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1
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有趣好玩
374
音效动听
100
画面优秀
90
操作流畅
15
物超所值
15
设定独特
9
UI美观
8
轻松护肝
7
平衡性佳
6
游戏平衡
14
罪者三三
玩过 210 小时后评价(总时长 1422 小时)
游戏内容和玩法很有趣,入坑玩会绝对不亏,至少在rank升到S1前,体验绝佳(不包括被自抽号爆杀)
rank来到S1之后,你的游戏体验或许不会和之前一样趣味十足且和对手实力相当。你会发现很多对手头上带鬼标,玩家一般管那玩意叫鬼头。这就不得不说你康那优秀的匹配机制了,大部分时候你都能匹配到那些平均每张卡都比你高一二十的人,固定卡等模式除外。
人设很讨喜,配乐也不错,而且经常会有各种各样的联动。不过我相信大家基本上都是冲着V家和人设来的,然后发现玩久了坐大牢。
总体来说值得一试,玩玩吧,不亏。
称霸宇宙的肥灵
:
什么是鬼头?
呓语cx
玩过
非常期待的游戏!内测结束了之后还意犹未尽下载了日服去体验!结果发现国服送了几百抽还不如日服开局送的那么一丁点抽出来的卡好,彻底打败我了。。内测竞技场只打到了A,实在是没有那么多时间去肝了!到结束的时候我都没有抽到小v(怨念)。
总之,游戏公测后我会第一时间下载,我已经安利了许多小伙伴来尝试这款游戏了!希望国服运营的好一些,不要像台服一样夭折。祝福。
血月乄噬魂
:
你还好 ,我只打到c,我这边占点队友送俩人头
月島咲夜Tsukisak
玩过 19 分钟后评价
五星吧,其实想给4星的 不过这款游戏不大(加上数据包 差不多就是180多左右 )但是游戏有一个致命的缺点 就是优化 优化做的特别糟糕 包括画质较差 但是操作感特别棒 这是游戏最棒的体验 开始游戏需要数据下载 开了代理会快很多 而且还有其他游戏共享 这一点非常不错 游戏没有其他语言 只有日文一种 这给其他玩家带来啦不好的感受 所以一可个人觉得 这个日文大多数还是认得出来的 但是在某教程数据方面肯定某些玩家会发狂!(希望玩家一定要保持心态!)
游戏画面4分
游戏体验5分
优化程度3分
FPS程度
如果手机比较好的 基本不吃力 如果手机比较老或者版本低于安卓4.0的最好别下载
会出现黑屏 卡顿 闪退 等现象
感谢大家支持 我是一可 希望大家多多关注哦
幽
:
画质差可以调啊,1-5档
伏约
玩过
炒鸡好玩,停不下来,然后我输了一上午,差点就掉段,算是要求配合的游戏
占完五点或者在时间结束后站点最多的一方胜利
游戏的核心是抢点,杀人可以保证安全的抢点,必杀只有在点内才会累计,此时如果敌人进点,那么必杀将不再累计
看到别人占领度少的点,可以趁乱摸掉,此时敌人再来,只要你在点里,占领度就会长,就算敌人干掉了你也要话一些时间来夺回
占领度大的点一个人有些慢,多人稳一些一般来说都是自家的两个点稳占,看谁夺得第三点,2比3我输过无数回了,但也要谨防偷自家小点,守c点被偷了小点就有翻车危险了
在占点提示你按屏幕中央加速站点前最好不要按,不然手抖一下很有可能判定移动而结束占点动作,又要重新执行站点动作,很浪费时间
如果对方点很小敌人又在里面,你进点去和他近战的话,他很可能出点,如果此时你在点内便会自动占点,在执行占点的动作时敌人再进点,既会被敌人输出,占点也会被打断
火克木克水克火,开局时的属性是你第一张牌的属性,在与敌人交战时下滑卡牌切换属性克制的话普攻会造成额外伤害,如果敌人克制你切换属性也可以避免额外伤害,注意卡牌cd时是不能下滑的,切换属性中是不能使用卡牌的,卡牌的上面颜色代表属性,下面颜色代表克制属性(补充,属性被克制时普攻造成的伤害和属性相同时造成的伤害一样)
网络一定要好,不然会离开比赛然后掉分
卡牌大概有 近战攻击 远程攻击 回血 回城+回血 buff(加攻 加防 加速 减伤)连击(一连串攻击) 特殊效果攻击(如眩晕 无视防御 瞬移到敌人后方)大范围攻击 似乎还有对点有效果的牌 每个牌有基础能力(攻防体)加成
同一种效果的牌会有不同的基础加成,有的攻高有的防高,提升段位后会在卡池里解锁更多卡牌
注意:提升段位后会对连抽数造成影响 rank f,e 11连 rank d 23连 rank c 35连 rank b 47连 等
