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#コンパス【戦闘摂理解析システム】-マルチプレイでオンライン対戦できる新感覚共闘PvP対戦ゲーム-

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日服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.31682个评价
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带图1 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩375 音效动听100 画面优秀90 物超所值15 操作流畅15 设定独特9 UI美观8 轻松护肝7 平衡性佳6 运行稳定性210 操作体验32
玩过
玩过
炒鸡好玩,停不下来,然后我输了一上午,差点就掉段,算是要求配合的游戏
占完五点或者在时间结束后站点最多的一方胜利
游戏的核心是抢点,杀人可以保证安全的抢点,必杀只有在点内才会累计,此时如果敌人进点,那么必杀将不再累计
看到别人占领度少的点,可以趁乱摸掉,此时敌人再来,只要你在点里,占领度就会长,就算敌人干掉了你也要话一些时间来夺回
占领度大的点一个人有些慢,多人稳一些一般来说都是自家的两个点稳占,看谁夺得第三点,2比3我输过无数回了,但也要谨防偷自家小点,守c点被偷了小点就有翻车危险了
在占点提示你按屏幕中央加速站点前最好不要按,不然手抖一下很有可能判定移动而结束占点动作,又要重新执行站点动作,很浪费时间
如果对方点很小敌人又在里面,你进点去和他近战的话,他很可能出点,如果此时你在点内便会自动占点,在执行占点的动作时敌人再进点,既会被敌人输出,占点也会被打断
火克木克水克火,开局时的属性是你第一张牌的属性,在与敌人交战时下滑卡牌切换属性克制的话普攻会造成额外伤害,如果敌人克制你切换属性也可以避免额外伤害,注意卡牌cd时是不能下滑的,切换属性中是不能使用卡牌的,卡牌的上面颜色代表属性,下面颜色代表克制属性(补充,属性被克制时普攻造成的伤害和属性相同时造成的伤害一样)
网络一定要好,不然会离开比赛然后掉分
卡牌大概有 近战攻击 远程攻击 回血 回城+回血 buff(加攻 加防 加速 减伤)连击(一连串攻击) 特殊效果攻击(如眩晕 无视防御 瞬移到敌人后方)大范围攻击 似乎还有对点有效果的牌 每个牌有基础能力(攻防体)加成
同一种效果的牌会有不同的基础加成,有的攻高有的防高,提升段位后会在卡池里解锁更多卡牌
注意:提升段位后会对连抽数造成影响 rank f,e 11连 rank d 23连 rank c 35连 rank b 47连 等
使用卡牌类似于发出命令,每个角色对于相同命令会做出不同动作
长按操控移动的区域会释放特殊技能,每个角色特殊技能不同 如贞德范围回血
暂时就这些了,这是一个只想要贞德皮肤的rank c菜鸡想到什么就说出来的话
今天成功靠着4g一进游戏就掉线终于掉段
更新:终于到s5了(虽然赛季重置回了s2),来补充一些
游戏更新后联网机制好了不少,现在掉一次的话基本上还是能重连上的
死亡时可以看敌人的卡牌,敌人发动发牌时卡牌也会在身后出现,熟悉卡牌的话可以考虑一些对策
在敌人开减伤时身上会出现一个六面体金罩,此时可以看看他的卡牌,如果是r木属性警备队的话可以考虑强杀,sr或ur就最后和他绕圈圈耗时间了(每张减伤卡的有效时间可以留意一下,在他发动时大概估着时间)注意,减伤状态,连段打击以及大范围攻击是免疫大部分位移技的(指的是可以击退,击飞敌人的卡牌或特殊技能如 近战一击 大范围攻击 忠臣的特殊技)
利用卡牌和角色特殊技能形成commbo以及利用位移技击飞敌人
例1:在敌人三人一起准备在时间快结束时强占c点,而此时你的队友无法及时赶来,那么你可以在他们快到时使用大范围攻击(前摇几秒所以要提前放)将他们击退,即使干不掉他们也能争取时间
例2:在一个舞台的地图,c点在高处,常规上去的方法是绕很长的路,而此时贞德,毒男或miku在点内回血赖点,你可以用位移技将他打下去,在他赶回来前完全有时间占点,注意,此时会加大下方队友的压力
合理配置卡组,并不是只要是ur就一定比sr更适合此角色
一定要善于利用角色的特殊技能,这就像你的第五张卡!可以说很多时候会救场
例:55的木棍,可以上一些平台,如果把握好时间的话也可以打断敌人的出卡,敌人和你硬肛时可以一套木棍带走(敌人套盾免硬直就不稳了,55的木棍可以打出小硬直)
同时对每个角色要有一定的认知,对棺材要考虑他开大的时机,对伪娘则要留意他放置的位置等等,注意屏幕上只能看到一人开大所以伪娘等趁机开大就不会立即显示,可能会因没有做好准备而被反杀
ps:贞德皮肤还是没开出来
Σωκράτης拾薪者 : 说的好啊,到了a就是另一个世界了
玩过 82.3 小时后评价
这是来自一个长期潜水的小用户的评价。
这则评价,应该是我开始下载TapTap以来第一次如此认真的评价一款游戏;为何?因为compass这款游戏和我与TapTap结缘有关。
第一次接触到TapTap时,那时我上初二,是一个名副其实的游戏狂热者。那时,单纯的我所喜欢的游戏类型受到先入为主的影响很大,于是我在手机平台上热衷于寻找快节奏的对抗性游戏,而无视放置性的休闲游戏(并不是说这种游戏不好,我现在也发现了这种游戏的乐趣。)但是,那个时候,我所认识的,只有多样的应用商城和杂七杂八的游戏下载网站,这导致了我一直没有找到一款我真正渴望的游戏。
这时,compass走进了我的视野。
当我在网页上查找关键词时,compass作为推荐的网页首页出现在我眼前,它的介绍无比完美的符合了我对我所希望的游戏的各种YY,于是我便下载了推荐compass给我的TapTap。
自此,TapTap就成了我手机上的钉子户,compass也成了我手机上的钉子户。( 那时候compass可以在TapTap上下载)
关于compass,如果你是一位动漫爱好者,对这款游戏就有很大的加分,因为不管是音乐还是画面都十分优秀讨喜,而如果你是一位对抗游戏爱好者,那么它依旧可以满足你的需求,三分钟的快节奏对抗,比拼的不只是面板能力,还有脑力。你可以虐菜,也可以被大佬摁在地上摩擦。时而当S时而当M,在这种有机切换中不断向前😂😂😂。
因为中途换过一次手机,我的游戏数据和TapTap的记录都消失过一次,但我并未丧失对这款游戏的热爱。
很多人讨厌这种需要卡组的游戏,因为卡组强人就强,但是我并不讨厌。因为我不止一次用辣鸡卡组和极其复(wei)杂(suo)的战术赢过对面。所以,只要你有一颗向上的心态,这些真不算啥。
关于氪金,这个我是真没氪过,有时候是想氪但不知道怎么氪,所以这就不谈了。
compass最近的热度好像高了,国服也有了,对于这些我感到十分开心,compass在我心里是一款好游戏,虽然我的评价过于主观但是我希望这样....
