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尊敬的谷主您好,类似的功能已经在制作中了,我们会尽快优化游戏的!感谢谷主您的建议!
【桃源布局】适用于肝的简单布局
主要分三块
1、一块是所有的作坊之类的,按照分类分开,饮食/药/衣服/工坊等,方便判断材料维修还是铜钱(优先加固)
2、工作区 包括农田,各种树和草及园子
3、每日要点的区域,包括鸡,楼,地窖,蚕室
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缘分啊,以前玩小农也看过你的装扮,不喜欢花里胡哨的的,就喜欢这样简单实用的![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
*********桃源记2最后篇**********
最后一次发贴了,想了很久,还是发吧,不吐不快!
目前这游戏已经公测了8个多月了,从运营来说,就是依托!!不服的可以来辩。
先说我自己,从桃源记1过来的老玩家,也是忠实的支持者,桃源记1是我接触的手游的第一个买断制的种田风格游戏,觉得作者是非常良心的,我是一个重度的游戏玩家,从FC游戏到PS5到Switch到电脑游戏再到手游,沉浸在游戏的时间也有10多二十年了,所以说一个资深我觉得不为过(才毕业的时

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还有极品宝石的概率也有造假嫌疑,明明概率些的都是一样的,但我特么开了20多个极品宝石,才有两个是攻击宝石,其他都是护甲宝石。![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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