使用卡牌类似于发出命令,每个角色对于相同命令会做出不同动作
长按操控移动的区域会释放特殊技能,每个角色特殊技能不同 如贞德范围回血
暂时就这些了,这是一个只想要贞德皮肤的rank c菜鸡想到什么就说出来的话
今天成功靠着4g一进游戏就掉线终于掉段
更新:终于到s5了(虽然赛季重置回了s2),来补充一些
游戏更新后联网机制好了不少,现在掉一次的话基本上还是能重连上的
死亡时可以看敌人的卡牌,敌人发动发牌时卡牌也会在身后出现,熟悉卡牌的话可以考虑一些对策
在敌人开减伤时身上会出现一个六面体金罩,此时可以看看他的卡牌,如果是r木属性警备队的话可以考虑强杀,sr或ur就最后和他绕圈圈耗时间了(每张减伤卡的有效时间可以留意一下,在他发动时大概估着时间)注意,减伤状态,连段打击以及大范围攻击是免疫大部分位移技的(指的是可以击退,击飞敌人的卡牌或特殊技能如 近战一击 大范围攻击 忠臣的特殊技)
利用卡牌和角色特殊技能形成commbo以及利用位移技击飞敌人
例1:在敌人三人一起准备在时间快结束时强占c点,而此时你的队友无法及时赶来,那么你可以在他们快到时使用大范围攻击(前摇几秒所以要提前放)将他们击退,即使干不掉他们也能争取时间
例2:在一个舞台的地图,c点在高处,常规上去的方法是绕很长的路,而此时贞德,毒男或miku在点内回血赖点,你可以用位移技将他打下去,在他赶回来前完全有时间占点,注意,此时会加大下方队友的压力
合理配置卡组,并不是只要是ur就一定比sr更适合此角色
一定要善于利用角色的特殊技能,这就像你的第五张卡!可以说很多时候会救场
例:55的木棍,可以上一些平台,如果把握好时间的话也可以打断敌人的出卡,敌人和你硬肛时可以一套木棍带走(敌人套盾免硬直就不稳了,55的木棍可以打出小硬直)
同时对每个角色要有一定的认知,对棺材要考虑他开大的时机,对伪娘则要留意他放置的位置等等,注意屏幕上只能看到一人开大所以伪娘等趁机开大就不会立即显示,可能会因没有做好准备而被反杀
ps:贞德皮肤还是没开出来
Σωκράτης
:
说的好啊,到了a就是另一个世界了
-
玩过 249 小时后评价
游戏是好游戏 国服也玩了 但是真的对这个氪金就是一切的竞技系统失望了 不要和我杠什么“你技术不够” 不管我有没有技术 不是站在同等条件下的游戏竞技(撇开匹配队友的方面以外)这种条件本身就足够让人失望了
但是还是很喜欢这个游戏 所以私心四星
a游了 再见啦
抓住一只miku!
:
?可是cps本来就不是纯moba游戏啊,他还是个抽卡游戏,怎么可能完全对等
乌雀脊骨
玩过 6 分钟后评价(总时长 68.1 小时)
五星神作不解释 第一次下下来没搞懂 虽然正在学日语 果然是渣渣ヽ(〃∀〃)ノ 后来又下了一次 一发不可收拾
游戏重点是占点 玩法就是blahblahblahblah......
第一抽给了我樱华 帅爆了(๑•̀ㅂ•́)و✧ 一直用到现在 (其实也才2天)经常空大好尴尬
现在有4个sr 一个ur 我不会告诉你们唯一一个ur是铜芯片掉的 铜的!铜的!铜的! 不小心人品爆棚了一次 嘻嘻嘻 从此以后就期待着开芯片 今天还开出了一个没啥用的sr
现在除了十文字有空大忠臣 木棍仔 棒棒糖妹坨 贞德 连连看 V
好想要枪叔啊 玩近战总被远程风筝 气死了Ծ‸ Ծ 今天抽到了想要的贞德 可惜配卡不适合 我的贞德带3输出卡你信么 -(¬∀¬)σ
氪金 嗯………… 我就氪了50 就50Ծ‸ Ծ 买了个28天会员 芯片有6个格子 啦啦啦 我感觉到了ur的力量*罒▽罒*
安卓党氪金无非礼品卡和代充 我用的后者 这里说一下 貌似没见评论里说到 日本游戏好像都有引继码这种东西 比如影之诗 如果要代充 就需要引继码了 设定界面有个“引继” 对 中文 那块就是引继码了 上面一排点进去是昵称和引继码 下面一排是引继 换终端设备就从这儿引继账号
哇 差点忘了说 现在A段混 感觉马上要升S了 美滋滋 大腿们我来了_(•̀ω•́ 」∠)_
乌雀脊骨
:
哈哈哈哈 S1了 有大佬告诉我上S后会不会掉段啊ヽ(•̀ω•́ )ゝ
烟雨 ̑̑༉
玩过 99 分钟后评价
立绘建模💃🏻:每次的联动都让这款游戏焕然一新 画师很用心 建模师更用心
合作体验🙌🏻:你的敌人永远是最好的朋友,你的朋友永远是比敌人更难缠的家伙