感谢TapTap,也感谢大佬们积极活跃的付出,让compass活起来,TapTap活起来。
我的评价到此结束,继续潜水吧😂😂😂。
魔苦院!嗒啦啦生日 : 国服还没发版号。。。
玩过
这款关于战斗的部分大家已经说很多了我就不提了~我就说说评论上比较疑惑音乐的部分吧= ̄ω ̄=
有的人说游戏的BGM很初音未来啥的其实是因为本作是niconico和NHN PlayArt 合作的游戏企划,Nico上知名的V家P主和活跃的绘师都有参与。
v家P主使用VOCALOID语音合成引擎调教进行视频音频的创作,而大家也都知道MIKU是V家音源的一种;所以在引擎提供的各版本软件里,就有V家P主使用初音未来的软件来调教。
游戏的BGM目前已找到4首
【鏡音リン・レン】レトロマニア狂想曲 / Retro Mania Rhapsody【Kagamine Rin・Len】
キレキャリオン - ポリスピカデリー feat. 初音ミク / Kire Carry On - Police Piccadilly feat. Hatsune Miku
ダンスロボットダンス - ナユタン星人 feat.初音ミク / Dance Robot Dance - Nayutalien feat.Miku Hatsune
【初音ミク】 アヤカシ 【オリジナル!】 / [Hatsune miku] Ayakashi [Official Video]
参与的绘师和V家P主则有这几位
VOCALOID P:かいりきベア、ダルビッシュP、ナユタン星人、buzzG、164、ポリスピカデリー、PolyphonicBranch、まふまふ、MARETU、40mP
绘师:秋赤音、M.B、おむたつ、こみね、鈴ノ助、たま、ちゃもーい、No.734、ぼあろ、U井T吾、りゅうせー、六羽田トモエ
如果对应角色与角色曲P的话则是
巨人(ダルビッシュP)
魔法少女(かいりきベア)
刀女(ポリスピカデリー)
武士(164)
盾女(まふまふ)
宅男(40mP)
棺材男(MARETU)
电玩男(Polyphonic Branch)
炮女(BuzzG)
机娘(ナユタン星人)
SW.酒歌三周年限定 : 膜拜dalao,人形自走百科全书orz
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 32 分钟后评价
这款游戏嘛,我重新写一下评论,不是关于游戏内容,不是关于游戏评测,不是关于游戏攻略,大家随便看看就好。
这款游戏我是今年1月入坑,当时游戏刚刚出现在tap,排行榜出现在了40名左右,点开发现,哇,v家啊,好喜欢,抱着这样的心态入了坑,玩了半月后,偶然发现tap上面有人推广群号,抱着尝试的心态入了群,发现好多大佬,我每天视奸大佬们的谈论慢慢加深了对游戏的理解,同时我发现tap好多萌新问问题,我就以半萌新的身份发了一个攻略贴,慢慢的回答了一个月问题(现在回头看我回答的问题,好多错误( ..›ᴗ‹..)),我抱着随便试试的态度,申请了版主,两天之后,哇,居然成功了,当时是满心欢喜的,好吧,那开始履行自己的版主职责。嗯,就这样中途还退过坑的曲曲折折的游戏路程来到了四月中旬,编辑罕见的叫了我,
年年:“喂喂喂,你个天天咸的不能行的版主,快写个介绍帖子,你游被推荐首页了!”
我:“欸?欸欸欸!!”
于是我开始码字,一写就是一下午,搜集素材等等等等。。。于是帖子写完了。
年年:“我看了看,写的太差了。还是让小红写吧。我会让她引一些你的内容。”
我:“嗯。。。。”
论坛慢慢开始活跃起来,那几天十分活跃,我以前每天回答2个问题就很多了,那时一天平均40个(版主原来这么累啊(。-ω-))
嚯呀,一群满了,嗯,开二群吧,于是二群开了,我在那里认识了dio,老师,奶酪,火柴,大傻,复调,up,甚至还有同城的朋友,等等等等,我觉得,哇,每天这么开心吖,很感谢他们,于是就到了现在了。。。
嗯,这个评论的意义就是我的回忆,也很希望更多的新人来玩这个游戏,有什么问题,我这个不是大佬的半萌新都会认真回答的
AMe : 噗,好长哦。。。