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桃源攻略

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简易桃源布局,合理区分功能建筑截图
简易桃源布局,合理区分功能建筑
三区,UID1013382 主打功能建筑,生产建筑,以及特殊修复消材大的建筑区布局。实现高效利用。部分功能建筑与住房差异不大,放一起容易混淆,其修复材料有一定差别,建议给修复耗材大的功能建筑上极品树枝。
@ 屎性做死玩法
457
2024/12/8
已经到底了
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桃源记2icon
桃源记2
7.9
独立游戏模拟经营生存
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【游戏攻略】桃源记(一些乱七八糟的记录)截图
【游戏攻略】桃源记(一些乱七八糟的记录)
(因为一直没找到相关攻略,所以自己搓了,玩的很慢,而且前期没有记录数据,欢迎大家补充或者纠错哦) 这个是实时文档哦~https://ovw1aqkzmv.feishu.cn/docx/LVIvdNNYUoNxITxl8lScPq5GnNc(文档随时更新,帖子随缘哈~) 1、时间(可以卡一天结束的时间开始首潮,这样子不用停止劳作,第二天就自己回去干活了): 春 5:30~18:00 夏 5:00~1
@秋濯灬玖儿
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【游戏布局】我的桃源-端午布局最终版截图
【游戏布局】我的桃源-端午布局最终版
1.去掉了一些搭配不协调的建筑 装饰和建筑物用颜色进行各个区域区分 2.城门口到石矿洞以各种植物的鲜艳颜色进行混搭 3.盐田区利用各种围栏,让不规则地形看上去规整 4.左侧平台旱耕区以追求整体布局清爽干净整洁为主基调 5.右侧大面积平地耕种水稻和糯稻以及蚕室加工,集中式规划有利于播种收割以及管理 下城区所有建筑主基调以茅草顶为主 6.上层区左侧,商业娱乐区,以大榕树为中心布局中心公园,四周在扩展出
@兰花的蓝
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桃源记2布局装饰:世外桃源居截图
桃源记2布局装饰:世外桃源居
设计理念:我将整个地图按大区域划分为几个部分,几个区域分别按自己设定的来划分。城墙前的两座小屋,可以理解为哨塔或者是外界情况的报告员,居民区和商业区我进行了划分,来让整个地图的主次更加的明显,右半场是最适合做农业区的,我进行了农业的规划,经历了数十个小时的摆放做出了这一份地图。 区服:华为1区-桃源野谷,游戏UID:1000228 装饰了一下我自己梦中的桃源,许多地方效果不是特别好,大家勿喷。希望
@紫泉镜中仙
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贫民版布局,毕业版截图
贫民版布局,毕业版
#桃源记2 #桃源记2攻略布局大赛 #桃源记2端午布局大赛 零氪玩家,贫民版布局 大致分四个区域 左上商业区,集中了衣服店,药店,饭店,酒楼,茶楼,戏院,学堂等 右上工业区,集中了兵器店,两个研究院,宗庙等 左下高台是住宅区,没有开卡,住宅比较多,后期可以换 右下是农业养殖区,集中了菜地,鸡圈猪圈,采集园,仓库等 很多没有开,显得光秃秃的,但是已经比较满意了 后期解锁图纸可以沿大门往石矿洞布置 基
@雁回
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顿顿十几个菜,就问你们能吃这么好不?😏截图
顿顿十几个菜,就问你们能吃这么好不?😏
桃源二区虎狼之穴 uid:1011447 玩了三天的,感觉还不错,喜欢养成游戏的可以来试一试 1、关于食物,刚开始食物是比较缺的,但是差不多八个田的时间,就可以了,一个人可以管理四个农田,我目前是16块田,食物根本用不完,还能出售多余的给杂货商 2、游戏四季分明,春天花开,夏天雨水多,秋天桃子成熟,冬天下雪,种植物分季节,比如水稻只有春夏可以种,小麦冬天,还有白菜,豆子等 3、关于建筑,所有的建筑
@墨香
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【游戏布局】桃源小院布局
#桃源记2 #桃源布局 
区服:1区 桃源野谷 UID:1026139
我的整体布局算是比较整齐规正的,从左到右分别为食物区,住宅区,树木区以及资源区。
食物区主要两个鸡窝,十个粮仓和32块田地构成,根本不需要担心粮食不够吃;
住宅区放在整片桃源中间部分,方便去四周采集资源和工作,效率非常高;
所有树木单独放在一个区域,不聚不散,错落有致,想要砍什么树就砍什么树;
下面是截图
【游戏布局】桃源小院布局 #桃源记2 #桃源布局 区服:1区 桃源野谷 UID:1026139 我的整体布局算是比较整齐规正的,从左到右分别为食物区,住宅区,树木区以及资源区。 食物区主要两个鸡窝,十个粮仓和32块田地构成,根本不需要担心粮食不够吃; 住宅区放在整片桃源中间部分,方便去四周采集资源和工作,效率非常高; 所有树木单独放在一个区域,不聚不散,错落有致,想要砍什么树就砍什么树; 下面是
@木禾1108
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[游戏布局]宁静小村庄截图
[游戏布局]宁静小村庄
作业手残党看图就好啦[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
@星辰梦
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浅谈桃源2截图
浅谈桃源2
一、《桃源记2》的核心特色与创新点分析 1. 核心玩法迭代:从田园经营到复合生存 前作对比:《桃源记》以传统种田经营为核心,节奏更偏向佛系休闲,缺乏外部冲突与长线目标;而《桃源记2》通过妖兽入侵机制,将塔防式战斗、装备养成与种田玩法结合,形成“生产-防御-探索”循环,增强策略性与紧迫感。 创新价值:通过动态事件(如妖兽潮周期)打破纯田园的静态体验,类似《饥荒》的生存循环设计,但以中式妖兽取代克苏鲁
@临暮调
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【游戏布局】桃源小院布局截图
【游戏布局】桃源小院布局
内容:农家小院子 区服:3区-袅袅炊烟,游戏UID 1021928
@做梦
精华
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到后期种子,修缮,铜钱完全不够截图
到后期种子,修缮,铜钱完全不够
1,种子各个解锁的地图商人都可以买,或者游商买,买1000个种子可以转化34个种子单位的种子 2,买种子的钱太费了,每天买种子种田占据一大半的村民,不买不种的话没东西卖,铜钱不够,农民容易饿。 3,建筑物修缮真的很费铜钱,基本上到了10级以上该有的建筑都有的话修缮一次1万铜钱以上,很肉疼。 4,图纸解锁类有些必须在解锁地图捐献粮食等物质达到声望6000,然后花大量的铜钱购买。 5,如果想要农民干活
@玩的开心
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