蔚蓝档案

蔚蓝档案

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.017054个评价
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嘴替发言29 带图1841 长评342 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1859 剧情跌宕1299 画面优秀1129 音效动听602 福利丰富355 轻松护肝233 设定独特195 物超所值187 玩法设计866 运行稳定性446 游戏福利297 资源获取136 故事情节125 画面视觉103 音效音乐83
老玖
游戏时长 24.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游玩第八天。
最开始前两三天体验很好,沉迷于可爱搞笑的剧情中。为了可爱丫头也有动力推图抽卡。
后来剧情又沦落为毫无特色的黑深残,看个开头就能猜到结尾那种。角色又都要卖,剧情就死不了人,没有冲突,就彻底成了黑也不黑,深也不深,残更是一点不残。不过介于丫头们可爱,依旧是有动力看下去。
最后,来到了万物终结的第七天。至此我的剧情推倒了第三章第三节boss战,你知道的,我的四个37级丫头和路边蚂蚁一样。被毫不留情融化。剧情彻底卡住。明明还想看看后来如何了呢。《一图》
第七天,抽卡资源也是能获取的也全部获取了,七天任务系列卡到了难以战胜的剧情关;遥不可及的50级材料关;和一点也交流不了的学院交流会。没想到压力最小的是活动本的45级关卡,虽然迄今为止我才37级,但凹了很多次也是推了三星。至少能扫荡些兑换资源了。(50级挑战关试了下就放弃了。)
角色抽取方面,七天我共计是550抽(未计算初始十连),兑换两位两百抽保底角色后,还剩150兑换资源。《图二》
新手期给的资源很多,上一次玩到数以百计的二游。还是一位竖屏挂机推图二游,也是位联动狂魔。不过在两百抽保底的机制下虽然迄今为止获得了550抽,但被官方称为彩色的丫头我也只获得十一位:
其中初始十连三位:爱露晴奈真纪。保底兑换两位:红东的真理奈切里诺。剩下六位就是我这550抽中抽到的啦。也不知道运气如何。《图三》
氪金方面,我每月四千两百左右的工资,打给老爸老妈两千,房租三百伙食三百多些(管饭)。每月自由支配一千左右,我常玩的游戏一直是氪皮肤,遇到喜欢的都拿下每月两三百左右,不太喜欢就不在游戏中氪金了。
这游戏目前没氪金,每月最多我也就支持氪两三百左右,目前看来无论是用于抽卡还是体力,都有些杯水车薪。
纠结半天,还是给个四星评分吧,毕竟开始的剧情真的很对我胃口。后来泯然众人矣也没带来太差体验。
最后结尾,介于丫头们的可爱,我大概还会继续玩一段时间,直到某天太忙忘记上线,然后彻底解脱为止吧。希望在那之前我能打过主线卡关位置吧。
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: 问问占了多少内存
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先不推荐新玩家入坑,新玩家上的话,游戏最核心的玩法总力战和战术赛会体验不佳,赶进度赶的会非常累눈_눈。
评价:我开服玩家养成基本满,到后期啃草皮一样拿石头,保底就算了还歪,说大数据刷熟也挺贴合的(开服经常十连三彩,蓝转彩,80抽以内拿下池子),出新角色除了拉夸花瓶,基本是对策卡,对策总力战,不抽就没有体验,抽了就要做好200抽砸下去的准备,尽管如此,除了新春,日鞠,亚子这些常年霸总角色外基本都是当期总力战限时爽,很快便会迭代,(作为日服,国际服,国服老sensei,国服是玩的最难受的,卡池加速,补偿又少,面对版本必抽角色数量之多,深深的无力感,毕竟蔚蓝档案极速版不是叫着玩的,当然,愿意给悠星送钱的话,可以忽视这些抽卡难题)
活动日常挂机自动档,标准rpg式的玩久腻,剧情打完,活动打完,后期上线都不知道干啥,就是盯着大厅发呆。
音乐good(本人收录了蔚蓝档案的大部分ots音乐),至于剧情前三章和终章我认为是挺不错的,甜中带刀,四章开始走下坡路
