三国吧兄弟游戏截图
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三国吧兄弟

三国吧兄弟

官方入驻
6.1
下载
32 万
41 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/26
开发者的话一款Q版方块三国题材,三国无双武将,等你征战沙场,一起来体验超刺激、超解压的、爽感十足的,无双割草Rougelike手游,一起来尽情享受吧 游戏介绍 1:简单易操作、刺激又解压,疯狂割草,爽感十足 2:超多武将,任意搭配,多个武将上阵,属性加成爆表 3:坐骑萌宠:分享即可获得鸡太美,伴你征战三国 4:吃鸡玩法:多人pk玩法,胜者为王,战出你的姿态 5:技能组合:超多技能,自由搭配 6:群雄涿鹿:击杀boss,封王拜侯,万人膜拜 7:休闲玩法:汉室财宝、极限挑战、疯狂消消乐,合成大丸子,诸多小游戏
游戏时长 34 分钟
玩游戏一直都零氪,常驻蛀虫玩家了,三国吧兄弟和其他游戏对比下来算是比较良心的,就拿我目前180来天进度来说,累积元宝消费已经超40万,平均下来每天白嫖这游戏超2000元宝,这福利在一众手游里都算很能打了。而且寒冰套、红扇子这些主流的都能白嫖,不充钱真的随便玩。
顺便也在这里给新手朋友分享一点心得:
1.不要执着于面板属性,他确实重要,是你进度的一个见证,但是盲目的追求面板,玩着连弩却用法系鱼池,面板是好看了,但是实战真的会卡关!!!
2.卡关了看卡在哪一步,比如中期的小怪挡不住,那连弩、火符、扇子等等aoe技能多选点,有条件范围也升起来,这样就好过了。如果boss打不过,那就叠叠血量、回血、攻击这类属性,走位被限制,学骰子、人偶等增加一些容错率。
3.装备,平民的话可以先搞个紫色寒冰头鞋、不用红就加暴击属性,平民利器。天宫的话要红装才有暴击,对零氪微氪的平民来说,性价比不如紫寒冰
4.武将里香香过渡,甄姬能用很久,月英有时候带来奇迹,后面出的三藏也不错,能当主力。至于其他,平民不是很推荐。吕布诸葛不是不好用,平民只能等着白嫖,急也没用= =
就先说这么多吧,总体来说,游戏还是很好玩的,就是经常上头有点想氪金,和我一样零氪的兄弟,一定要坚持住啊,白嫖就是胜利!
2 天前
来自 Vivo Y78t
¥〖点评系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
第一章玩了一下,十五分钟,还挺正常,后续关卡不知道是不是继续保持十五分钟了,因为我简单翻了一下,足足80章。
嗯...留给喜欢久入坑的玩家,慢慢打吧,我就简单体验一下就溜了。
¥介绍
定位:一款以三国为题材的经典肉鸽割草游戏
多经典呢?经典到我觉得就是纯粹的换皮,和《弹壳特攻队》网游类的肉鸽割草一脉相承,没做出属于自己的特色,相比较基础底层玩法一致的《疾风剑魂》,起码人家还有个固守塔防作为个新意;而本作,没有。
¥优劣
1.过于经典重复的游戏内容,可以说完全不需要新手存档了,也因此游戏只安排了一定的新手教程,是颇为合适的。
2.游戏右上角有个“流畅模式”,当然点击了有没有更流畅了,我没感受到,但我的的确确看得到攻击特效随着攻击动画全都没了。
3.游戏没有任何的亮点,可以说做出点差异化都比较困难,所有的ui内容基本上和网游类肉鸽割草游戏一个模子里出来。
4.邮箱中空空如也,什么福利也没有。
5.游戏内有主动广告,但更侧重氪金。
¥吐槽
1.游戏主见面右上角的宣传视频确实有点离谱,在别的游戏宣传视频是什么各种精致的内容、新奇的玩法、强大的c声优美工团队时,或者再老套一点的是请明星打广告、或者ip改编,这款游戏的宣传视频却是:在广州塔上打了个广告。
我不是太了解地标建筑,所以这方面说错了多多包涵,但单论这种打广告做宣传是真的令人诟病,这和你游戏本身有什么关系?其次,你游戏连个制作费用那么点,把钱砸在广告投入?这甚至还不如《咸鱼之王》这种广告投入。
2.游戏里的奖励是真的吝啬,这里分两段,一段是白嫖党一段是氪金党,后者也不细分了。
对于白嫖党的奖励就是啥都没,邮箱空空如也,甚至在ui体系一模一样的《疾风剑魂》里,打通一关给个抽中级池的机会,你猜本作是什么?通一关给个抽低级池的机会。还有个,每天看广告可以拿50元宝,啧啧。
至于给氪金党的福利更是抠,12r可以购买的6倍福利就是3个低级池和3个中级池的抽取(还有个基础货币300元宝和1w银币)〖注:初级池看广告可抽/80元宝一抽;中级池看广告可抽/一个高级钥匙一抽;高级池300元宝一抽,2600元宝十连〗
而(30r)月卡收益更是...巡逻收益增加(就是挂机收益),增加巡逻次数,(68r)高级月卡还免广告与增加20体力上限(正常30上限,闯关一次消耗5体力)。当然,月卡除了给氪金基础货币元宝更持续外(这就是基础),我说的是额外给的,两个月卡都购买额外得到600元宝和一个红底的招财猫头像。
而超级年卡(328r)除了给6500元宝+每日300元宝外,就多个红底的“富甲一方”称号,还有个特权是战斗中额外选择一次技能。
我就是说有没有一个可能,单机肉鸽割草游戏玩的不是更爽,也能刷新技能?《纸上弹兵》不香吗?可能就是太花里胡哨了,那《土豆兄弟》或者《黎明前20分钟》呢?这种氪金给的奖励怎么就是不痛不痒的边角奖励呢?
¥点评
“游戏是一款集Roguelike、求生于一体的休闲割草手游。主公将通过潇洒走位游历三国,自由搭配不同的装备武器。战斗期间不仅有置于四面楚歌而绝境逢生的刺激快感,更有武器法宝轮番助阵,助你闯荡三国,领略三国吧兄弟的魅力!”
这是款来自游戏官方的自述,对自己的游戏定位所说的看法,但我简单结合游戏点评一下吧。
首先,这是款roguelite而非like,是因为roguelite侧重于局内对战获得的资源利好于场外养成,而roguelike则是局内每一次体验都不一样且没有场外养成的。
至于求生,其实就是生存、活下去的意思,玩家血量清空就会死;而休闲性,是比较一般的,不比纯粹的休闲游戏,毕竟有个对战元素会拉低休闲感。
“潇洒走位游历三国”可以理解为两句,一句是肉鸽割草的局内走位,但实际上八卦阵(就是常见的自身范围内aoe伤害)就可以不需要应对兽潮进行走位;一句是在长达80章的不同地点进行局内对战。
“自由搭配”简直是个笑话,装备需要抽,然后再强化,而且就和页游那一套“武器、头盔、甲、鞋、护腕、饰品”各一个,起码《土豆兄弟》才算一定程度上的自由搭配吧?
后面的“四面楚歌”“绝境逢生”只能算成语的灵活运用,翻译为面对兽潮、死亡后可以复活,武器法宝就是每次三选一的技能。
最后两句话就是个套话了。
¥总结
游戏很一般,很一般,除了个很经典的套皮,游戏本身没有其他可以值得夸的点,三国题材也只是融入了三国人名,甚至没有一个好一点的文本剧情。
2024/1/12
来自 OPPO Reno 5
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