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勇者可以复活N次

勇者可以复活N次

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.52237个评价
总结 - 凭借多剧本人生模拟与圣兽池抽卡带来颇为上头的肉鸽体验,刺客阴谋线等剧情也较有吸引力,但后期升级所需的人生奖章较多,部分卡牌获取机制的调整也让玩家感到有些吃力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言9 带图115 长评434 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩512 物超所值93 画面优秀51 音效动听49 剧情跌宕20 福利丰富18 轻松护肝16 氪金付费165 运行稳定性91 玩法设计84 日常肝度83 广告频率41 游戏平衡40
玩过
玩过 71 分钟后评价
玩过
提论:披着肉鸽皮的养成数值游戏、肉鸽元素不成体系、零零散散的道具没有联动、一时心血来潮的点子产品、自我定位的确实
肉鸽元素说来丰富,实则要达到通关或者爽快却极度依赖局外的养成。每次游戏都只能选择一个故事包,于是局内可养成、替换、成长、搭配的元素说少不少,说多也不多。技术、通常的运气给通关带来的加成十分有限:前期关卡的道具强度有限,后期关卡虽然也有不错的道具,但是此游较高的难度决定了要到达后期必须要局外的庞大积累。
游戏体验似乎也千篇一律。因为差异大部分来自你游戏一开始选择的角色、技能、装备不同,很难像别的肉鸽游戏那样实现明显的局内体系收集、构筑游戏体验差异,经常是局外带来的角色、技能用到结束,失去了局内游戏体验差异——而这种游戏体验差异是肉鸽类游戏游戏性的重要来源乃至基础
而即便考虑到你能够通过不同的局外选择达到不同的游戏体验,可是此游的养成成本似乎又过高,很多核心物件的获取对于一款单机的轻度休闲手游来说难度(或者说肝度)疑似有点过高。此游的两种常规货币:“奖章”、“钥匙”,前者用于升级进行能力解锁、可携带栏位解锁以及一些中低等道具获取。可持续性的通过每日任务和完成游戏获取。不考虑成就这种不可重复的方式,目测满级需要超两百小时!
而钥匙除了偶尔的蚊子腿的福利,只有一次性的成就和每日任务三个、漫长的广告六个。钥匙的获取难度很高,但是任何流派的构筑又都离不开钥匙,甚至是海量的钥匙,光是辅助神卡“赤兔”要满星就需要16×20共三百二十个钥匙,还有七十钥匙的“赵云”
超两百小时的奖章肝度、海量的钥匙需求,让这款游戏的肝度深不可测。而练度的不足又让游戏体验相当匮乏
而游戏本身性质在此,不同故事包的体验不会有太多,但竟敢动辄25、35
勇者人生,你游胃口疑似有些大了
TapTap
诗酒趁年华 : 说的很好啊
玩过
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
毕竟游戏登录方式的选择,于是让我选择去看了下隔壁评价,才知道这游戏的确运营有问题;也在各个大佬的吐槽下,又不由思考了下这游戏究竟算肉鸽吗?或者说,这款游戏的肉鸽真的符合玩家对随机性新鲜感的需求吗?
♛介绍
定位:一款以肉鸽卡牌为表象,以角色扮演进行3v3冒险对战的游戏
内容上玩家将对自己的初始身份进行一定的选择,然后对之后的各种事件进行选择抉择(四选一事件,当然在这里对战也属于事件,甚至包括镜像对战,末日对战,诅咒对战,挑战等等)
玩法上玩家开局选择自己的装备,伙伴以及技能,然后进入游戏冒险,会遇到诸如问答,升阶,换人/武器,对战等一系列事件,而每次对事件的选择都将足足消耗一年;同时玩家的属性上则分善恶,力量,智力,敏捷,幸运,统帅以及年龄,其中有的则限制你是否能进入某些事件。
♛相关看法
这里探讨的是关于这款游戏的所谓运营,氪金与广告。
目前版本是只有广告来获得一点物资,但是主界面中“商人”里的“人生作弊卡”却属于可游览但无法使用。
这游戏呢,之前似乎没有版号,所以之前到现在都是利用wx小程序的方式来进行氪金操作,至于游戏内部本身,则找不到任何的氪金窗口,不过留个兑换码系统。至于兑换码上给新人的福利,则是很多,当然如果肆意的使用也只是导致资源的浪费,这也是我后续要说的这款游戏是否算肉鸽的一点。
至于氪金方面,则看到有人爆出之前800rmb一个满星橙的说法(橙是最高阶了),也的确看得出这款游戏的氪金欲望,起码和普通单机相比的确过高了(二游类网游的氪金648不都是小意思吗/笑),也因此为了风控匆匆把游戏内的氪金窗口关闭。
♛以肉鸽人生为题名,这款游戏真的满足玩家的肉鸽需求吗?