俗话说得好,这游戏哪都好,就是不好玩,唯一给我的感动就是终章的剧情和音乐。
如果真心喜欢蔚蓝档案,推荐可以入二创区,质量都挺高的
最后4星致我曾经游玩的快乐,附上图片꒰ঌ(⸝⸝ >ヮ<)꒱
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安安宝贝晚安 : 这个名字怎么取的呀
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
怎么说好呢也算是开服玩家了我感慨一下:这一路走来真不容易,大大小小的事件让国服ba玩家流失无数(原因之一)大家也知道的,这游戏也是我为数不多认真玩的二游。鸣潮原神那些在市场上的大游戏也玩过不过我个人原因差不多是养老玩,ba的话感觉适合我就总力战的大决战。
ba总体可玩性游戏不高,如果喜欢像鸣潮那样的打斗感的老师不建议入,每期的总力战和大决战很凹不暴击就要重开重新打,而且总力战和大决战也是资源之一,一些新来的老师打不了高难度,缺乏资源想入坑ba的可以来国服日服进度已经拉很远了如果有认真玩新来的老师不建议很难赶上一档线的大佬的练度了。国服的话你玩一两年还是可以打一下中高难度的。
ba也有优点吧,就是在音乐方面和记忆大厅做的算好了我想各位开服的老师也是冲这点来的,喜欢音乐方面和人物记忆大厅可以入!
来讲讲它的抽卡,抽卡的话给我一种感觉就是不算太好,没有像原神和鸣潮那样80抽保底他这个是抽满200抽可以去兑换up池的角色还有抽卡会有什么新人保护机制?我认为的话,新人抽卡的概率会出很多紫(小号体会过)而我的大号的话时常会吃井,意思就是吃满200抽。但有时候一些老玩家十抽就出了。也可能是我个人原因(太非了🤓)反正抽卡给人一种很激动的感觉。
遗憾的点还是在可玩性没那么高。应该也改不了,毕竟打斗那些是真的要点资金去做的,希望官方能出个二级密码这样代肝也会更安全,不会被毁号。很多学生党老玩家就因为被毁号而流失。(资源也要长时间规划,不能乱用资源,这是对新人来讲的建议不会规划的去问开服玩家!)
也差不多了总结:记忆大厅和音乐方面做的好剧情也好,但可玩性游戏性不高,总力战大决战是真的很凹暴击无论你练度高也不行。
TapTap
TapTap
强大的一星 : 这游戏玩一两个月就觉得不好玩了,游戏玩法太那个生硬了,剧情,音乐,画面都比较好,就是可玩性太差了,希望能出点其它模式
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
嘤嘤嘤
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
(´;ω;`)额,玩了也有两年了,从最初的热情到现在的失望,运营和剧情都脱不了关系,经过这段时间我决定把四星改为一星。游戏中引以为傲的剧情反倒越来越水~
我会用部分分割线隔开,以方便各位看清我的想法,下面看看我目前对这个游戏的评价!
——剧情——
★我们先从剧情讲起,我一开始对于蔚蓝的剧情可以说是非常喜欢的那种,几乎每个剧情都看。活动剧情,好感剧情,支线主线几乎都是看完的,但不得不说最近的剧情确实是,我只能给出一个💩的评价,首先就是从兔子小队那章说起!
(兔子小队剧情)
●就目前最后一期的兔子小队主线,令我印象深刻的其实是桐乃和警长,警长我对她的好感比较高,因为她虽然误入歧途但最后足够拉满好感
●我比较反感的其实是桐乃那一部分,我自己不是很懂为什么桐乃不去那个警备局,然后想明白了,其实不是桐乃不想去,而是这个编剧强行不让她去,维持人设而已。
●说真的,去警备局一直是桐乃的梦想,但却因为编剧强行不让她去导致永远无法圆梦,这很难受~,上一期改人设的其实还有梓,小梓最后走出来了,但桐乃永远只能蜗居生活anquan局!
●其次就是兔子小队,因为几只虾就能猜测,去捣毁一个组织实在是太那啥了,最后还跟渔民打起来了
(活动剧情)
●活动剧情算是我认为蔚蓝里面算是最优质的剧情了,每个剧情的角色都栩栩如生,剧情也不会像主线和最终章一样无厘头~,比起主线和支线我更建议大家多看活动剧情!