游戏只不过是生活的调味料没必要太用心 太用心对待游戏里面的队友会让自己的心情波荡起伏
如果问我这是不是一款好游戏 我会回答你这是一款好的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
bwicarus
玩过 4 分钟后评价
游戏上手快,玩法方面,因为可以组你自己的技能套路,配合人物的大招被动和属性可以玩出很多花样。虽然服务器在日本,但用4g一般延迟也不会太明显,联机也很稳定,联机联机,这个真的有趣,和好友一起搞事齐乐无穷。其他的论坛都有,日文并不影响体验(我本来也有点虚),音乐真是棒的没话说。曲包什么的论坛也有。总之推荐大家都来玩。现在人真少。。。。gg。。。。还能不能愉快的开黑了。
迷途的海龟
:
快去加群@x@,论坛置顶帖有群开黑
原木log
玩过 82.3 小时后评价
这是来自一个长期潜水的小用户的评价。
这则评价,应该是我开始下载TapTap以来第一次如此认真的评价一款游戏;为何?因为compass这款游戏和我与TapTap结缘有关。
第一次接触到TapTap时,那时我上初二,是一个名副其实的游戏狂热者。那时,单纯的我所喜欢的游戏类型受到先入为主的影响很大,于是我在手机平台上热衷于寻找快节奏的对抗性游戏,而无视放置性的休闲游戏(并不是说这种游戏不好,我现在也发现了这种游戏的乐趣。)但是,那个时候,我所认识的,只有多样的应用商城和杂七杂八的游戏下载网站,这导致了我一直没有找到一款我真正渴望的游戏。
这时,compass走进了我的视野。
当我在网页上查找关键词时,compass作为推荐的网页首页出现在我眼前,它的介绍无比完美的符合了我对我所希望的游戏的各种YY,于是我便下载了推荐compass给我的TapTap。
自此,TapTap就成了我手机上的钉子户,compass也成了我手机上的钉子户。( 那时候compass可以在TapTap上下载)
关于compass,如果你是一位动漫爱好者,对这款游戏就有很大的加分,因为不管是音乐还是画面都十分优秀讨喜,而如果你是一位对抗游戏爱好者,那么它依旧可以满足你的需求,三分钟的快节奏对抗,比拼的不只是面板能力,还有脑力。你可以虐菜,也可以被大佬摁在地上摩擦。时而当S时而当M,在这种有机切换中不断向前😂😂😂。
因为中途换过一次手机,我的游戏数据和TapTap的记录都消失过一次,但我并未丧失对这款游戏的热爱。
很多人讨厌这种需要卡组的游戏,因为卡组强人就强,但是我并不讨厌。因为我不止一次用辣鸡卡组和极其复(wei)杂(suo)的战术赢过对面。所以,只要你有一颗向上的心态,这些真不算啥。
关于氪金,这个我是真没氪过,有时候是想氪但不知道怎么氪,所以这就不谈了。
compass最近的热度好像高了,国服也有了,对于这些我感到十分开心,compass在我心里是一款好游戏,虽然我的评价过于主观但是我希望这样....
感谢TapTap,也感谢大佬们积极活跃的付出,让compass活起来,TapTap活起来。
我的评价到此结束,继续潜水吧😂😂😂。
魔苦院!
:
国服还没发版号。。。
看似花落ホ却漫宇阁楼サ
玩过
吾昨天拉一个妹子入坑,之后他发来截图问吾符文怎么弄?什么颜色最好?有什么区别?表示要最好的。于是吾打算科普一下符文吾自己的理解;
1:符文你可以了解一下LOL的符文系统,也就是说不同符文效果各不相同,符文分1到3级,符文等级越高加成越高。
2:符文有颜色区别,所以同色符文效果有加成,相同符文不同颜色没有加成。同色数量3个加成比2个加成高
3:符文跟换需要各角色的专属铜币或者通用铜币,更换后不可逆,铜币的获得方式有活动任务每日任务每日奖励升级奖励抽取英雄。
4:每个英雄居然不同皮肤,各皮肤符文不互通。每个英雄各皮肤只能3个符文,
个人小结:符文不可强求,3个1级效果不太,3个2级效果可以理解为多带了张n或者r卡不强化的吧大概当个桐子也行,3个3个符文效果突出(指同色) 符文可以等铜币到一定数量以及钟意的皮肤抽到了再抽换。除了氪金大佬不要想3级同色,2级同色也就是老咸鱼的极限了,欧皇去死吧!! 萌新不用急着,游戏前几个月这符文都不会普遍。
觉得不错顶一个吧!!!!
看似花落ホ却漫宇阁楼サ
:
Emmmm
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