▶1.
首先先说个人体验,刚接触这款游戏时,的确给了我丰富的随机体验,重开一局发现可选择的身份也变了,亦或者每次遇到的事件啊什么的完全不重样,哪怕是遇到阶段性的宿敌,我也会认真对待,也没过于的重复,起码新人是有比较丰富的肉鸽感。
▶2.
可这款游戏本身并不算roguelike,最多是个roguelite,因为场内的发展可以保留一部分资源到场外,而场外则可以大幅度提升角色的实力;可即便说是roguelite也不一定准确,因为这款游戏的剧情>事件,剧情本身由一串串事件组成无可厚非,可有的剧情内的事件却必须要你达到某种程度才可以进入(就是告诉你有,但是你xx能力不够),这点上其实已经让事件本身脱离了肉鸽的范畴,因为这是既定的剧情
就和gal游戏一样,举个例子,原本的设计上是一个女主多条线,然后游戏分别有多个女主,然后触发的是你越亲近谁,就自动给你分配该女主的后续路线;但是这款游戏中只是将其他女主的线也给你同一时间塞进来。
比如问你打算和谁一起去吃一顿饭,gal在差不多确认你的选择后就是推你去和对方在哪吃,但是这款游戏却是给你拉出四个女主,却偏偏另外三个女主你亲近值不够约不了;亦或者这款游戏允许你可以随便邀四个人,但是你和原女主的关系在后续发展中,偏偏亲近值因为这次低了些,完美达成较差的结局。
▶3.
这种设计让我感觉半肉鸽,半开放,半固定,半既定。
这是一种很熟悉的感觉,《爱养成》便是如此,不过这款游戏里的发展自有命数,会遇到各种戛然而止的结局,毕竟有一定的战力对战;而《爱养成》也是养成上的自由发展,剧情上也是在关键年月需要达到一定属性才可以继续触发,而大结局则需要根据各种属性来分配一个既定的最优结局。
▶4.
所以说这款游戏是否肉鸽?真的是个肉鸽人生吗?相信你如果看完的话一定也有心理的大概判定。
如果你不去看攻略,只是玩个得过且过不追求成长,那么这一定是个不错的肉鸽体验,也仅限于于新人期对这款游戏的探索中;但是一旦你带有强具体目标性质并结合着攻略来看,那么这就是单刷副本的rpg游戏,所谓的肉鸽只是给原本一路打怪的剧情增加了点跌宕起伏。
甚至如果你觉得玩的有点不错但又有点不畅,想要氪金买个神器神宠一类时,这与那些个人盈利性质的rpg,又有何不同呢?如果搭建个服务器,活动出频繁点,那不就是mmorpg的传统仙侠/地下城页游吗?还真的有所谓的肉鸽人生?
