真正玩过三关以上的玩家都知道和《要塞围城》是两个游戏,而且我游戏有三种模式,守塔只是其中一种模式,本身游戏就不赚钱,麻烦评论前先仔细玩一下,谢谢
我在这关卡退不知道多少次了,只要我打,就必闪退,我就这关没通,真的很难受,随便卡退那种,无语了
1.首先就是教学关卡难度太高,后面的不知道,这个可以先劝退99%的玩家。我打了半小时没打过第一关?2.过关收益和敌人难度不成正比,通关收益低会大大降低爽感,根本不想点下一关。3.毫无操作感,自己的士兵各种被卡,士兵选不上,这对于即时策略类塔防来说太致命,玩的很沮丧。总结下来,既没有塔防的快感,也没有感觉到决策的乐趣,关键还是一开始就难度太高,拆分开循序渐进的教学会更友好些。
游戏是个好游戏,推荐喜欢此类型的来玩玩,实机视频发出来给大家看看,可以根据自己喜欢来安排兵种
通关了。没新关卡?
这不是要塞围城吗
小时候玩的,E社的要塞围城。直接给你拿来搬用了?
垃圾游戏,别玩,后面不看广告根本没法打过,除了第一关后后面的难度成倍
抄的要塞围城,添了个农夫机制,然后ai近战被射了都不反抗,,,正常人都喜欢是在左侧防右边敌人,你这游戏在右边防左边,,挨打要立正,抄袭就得认,抄就抄了,别就会回复一句完全两个游戏
是新游戏吗?
这难度太高了吧,后面解锁的东西在前面关不能用,这算什么解锁,后面的关敌人是全面升级,而一关的奖励却只够我升一两个东西,重刷之前通过的关还没奖励,又没有其他获取升级材料的方式,打不过就是真打不过了,这样的体验很糟糕,根本玩不下去
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处