奇刺客的路上,干掉了阻挠你的王族走狗
76岁时,你在决斗中赢了传奇刺客,他告诉了你他的全盘阴谋
77岁时,你没能在限定回合内逃离教派
78岁时,你依依不舍地看完了一生的走马灯
79岁时,你没能成功保护好狂乱的黑龙
80岁时,你战胜了你的人生宿敌——风葬执行官,你的人生迎来崭新的一页
81岁时,你对勾魂使做出了最后的回答
82岁时,你完成了赴死的探索
83岁时,你没能在限定回合内逃离魔殿
84岁时,你赢了宿命的决斗
85岁时,王朝覆灭了,你在城墙上见到了传奇刺客,你在决战中杀死了传奇刺客
86岁时,你成为了永恒之刃,从阴影中诞生,在阴影中永生
玩过
提论:披着肉鸽皮的养成数值游戏、肉鸽元素不成体系、零零散散的道具没有联动、一时心血来潮的点子产品、自我定位的确实
肉鸽元素说来丰富,实则要达到通关或者爽快却极度依赖局外的养成。每次游戏都只能选择一个故事包,于是局内可养成、替换、成长、搭配的元素说少不少,说多也不多。技术、通常的运气给通关带来的加成十分有限:前期关卡的道具强度有限,后期关卡虽然也有不错的道具,但是此游较高的难度决定了要到达后期必须要局外的庞大积累。
游戏体验似乎也千篇一律。因为差异大部分来自你游戏一开始选择的角色、技能、装备不同,很难像别的肉鸽游戏那样实现明显的局内体系收集、构筑游戏体验差异,经常是局外带来的角色、技能用到结束,失去了局内游戏体验差异——而这种游戏体验差异是肉鸽类游戏游戏性的重要来源乃至基础
而即便考虑到你能够通过不同的局外选择达到不同的游戏体验,可是此游的养成成本似乎又过高,很多核心物件的获取对于一款单机的轻度休闲手游来说难度(或者说肝度)疑似有点过高。此游的两种常规货币:“奖章”、“钥匙”,前者用于升级进行能力解锁、可携带栏位解锁以及一些中低等道具获取。可持续性的通过每日任务和完成游戏获取。不考虑成就这种不可重复的方式,目测满级需要超两百小时!
而钥匙除了偶尔的蚊子腿的福利,只有一次性的成就和每日任务三个、漫长的广告六个。钥匙的获取难度很高,但是任何流派的构筑又都离不开钥匙,甚至是海量的钥匙,光是辅助神卡“赤兔”要满星就需要16×20共三百二十个钥匙,还有七十钥匙的“赵云”
超两百小时的奖章肝度、海量的钥匙需求,让这款游戏的肝度深不可测。而练度的不足又让游戏体验相当匮乏
而游戏本身性质在此,不同故事包的体验不会有太多,但竟敢动辄25、35
勇者人生,你游胃口疑似有些大了
TapTap
诗酒趁年华 : 说的很好啊
玩过
第一次玩,感觉很简单,几分钟就打完一局
完成结局:无
等级:10
杀死敌人:33
盟友阵亡:0
最高声望:王族Lv.1
正邪状态:正义
你是一名小丑,有着美好的未来
你天性忠诚,这种性格将伴随你多年
占卜师曾经预言过你的命运,你未来将罪无可赦
11岁时,你救了一位落魄的贵族,名叫沃瑞恩
12岁时,你的回答把问题少女气跑了
13岁时,你经历了一场酒吧械斗,并取得了战斗的胜利
14岁时,你完成了沙漠之旅
15岁时,你战胜了你的人生宿敌——孩子王,你的人生迎来崭新的一页
16岁时,你成为了一名商铺学徒
17岁时,你加完成了一名退役骑士举办的体能训练
18岁时,你没能成功回答初恋的送命题,遭到了惩罚
19岁时,你干掉了白色诅咒塔里的敌人
20岁时,你战胜了你的人生宿敌——一生劲敌,你的人生迎来崭新的一页
21岁时,你成功保护了农夫
22岁时,你找到了一位平民巫医,为盟友进行治疗
23岁时,你在秩序墓室清理了鬼怪
24岁时,你成功化敌为友,不过你下手有点狠
25岁时,你战胜了你的人生宿敌——追赶者,你的人生迎来崭新的一页
26岁时,你干掉了街头混混,解决了霸凌现象
27岁时,你找到了一位蛊毒巫医,为盟友进行治疗
28岁时,你从匪徒手里夺走了黑水晶
29岁时,你经常光顾退休军需官的店铺
30岁时,你战胜了你的人生宿敌——控制者,你的人生迎来崭新的一页
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
毕竟游戏登录方式的选择,于是让我选择去看了下隔壁评价,才知道这游戏的确运营有问题;也在各个大佬的吐槽下,又不由思考了下这游戏究竟算肉鸽吗?或者说,这款游戏的肉鸽真的符合玩家对随机性新鲜感的需求吗?