手机用户23901280 : 现在还能氪金,爱发电给激活码
玩过 17.1 小时后评价(总时长 47.2 小时)
平淡的一生,指剑术大师一路杀了七十六年,最后触发奇迹光环一刀把自己砍死。
完成结局:完美结局
等级:46
杀死敌人:123
盟友阵亡:1
最高声望:圣火骑士团Lv.2
正邪状态:正义
你是一名学士之子,有着美好的未来
你天性依赖,这种性格将伴随你多年
占卜师曾经预言过你的命运,你未来将遗世独立
11岁时,隐士指引你揭开脖子上带着的银纹翡翠之谜,也就是你的身世之谜
12岁时,你击败了想要抢劫你的旅行经费的匪徒
13岁时,你完成了长枪特训
14岁时,你通过了傻瓜的试炼
15岁时,你战胜了你的人生宿敌——村庄幽灵,你的人生迎来崭新的一页
16岁时,你完成了魔杖特训
17岁时,你击败了奴隶,成功完成了拾荒者的乐章
18岁时,鉴定师在你的银纹翡翠里发现了一幅地图,你决定根据地图开始你的旅程
19岁时,你成功击杀了哨卫,鬼知道你为什么杀他们
20岁时,你战胜了你的人生宿敌——比你优秀之人,你的人生迎来崭新的一页
21岁时,你在决斗中赢了年长的吟游诗人,得到了寻找彩虹翡翠的信息
22岁时,你为了强化装备,拜访了曦轮铁匠铺
23岁时,你杀死了殒命的诅咒师
24岁时,你干掉了蓝色诅咒塔里的敌人
25岁时,你战胜了你的人生宿敌——手下败将,你的人生迎来崭新的一页
26岁时,你在矿洞中找到了红纹翡翠
27岁时,你从匪徒手里夺走了黑水晶
28岁时,你经历了一次临终之约事件
29岁时,你杀死了欲望的诅咒师
30岁时,你战胜了你的人生宿敌——宗教审判长,你的人生迎来崭新的一页
31岁时,你从海岛上搜寻到了橙纹翡翠
32岁时,你在热寂的时代中取得了胜利
33岁时,你完成了骑术特训
34岁时,你烧毁了神像,破除了迷信仪式
35岁时,你战胜了你的人生宿敌——邪恶导师,你的人生迎来崭新的一页
36岁时,你越过了野兽守卫者,追上了光速
37岁时,你走进了龙焰神殿,开始一段吉凶未卜的冒险
38岁时,你完成了魔镜特训
39岁时,你从开采者手里拿到了黄纹翡翠
40岁时,你战胜了你的人生宿敌——河葬的凶灵,你的人生迎来崭新的一页
41岁时,你从原始丛林里找到了绿纹翡翠
42岁时,你发现蛮族入侵,拉响了镇中心的警报
43岁时,你在永生之夜中取得了胜利
44岁时,你成功在限定回合内实现了突破
45岁时,你击败了龙焰神殿的守卫兽,继续前进
46岁时,你从装备地宫里得到了你想要的结果
47岁时,你和梦境中的女孩进行了对话
48岁时,你从旷野和山巅中找到了青纹翡翠
49岁时,你在驯服黑熊时杀掉了黑熊
50岁时,你战胜了你的人生宿敌——野兽精英,你的人生迎来崭新的一页
51岁时,你成功保护了修女
52岁时,你完成了骑术特训
53岁时,你完成了长枪特训
54岁时,你爱上了梦境中的女孩,但她告诉你她是一个幽魂,无法和你在一起
55岁时,你从神庙中得到了蓝纹翡翠,但年长的吟游诗人离你而去
56岁时,你赢得了秩序魔法之战
57岁时,你保护了帮你偷窃翡翠的游侠,拿到了紫纹翡翠
58岁时,你为了强化装备,来到了海床炼铁厂
59岁时,你成功在限定回合内击败了剑客
60岁时,你战胜了你的人生宿敌——黑暗捕食者,你的人生迎来崭新的一页
61岁时,你赢得了决斗,揭开了你的身世之谜,是一位魔界王族后裔
62岁时,你和求道者一起找到了一处巨石阵,这里恐怕有他想要的真理
63岁时,你完成了生存特训
64岁时,你成功回答了地狱斯芬克斯的谜语,于是它自杀了
65岁时,你战胜了你的人生宿敌——天启四骑士-战争,你的人生迎来崭新的一页
66岁时,你拒绝了魔界使者的邀请
67岁时,你成功保护了残存英灵
68岁时,你遇到一只可怜的小狼正在被围攻,你干掉了围攻者,将小狼带回了狼窝
69岁时,你旅行到迷宫温泉,在那里养伤