☆剧情总结
剧情这方面每个人都有自己的看法,像这样的没营养的剧情越来越多,看的越来越枯燥乏味/从最终章开始就很奇怪了,其实最终章的剧情我觉得还是有一些无厘头的,有点被过度吹捧了,对于第三章之后的所有剧情我基本都是负面评价,但由于本身基沃托斯就是有一点神话在里面的,我这里就不多说,以上只说明最终章被过度吹捧罢了/剧情这方面我就只说这个编剧越来越烂,令人难以接受,我已经不打算看剧情了!
——活动——
★首先活动方面我认为实在是败坏路人缘,且排期非常不合理,为了加速不择手段。
●首先就是每次的活动会经常和多倍混在一起,导致我们不得不用有限的体力去选择刷什么,这点完全就是运营在强行恶心玩家。
●其次就是老活动的返场,现在每次返场活动都需要重新打一遍之前打过的关卡,这点我认为是不合理的,这说难听点不就是炒冷饭吗?为什么老是弄这些没有意义的。
●还有数值膨胀这方面,因为国服的加速更容易看出来,每次打tm的就那么几个,不是氪佬基本都凑不齐三刀常规队伍。对于这些怪不是特定的选角根本完全打不动,新玩家现在我更觉得应该谨慎入坑,因为你抽出来的角色大概率已经落伍了!像那些开服幻神能用的已经寥寥无几,基本都被平替,往往一个角色出了后就会有一个刚好适合这个角色的总力,这就是在逼着你抽这个角色,不抽就只能借的那种。
●接下来就是炒冷饭重灾区的“沙勒总决算”这个活动厉害了,每次都是这点蚊子腿奖励还不搞常驻?直接隔几周更新,对新手能开荒,对老手能收菜不是更好吗,就这么点奖励为什么要要搞时间限制,显得像发福利似的。
——游戏优化——
蔚蓝档案的优化算是我见过的游戏中垫底的那一档,作为一个23年的游戏经历了也有几十次调整了,但咱不能搞负面调整啊,越更新越卡越更新画面越糊,这点只要玩过时间长的就都看得出来,每次加载都会有非常明显的掉帧闪帧!bug是不修的,有利的bug是紧急修复的。
——圈子和二创——
首先声明一下我现在是只看cos,不混圈也不看大部分蔚蓝二创,因为蔚蓝的圈子是出了名的烂,和隔壁原的圈子只是玩的游戏不同罢了。二创一开始还好,但后续其实都是官方发过的资源,和剧情一样越来越枯燥乏味,更像是一看而过就好的视频,而且就连蔚蓝官方都是不干人事的,这点所有人都有目共睹哈哈哈。
这点我只能给各位三千万,千万别混蔚蓝圈,千万别乱加蔚蓝群,千万别鸟官方资讯!
——卡池——
蔚蓝的卡池爆率不算低,但卡池非常容易歪,为什么up角色不能做到高出率?而且每次歪到的都是那些非常弱势的角色如 鼠八堇 像亚子日鞠心奈等高强度角色基本只能等你满练专三后才会歪出来,这点真的不招笑吗?而且杀熟同样是非常逆天的,玩久了就能体验到一直歪爆率离奇的情况!
——总力战——
总力战也算是蔚蓝档案的一个重要的核心玩法了,但我其实不理解为什么不能增加一档的档位人数,一个单机游戏非要搞这种无聊的东西,而且还要和其他人争夺资源,玩法也不是很好玩,可以说如果没有总力战玩家的压力少一半。
————————
这就是我目前对于蔚蓝这款游戏的全部看法,每个人都有不同的看法,为什么我对于这个游戏越来越失望,越来越摆?官方的行为和剧情的枯燥划水占很大一部分,玩了也有两年了,已经快到退游的边缘了,数值膨胀越来越可怕,我目前不推荐任何新玩家入坑!!!👎🏻👎🏻
Y : 还可以 你要觉得没意思 可以试试总力战 强度玩家才是真理