♛介绍
定位:一款以肉鸽卡牌为表象,以角色扮演进行3v3冒险对战的游戏
内容上玩家将对自己的初始身份进行一定的选择,然后对之后的各种事件进行选择抉择(四选一事件,当然在这里对战也属于事件,甚至包括镜像对战,末日对战,诅咒对战,挑战等等)
玩法上玩家开局选择自己的装备,伙伴以及技能,然后进入游戏冒险,会遇到诸如问答,升阶,换人/武器,对战等一系列事件,而每次对事件的选择都将足足消耗一年;同时玩家的属性上则分善恶,力量,智力,敏捷,幸运,统帅以及年龄,其中有的则限制你是否能进入某些事件。
♛相关看法
这里探讨的是关于这款游戏的所谓运营,氪金与广告。
目前版本是只有广告来获得一点物资,但是主界面中“商人”里的“人生作弊卡”却属于可游览但无法使用。
这游戏呢,之前似乎没有版号,所以之前到现在都是利用wx小程序的方式来进行氪金操作,至于游戏内部本身,则找不到任何的氪金窗口,不过留个兑换码系统。至于兑换码上给新人的福利,则是很多,当然如果肆意的使用也只是导致资源的浪费,这也是我后续要说的这款游戏是否算肉鸽的一点。
至于氪金方面,则看到有人爆出之前800rmb一个满星橙的说法(橙是最高阶了),也的确看得出这款游戏的氪金欲望,起码和普通单机相比的确过高了(二游类网游的氪金648不都是小意思吗/笑),也因此为了风控匆匆把游戏内的氪金窗口关闭。
♛以肉鸽人生为题名,这款游戏真的满足玩家的肉鸽需求吗?
▶1.
首先先说个人体验,刚接触这款游戏时,的确给了我丰富的随机体验,重开一局发现可选择的身份也变了,亦或者每次遇到的事件啊什么的完全不重样,哪怕是遇到阶段性的宿敌,我也会认真对待,也没过于的重复,起码新人是有比较丰富的肉鸽感。
▶2.
可这款游戏本身并不算roguelike,最多是个roguelite,因为场内的发展可以保留一部分资源到场外,而场外则可以大幅度提升角色的实力;可即便说是roguelite也不一定准确,因为这款游戏的剧情>事件,剧情本身由一串串事件组成无可厚非,可有的剧情内的事件却必须要你达到某种程度才可以进入(就是告诉你有,但是你xx能力不够),这点上其实已经让事件本身脱离了肉鸽的范畴,因为这是既定的剧情
就和gal游戏一样,举个例子,原本的设计上是一个女主多条线,然后游戏分别有多个女主,然后触发的是你越亲近谁,就自动给你分配该女主的后续路线;但是这款游戏中只是将其他女主的线也给你同一时间塞进来。
比如问你打算和谁一起去吃一顿饭,gal在差不多确认你的选择后就是推你去和对方在哪吃,但是这款游戏却是给你拉出四个女主,却偏偏另外三个女主你亲近值不够约不了;亦或者这款游戏允许你可以随便邀四个人,但是你和原女主的关系在后续发展中,偏偏亲近值因为这次低了些,完美达成较差的结局。
▶3.
这种设计让我感觉半肉鸽,半开放,半固定,半既定。
这是一种很熟悉的感觉,《爱养成》便是如此,不过这款游戏里的发展自有命数,会遇到各种戛然而止的结局,毕竟有一定的战力对战;而《爱养成》也是养成上的自由发展,剧情上也是在关键年月需要达到一定属性才可以继续触发,而大结局则需要根据各种属性来分配一个既定的最优结局。
▶4.
所以说这款游戏是否肉鸽?真的是个肉鸽人生吗?相信你如果看完的话一定也有心理的大概判定。
如果你不去看攻略,只是玩个得过且过不追求成长,那么这一定是个不错的肉鸽体验,也仅限于于新人期对这款游戏的探索中;但是一旦你带有强具体目标性质并结合着攻略来看,那么这就是单刷副本的rpg游戏,所谓的肉鸽只是给原本一路打怪的剧情增加了点跌宕起伏。
甚至如果你觉得玩的有点不错但又有点不畅,想要氪金买个神器神宠一类时,这与那些个人盈利性质的rpg,又有何不同呢?如果搭建个服务器,活动出频繁点,那不就是mmorpg的传统仙侠/地下城页游吗?还真的有所谓的肉鸽人生?
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