70岁时,你战胜了你的人生宿敌——秩序卫道者,你的人生迎来崭新的一页
71岁时,你闯入了闹鬼的停尸间,以便复活你的盟友,你的声誉随之受损
72岁时,你成功保护了灭绝的红龙
73岁时,你通过了人格的试炼
74岁时,你完成了船长银舵的回忆,写下了海鲸的乐章
75岁时,你战胜了丢失翡翠的野兽大军,并请隐士帮忙合成了彩虹翡翠
76岁时,你最终选择丢弃了彩虹翡翠
77岁时,你失去了目标,开始漫无目的的旅行
78岁时,你成功在限定回合内逃离了教派
79岁时,你通过了命运的试炼
80岁时,你战胜了你的人生宿敌——天葬执行官,你的人生迎来崭新的一页
81岁时,魔王子——你的弟弟找到了你,试图杀死你以保全他的地位,你杀死了魔王子
82岁时,你完成了觉者让你进行的修行,彻底摆脱了身份的阴影
83岁时,你进入了奇迹礼拜堂,在那里恢复伤口
84岁时,你成功在限定回合内逃离了魔殿
85岁时,你战胜了你的人生宿敌——名将,你的人生迎来崭新的一页
86岁时,旅行的最后一程,你战胜了往日的内心回忆,过完了这平淡的一生
TapTap
TapTap
: 一刀把自己砍死就离谱
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玩过
小氪30元终于顺利体验完了王国刺客吟游诗人的路线之后,我觉得一个最大的问题就是,这并不是一个“肉鸽”游戏,表面看上去有丰富的卡组和事件,但实际操作起来,有好几个痛点。
第一,事件看起来随机,实际上你如果想要打通某个结局,你必须,或者不得不采取固定的路线,因为你声望在拿到一些冒险技能之前是极其的难刷,一旦漏了一个可能后面就进不去事件了。除此之外,每局的事件其实都大差不差,关键是事件出现顺序差不多我还能理解,问题是每个前期事件给的奖励都是固定的,外面看是一个问号的技能卡,实际拿了之后永远是那一个或者几个,几局下来你几乎看不到“新的”技能卡。那么新技能卡一般在哪呢?没错,在商城。
第二,盟友卡这边,一开始玩的时候盛传剑术大师一闪流,后来玩了几天发现一个事,其实强的不是一闪,强的是能快速造成群攻秒杀的技能,这里面治疗事件和复活事件是如此的“随机”,或者说不合时宜,比如吟游猎人里,前期给你刷好几个复活盟友的事件,后期你能见着治愈和复活?同时即使你物防魔防再高,你被打了还是会掉1滴血,更别说还存在着那么一批(注意,是一批,不是一只,也不是那么几只)拥有秒杀机制的怪,而且是不讲任何道理的秒杀,那么你堆血量物防魔防有啥用?到头来最一劳永逸的办法(因为你还要承受长期的重开刷奖章的过程)就是,叠高速度,争取在对手出手之前将对方秒了。
然后第三点来了,当你能前期秒怪,终于不用看着你的盟友卡一点一点磨怪的时候,你前中期将会变得无比顺畅,但同时也无比无聊,你会发现那些事件卡到底有啥用?你所养成出来的属性技能,远比事件里给你的强的多,那这还需要啥事件?你在外面升几个关键的技能卡,游戏里你不拿一张事件给的技能卡也能嘎嘎乱杀,闭着眼一路点过去也能打个寿终正寝。而对于后期来说,事件给的加成不能说没有,只能说聊胜于无,到头来想要打败后期的宿敌,绝大部分靠的是场外的帮助。
那么肉鸽,到底肉鸽了个啥?看上去随机,实际操作起来路线固化,游戏内技能鸡肋,套路看上去存在,实际上想要形成套路的时间既长而且最终成型后同质化也很严重,因为你最终都会导向要快速秒怪这个方向,反而是长时间的刷刷刷,同时刷刷刷给的奖章实在不敢恭维。
在刚接触不深的时候对这个游戏还是挺大期望的,美术风格以及文字向我都挺喜欢,只是嘛……当打通一遍之后兴趣直线下降,奉劝各位一句,想氪之前一定要思考清楚。
玩过
a恺恺恺恺 : 同,我也这么觉得,看到这个dlc我就想到了月圆之夜,月圆之夜我是买的心甘情愿,这个就单单一个剧情几段不一样的文本就敢卖这个价格,我属实不理解